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# 19 | 比较Jetty的线程策略EatWhatYouKill
我在前面的专栏里介绍了Jetty的总体架构设计简单回顾一下Jetty总体上是由一系列Connector、一系列Handler和一个ThreadPool组成它们的关系如下图所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/9b/41/9b0e08e109f41b1c02b9f324c0a71241.jpg)
相比较Tomcat的连接器Jetty的Connector在设计上有自己的特点。Jetty的Connector支持NIO通信模型我们知道**NIO模型中的主角就是Selector**Jetty在Java原生Selector的基础上封装了自己的Selector叫作ManagedSelector。ManagedSelector在线程策略方面做了大胆尝试将I/O事件的侦测和处理放到同一个线程来处理充分利用了CPU缓存并减少了线程上下文切换的开销。
具体的数字是根据Jetty的官方测试这种名为“EatWhatYouKill”的线程策略将吞吐量提高了8倍。你一定很好奇它是如何实现的吧今天我们就来看一看这背后的原理是什么。
## Selector编程的一般思路
常规的NIO编程思路是将I/O事件的侦测和请求的处理分别用不同的线程处理。具体过程是
启动一个线程在一个死循环里不断地调用select方法检测Channel的I/O状态一旦I/O事件达到比如数据就绪就把该I/O事件以及一些数据包装成一个Runnable将Runnable放到新线程中去处理。
在这个过程中按照职责划分有两个线程在干活一个是I/O事件检测线程另一个是I/O事件处理线程。我们仔细思考一下这两者的关系其实它们是生产者和消费者的关系。I/O事件侦测线程作为生产者负责“生产”I/O事件也就是负责接活儿的老板I/O处理线程是消费者它“消费”并处理I/O事件就是干苦力的员工。把这两个工作用不同的线程来处理好处是它们互不干扰和阻塞对方。
## Jetty中的Selector编程
然而世事无绝对将I/O事件检测和业务处理这两种工作分开的思路也有缺点。当Selector检测读就绪事件时数据已经被拷贝到内核中的缓存了同时CPU的缓存中也有这些数据了我们知道CPU本身的缓存比内存快多了这时当应用程序去读取这些数据时如果用另一个线程去读很有可能这个读线程使用另一个CPU核而不是之前那个检测数据就绪的CPU核这样CPU缓存中的数据就用不上了并且线程切换也需要开销。
因此Jetty的Connector做了一个大胆尝试那就是用**把I/O事件的生产和消费放到同一个线程来处理**如果这两个任务由同一个线程来执行如果执行过程中线程不阻塞操作系统会用同一个CPU核来执行这两个任务这样就能利用CPU缓存了。那具体是如何做的呢我们还是来详细分析一下Connector中的ManagedSelector组件。
**ManagedSelector**
ManagedSelector的本质就是一个Selector负责I/O事件的检测和分发。为了方便使用Jetty在Java原生的Selector上做了一些扩展就变成了ManagedSelector我们先来看看它有哪些成员变量
```
public class ManagedSelector extends ContainerLifeCycle implements Dumpable
{
//原子变量表明当前的ManagedSelector是否已经启动
private final AtomicBoolean _started = new AtomicBoolean(false);
//表明是否阻塞在select调用上
private boolean _selecting = false;
//管理器的引用SelectorManager管理若干ManagedSelector的生命周期
private final SelectorManager _selectorManager;
//ManagedSelector不止一个为它们每人分配一个id
private final int _id;
//关键的执行策略,生产者和消费者是否在同一个线程处理由它决定
private final ExecutionStrategy _strategy;
//Java原生的Selector
private Selector _selector;
//"Selector更新任务"队列
private Deque<SelectorUpdate> _updates = new ArrayDeque<>();
private Deque<SelectorUpdate> _updateable = new ArrayDeque<>();
...
}
```
这些成员变量中其他的都好理解就是“Selector更新任务”队列`_updates`和执行策略`_strategy`可能不是很直观。
**SelectorUpdate接口**
为什么需要一个“Selector更新任务”队列呢对于Selector的用户来说我们对Selector的操作无非是将Channel注册到Selector或者告诉Selector我对什么I/O事件感兴趣那么这些操作其实就是对Selector状态的更新Jetty把这些操作抽象成SelectorUpdate接口。
```
/**
* A selector update to be done when the selector has been woken.
