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07 | const/volatile/mutable常量/变量究竟是怎么回事?

你好我是Chrono。

上节课我讲了自动类型推导提到auto推导出的类型可以附加const、volatile修饰通常合称为“cv修饰符”。别看就这么两个关键字里面的“门道”其实挺多的用好了可以让你的代码更安全、运行得更快。今天我就来说说它们俩以及比较少见的另一个关键字mutable。

const与volatile

先来看const吧,你一定对它很熟悉了。正如它的字面含义,表示“常量”。最简单的用法就是,定义程序用到的数字、字符串常量,代替宏定义

const int MAX_LEN       = 1024;
const std::string NAME  = "metroid";

但如果我们从C++程序的生命周期角度来看的话,就会发现,它和宏定义还是有本质区别的:const定义的常量在预处理阶段并不存在而是直到运行阶段才会出现

所以准确地说它实际上是运行时的“变量”只不过不允许修改是“只读”的read only叫“只读变量”更合适。

既然它是“变量”那么使用指针获取地址再“强制”写入也是可以的。但这种做法破坏了“常量性”绝对不提倡。这里我只是给你做一个示范性质的实验还要用到另外一个关键字volatile。

// 需要加上volatile修饰运行时才能看到效果
const volatile int MAX_LEN  = 1024;

auto ptr = (int*)(&MAX_LEN);
*ptr = 2048;
cout << MAX_LEN << endl;      // 输出2048

可以看到这段代码最开始定义的常数是1024但是输出的却是2048。

你可能注意到了const后面多出了一个volatile的修饰它是这段代码的关键。如果没有这个volatile那么即使用指针得到了常量的地址并且尝试进行了各种修改但输出的仍然会是常数1024。

这是为什么呢?

因为“真正的常数”对于计算机来说有特殊意义,它是绝对不变的,所以编译器就要想各种办法去优化。

const常量虽然不是“真正的常数”但在大多数情况下它都可以被认为是常数在运行期间不会改变。编译器看到const定义就会采取一些优化手段比如把所有const常量出现的地方都替换成原始值。

所以对于没有volatile修饰的const常量来说虽然你用指针改了常量的值但这个值在运行阶段根本没有用到因为它在编译阶段就被优化掉了。

现在就来看看volatile的作用。

它的含义是“不稳定的”“易变的”在C++里,表示变量的值可能会以“难以察觉”的方式被修改(比如操作系统信号、外界其他的代码),所以要禁止编译器做任何形式的优化,每次使用的时候都必须“老老实实”地去取值。

现在再去看刚才的那段示例代码你就应该明白了。MAX_LEN虽然是个“只读变量”但加上了volatile修饰就表示它不稳定可能会悄悄地改变。编译器在生成二进制机器码的时候不会再去做那些可能有副作用的优化而是用最“保守”的方式去使用MAX_LEN。

也就是说编译器不会再把MAX_LEN替换为1024而是去内存里取值而它已经通过指针被强制修改了。所以这段代码最后输出的是2048而不是最初的1024。

看到这里你是不是也被const和volatile这两个关键字的表面意思迷惑了呢我的建议是你最好把const理解成read only虽然是“只读”但在运行阶段没有什么是不可以改变的也可以强制写入把变量标记成const可以让编译器做更好的优化。

而volatile会禁止编译器做优化所以除非必要应当少用volatile这也是你几乎很少在代码里见到它的原因我也建议你最好不要用除非你真的知道变量会如何被“悄悄地”改变

基本的const用法

作为一个类型修饰符const的用途非常多除了我刚才提到的修饰变量外下面我再带你看看它的常量引用、常量指针等其他用法。而volatile因为比较“危险”我就不再多说了。

在C++里除了最基本的值类型还有引用类型和指针类型它们加上const就成了常量引用常量指针

int x = 100;

const int& rx = x;
const int* px = &x;

const &被称为万能引用,也就是说,它可以引用任何类型,即不管是值、指针、左引用还是右引用,它都能“照单全收”。

而且它还会给变量附加上const特性这样“变量”就成了“常量”只能读、禁止写。编译器会帮你检查出所有对它的写操作发出警告在编译阶段防止有意或者无意的修改。这样一来const常量用起来就非常安全了。

因此,在设计函数的时候,我建议你尽可能地使用它作为入口参数,一来保证效率,二来保证安全

const用于指针的情况会略微复杂一点。常见的用法是const放在声明的最左边表示指向常量的指针。这个其实很好理解指针指向的是一个“只读变量”不允许修改

string name = "uncharted";
const string* ps1 = &name; // 指向常量
*ps1 = "spiderman";        // 错误,不允许修改

另外一种比较“恶心”的用法是const在“*”的右边,表示指针不能被修改,而指向的变量可以被修改:

string* const ps2 = &name;  // 指向变量,但指针本身不能被修改
*ps2 = "spiderman";        // 正确,允许修改

再进一步,那就是“*”两边都有const你看看是什么意思呢

const string* const ps3 = &name;  // 很难看懂


实话实说我对const在“*”后面的用法“深恶痛绝”,每次看到这种形式,脑子里都会“绕一下”,实在是太难理解了,似乎感觉到了代码作者“深深的恶意”。

还是那句名言:“代码是给人看的,而不是给机器看的。”