*/
public interface SelectorUpdate
{
void update(Selector selector);
}
```
这意味着如果你不能直接操作ManageSelector中的Selector而是需要向ManagedSelector提交一个任务类这个类需要实现SelectorUpdate接口update方法在update方法里定义你想要对ManagedSelector做的操作。
比如Connector中Endpoint组件对读就绪事件感兴趣它就向ManagedSelector提交了一个内部任务类ManagedSelector.SelectorUpdate
```
_selector.submit(_updateKeyAction);
```
这个`_updateKeyAction`就是一个SelectorUpdate实例它的update方法实现如下
```
private final ManagedSelector.SelectorUpdate _updateKeyAction = new ManagedSelector.SelectorUpdate()
{
@Override
public void update(Selector selector)
{
//这里的updateKey其实就是调用了SelectionKey.interestOps(OP_READ);
updateKey();
}
};
```
我们看到在update方法里调用了SelectionKey类的interestOps方法传入的参数是`OP_READ`意思是现在我对这个Channel上的读就绪事件感兴趣了。
那谁来负责执行这些update方法呢答案是ManagedSelector自己它在一个死循环里拉取这些SelectorUpdate任务类逐个执行。
**Selectable接口**
那I/O事件到达时ManagedSelector怎么知道应该调哪个函数来处理呢其实也是通过一个任务类接口这个接口就是Selectable它返回一个Runnable这个Runnable其实就是I/O事件就绪时相应的处理逻辑。
```
public interface Selectable
{
//当某一个Channel的I/O事件就绪后ManagedSelector会调用的回调函数
Runnable onSelected();
//当所有事件处理完了之后ManagedSelector会调的回调函数我们先忽略。
void updateKey();
}
```
ManagedSelector在检测到某个Channel上的I/O事件就绪时也就是说这个Channel被选中了ManagedSelector调用这个Channel所绑定的附件类的onSelected方法来拿到一个Runnable。
这句话有点绕其实就是ManagedSelector的使用者比如Endpoint组件在向ManagedSelector注册读就绪事件时同时也要告诉ManagedSelector在事件就绪时执行什么任务具体来说就是传入一个附件类这个附件类需要实现Selectable接口。ManagedSelector通过调用这个onSelected拿到一个Runnable然后把Runnable扔给线程池去执行。
那Endpoint的onSelected是如何实现的呢
```
@Override
public Runnable onSelected()
{
int readyOps = _key.readyOps();
boolean fillable = (readyOps & SelectionKey.OP_READ) != 0;
boolean flushable = (readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0;
// return task to complete the job
Runnable task= fillable
? (flushable
? _runCompleteWriteFillable
: _runFillable)
: (flushable
? _runCompleteWrite
: null);
return task;
}
```
上面的代码逻辑很简单,就是读事件到了就读,写事件到了就写。
**ExecutionStrategy**
铺垫了这么多终于要上主菜了。前面我主要介绍了ManagedSelector的使用者如何跟ManagedSelector交互也就是如何注册Channel以及I/O事件提供什么样的处理类来处理I/O事件接下来我们来看看ManagedSelector是如何统一管理和维护用户注册的Channel集合。再回到今天开始的讨论ManagedSelector将I/O事件的生产和消费看作是生产者消费者模式为了充分利用CPU缓存生产和消费尽量放到同一个线程处理那这是如何实现的呢Jetty定义了ExecutionStrategy接口
```
public interface ExecutionStrategy
{
//只在HTTP2中用到简单起见我们先忽略这个方法。
public void dispatch();
//实现具体执行策略,任务生产出来后可能由当前线程执行,也可能由新线程来执行
public void produce();
//任务的生产委托给Producer内部接口
public interface Producer
{
//生产一个Runnable(任务)
Runnable produce();
}
}
```
我们看到ExecutionStrategy接口比较简单它将具体任务的生产委托内部接口Producer而在自己的produce方法里来实现具体执行逻辑**也就是生产出来的任务要么由当前线程执行,要么放到新线程中执行**。Jetty提供了一些具体策略实现类ProduceConsume、ProduceExecuteConsume、ExecuteProduceConsume和EatWhatYouKill。它们的区别是
* ProduceConsume任务生产者自己依次生产和执行任务对应到NIO通信模型就是用一个线程来侦测和处理一个ManagedSelector上所有的I/O事件后面的I/O事件要等待前面的I/O事件处理完效率明显不高。通过图来理解图中绿色表示生产一个任务蓝色表示执行这个任务。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/23/3e/2394d237e9f7de107bfca736ffd71f3e.jpg)
* ProduceExecuteConsume任务生产者开启新线程来运行任务这是典型的I/O事件侦测和处理用不同的线程来处理缺点是不能利用CPU缓存并且线程切换成本高。同样我们通过一张图来理解图中的棕色表示线程切换。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/7e/6d/7e50ce9ec1bff55bbec777e79271066d.png)
* ExecuteProduceConsume任务生产者自己运行任务但是该策略可能会新建一个新线程以继续生产和执行任务。这种策略也被称为“吃掉你杀的猎物”它来自狩猎伦理认为一个人不应该杀死他不吃掉的东西对应线程来说不应该生成自己不打算运行的任务。它的优点是能利用CPU缓存但是潜在的问题是如果处理I/O事件的业务代码执行时间过长会导致线程大量阻塞和线程饥饿。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/43/b4/43c2dadaf5c323edf057a90ff06a71b4.png)
* EatWhatYouKill这是Jetty对ExecuteProduceConsume策略的改良在线程池线程充足的情况下等同于ExecuteProduceConsume当系统比较忙线程不够时切换成ProduceExecuteConsume策略。为什么要这么做呢原因是ExecuteProduceConsume是在同一线程执行I/O事件的生产和消费它使用的线程来自Jetty全局的线程池这些线程有可能被业务代码阻塞如果阻塞得多了全局线程池中的线程自然就不够用了最坏的情况是连I/O事件的侦测都没有线程可用了会导致Connector拒绝浏览器请求。于是Jetty做了一个优化在低线程情况下就执行ProduceExecuteConsume策略I/O侦测用专门的线程处理I/O事件的处理扔给线程池处理其实就是放到线程池的队列里慢慢处理。
分析了这几种线程策略我们再来看看Jetty是如何实现ExecutionStrategy接口的。答案其实就是实现Produce接口生产任务一旦任务生产出来ExecutionStrategy会负责执行这个任务。
```
private class SelectorProducer implements ExecutionStrategy.Producer
{
private Set<SelectionKey> _keys = Collections.emptySet();
private Iterator<SelectionKey> _cursor = Collections.emptyIterator();
@Override
public Runnable produce()
{
while (true)
{
//如何Channel集合中有I/O事件就绪调用前面提到的Selectable接口获取Runnable,直接返回给ExecutionStrategy去处理
Runnable task = processSelected();
if (task != null)
return task;
//如果没有I/O事件就绪就干点杂活看看有没有客户提交了更新Selector的任务就是上面提到的SelectorUpdate任务类。
processUpdates();
updateKeys();
//继续执行select方法侦测I/O就绪事件
if (!select())
return null;
}
}
}
```
SelectorProducer是ManagedSelector的内部类SelectorProducer实现了ExecutionStrategy中的Producer接口中的produce方法需要向ExecutionStrategy返回一个Runnable。在这个方法里SelectorProducer主要干了三件事情
1. 如果Channel集合中有I/O事件就绪调用前面提到的Selectable接口获取Runnable直接返回给ExecutionStrategy去处理。
2. 如果没有I/O事件就绪就干点杂活看看有没有客户提交了更新Selector上事件注册的任务也就是上面提到的SelectorUpdate任务类。
3. 干完杂活继续执行select方法侦测I/O就绪事件。
## 本期精华
多线程虽然是提高并发的法宝但并不是说线程越多越好CPU缓存以及线程上下文切换的开销也是需要考虑的。Jetty巧妙设计了EatWhatYouKill的线程策略尽量用同一个线程侦测I/O事件和处理I/O事件充分利用了CPU缓存并减少了线程切换的开销。
## 课后思考
文章提到ManagedSelector的使用者不能直接向它注册I/O事件而是需要向ManagedSelector提交一个SelectorUpdate事件ManagedSelector将这些事件Queue起来由自己来统一处理这样做有什么好处呢
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