所以,我从来不用“* const”的形式也建议你最好不要用而且这种形式在实际开发时也确实没有多大作用除非你想“炫技”。如果真有必要也最好换成其他实现方式让代码好懂一点将来的代码维护者会感谢你的。

与类相关的const用法

刚才说的const用法都是面向过程的在面向对象里const也很有用。

定义const成员变量很简单但你用过const成员函数吗像这样

class DemoClass final
{
private:
    const long  MAX_SIZE = 256;    // const成员变量
    int         m_value;           // 成员变量
public:
    int get_value() const        // const成员函数
    {
        return m_value;
    }
};

注意这里const的用法有点特别。它被放在了函数的后面表示这个函数是一个“常量”。如果在前面就代表返回值是const int

“const成员函数”的意思并不是说函数不可修改。实际上在C++里函数并不是变量lambda表达式除外所以“只读”对于函数来说没有任何意义。它的真正含义是函数的执行过程是const的不会修改对象的状态即成员变量也就是说成员函数是一个“只读操作”

听起来有点平淡无奇吧,但如果你把它和刚才讲的“常量引用”“常量指针”结合起来,就不一样了。

因为“常量引用”“常量指针”关联的对象是只读、不可修改的那么也就意味着对它的任何操作也应该是只读、不可修改的否则就无法保证它的安全性。所以编译器会检查const对象相关的代码如果成员函数不是const就不允许调用。

这其实也是对“常量”语义的一个自然延伸既然对象是const那么它所有的相关操作也必然是const。同样保证了安全之后编译器确认对象不会变也可以去做更好的优化。

看到这里,你会不会觉得常量引用、常量指针、常量函数这些概念有些“绕”呢?别担心,我给你总结了一个表格,看了它,以后你写代码的时候就不会晕了。

这方面你还可以借鉴一下标准库比如vector它的empty()、size()、capacity()等查看基本属性的操作都是const的而reserve()、clear()、erase()则是非const的。

关键字mutable

说到这里,就要牵扯出另一个关键字“mutable”了。

mutable与volatile的字面含义有点像但用法、效果却大相径庭。volatile可以用来修饰任何变量而mutable却只能修饰类里面的成员变量表示变量即使是在const对象里也是可以修改的。

换句话说就是标记为mutable的成员不会改变对象的状态也就是不影响对象的常量性所以允许const成员函数改写mutable成员变量。

你是不是有些奇怪“这个mutable好像有点多此一举它有什么用呢

在我看来mutable像是C++给const对象打的一个“补丁”让它部分可变。因为对象与普通的int、double不同内部会有很多成员变量来表示状态但因为“封装”特性外界只能看到一部分状态判断对象是否const应该由这些外部可观测的状态特征来决定。

比如说对象内部用到了一个mutex来保证线程安全或者有一个缓冲区来暂存数据再或者有一个原子变量做引用计数……这些属于内部的私有实现细节外面看不到变与不变不会改变外界看到的常量性。这时如果const成员函数不允许修改它们就有点说不过去了。

所以,对于这些有特殊作用的成员变量你可以给它加上mutable修饰解除const的限制让任何成员函数都可以操作它

class DemoClass final
{
private:
    mutable mutex_type  m_mutex;    // mutable成员变量
public:
    void save_data() const          // const成员函数
    {
        // do someting with m_mutex
    }
};


不过要当心mutable也不要乱用太多的mutable就丧失了const的好处。在设计类的时候我们一定要仔细考虑和volatile一样要少用、慎用。

小结

好了今天我和你聊了const、volatile、mutable这三个关键字在这里简单小结一下。

1.const

  • 它是一个类型修饰符,可以给任何对象附加上“只读”属性,保证安全;
  • 它可以修饰引用和指针“const &”可以引用任何类型,是函数入口参数的最佳类型;
  • 它还可以修饰成员函数表示函数是“只读”的const对象只能调用const成员函数。

2.volatile

它表示变量可能会被“不被察觉”地修改,禁止编译器优化,影响性能,应当少用。

3.mutable

它用来修饰成员变量允许const成员函数修改mutable变量的变化不影响对象的常量性但要小心不要误用损坏对象。

你今后再写类的时候就要认真想一想哪些操作改变了内部状态哪些操作没改变内部状态对于只读的函数就要加上const修饰。写错了也不用怕编译器会帮你检查出来。

总之就是一句话:尽可能多用const让代码更安全。

这在多线程编程时尤其有用,让编译器帮你检查对象的所有操作,把“只读”属性持续传递出去,避免有害的副作用。

课下作业

最后是课下作业时间,给你留两个思考题:

  1. 学完了这节课你觉得今后应该怎么用const呢
  2. 给函数的返回值加上const也就是说返回一个常量对象有什么好处

欢迎你在留言区写下你的思考和答案,如果觉得文章对你有所帮助,也欢迎把文章分享给你的朋友,我们下节课见。