# 04 | 内存友好的数据结构该如何细化设计? 你好,我是蒋德钧。今天我们来聊聊,Redis中是如何通过优化设计数据结构,来提升内存利用率的。 我们知道Redis是内存数据库,所以,高效使用内存对Redis的实现来说非常重要。而实际上,Redis主要是通过两大方面的技术来提升内存使用效率的,分别是**数据结构的优化设计与使用**,以及**内存数据按一定规则淘汰**。 关于内存数据按规则淘汰,这是通过Redis内存替换策略实现的,也就是将很少使用的数据从内存中淘汰,从而把有限的内存空间用于保存会被频繁访问的数据。这部分的设计与实现,主要和内存替换策略有关,我会在后面的缓存模块给你详细介绍。 所以这节课,我主要是带你学习Redis数据结构在面向内存使用效率方面的优化,其中包括两方面的设计思路:一是**内存友好的数据结构设计**;二是**内存友好的数据使用方式**。 这两方面的设计思路和实现方法是具有通用性的,当你在设计系统软件时,如果需要对内存使用精打细算,以便节省内存开销,这两种设计方法和实现考虑就非常值得学习和掌握。 好,接下来,我们就先来学习下内存友好的数据结构设计。 ## 内存友好的数据结构 首先要知道,在Redis中,有三种数据结构针对内存使用效率做了设计优化,分别是简单动态字符串(SDS)、压缩列表(ziplist)和整数集合(intset)。下面,我们就分别来学习一下。 ### SDS的内存友好设计 实际上,我在[第2讲](https://time.geekbang.org/column/article/400314)中就已经给你介绍过SDS的结构设计,这里我们先做个简单的回顾:SDS设计了不同类型的结构头,包括sdshdr8、sdshdr16、sdshdr32和sdshdr64。这些不同类型的结构头可以适配不同大小的字符串,从而避免了内存浪费。 不过,SDS除了使用精巧设计的结构头外,在保存较小字符串时,其实还使用了**嵌入式字符串**的设计方法。这种方法避免了给字符串分配额外的空间,而是可以让字符串直接保存在Redis的基本数据对象结构体中。 所以这也就是说,要想理解嵌入式字符串的设计与实现,我们就需要先来了解下,Redis使用的基本数据对象结构体redisObject是什么样的。 #### redisObject结构体与位域定义方法 redisObject结构体是在server.h文件中定义的,主要功能是用来保存键值对中的值。这个结构一共定义了4个元数据和一个指针。 * **type**:redisObject的数据类型,是应用程序在Redis中保存的数据类型,包括String、List、Hash等。 * **encoding**:redisObject的编码类型,是Redis内部实现各种数据类型所用的数据结构。 * **lru**:redisObject的LRU时间。 * **refcount**:redisObject的引用计数。 * **ptr**:指向值的指针。 下面的代码展示了redisObject结构体的定义: ``` typedef struct redisObject { unsigned type:4; //redisObject的数据类型,4个bits unsigned encoding:4; //redisObject的编码类型,4个bits unsigned lru:LRU_BITS; //redisObject的LRU时间,LRU_BITS为24个bits int refcount; //redisObject的引用计数,4个字节 void *ptr; //指向值的指针,8个字节 } robj; ``` 从代码中我们可以看到,在type、encoding和lru三个变量后面都有一个冒号,并紧跟着一个数值,表示该元数据占用的比特数。其中,type和encoding分别占4bits。而lru占用的比特数,是由server.h中的宏定义LRU\_BITS决定的,它的默认值是24bits,如下所示: ``` #define LRU_BITS 24 ``` 而这里我想让你学习掌握的,就是这种**变量后使用冒号和数值的定义方法**。这实际上是C语言中的**位域定义方法**,可以用来有效地节省内存开销。 这种方法比较适用的场景是,当一个变量占用不了一个数据类型的所有bits时,就可以使用位域定义方法,把一个数据类型中的bits,划分成多个位域,每个位域占一定的bit数。这样一来,一个数据类型的所有bits就可以定义多个变量了,从而也就有效节省了内存开销。 此外,你可能还会发现,对于type、encoding和lru三个变量来说,它们的数据类型都是unsigned。已知一个unsigned类型是4字节,但这三个变量,是分别占用了一个unsigned类型4字节中的4bits、4bits和24bits。因此,相较于三个变量,每个变量用一个4字节的unsigned类型定义来说,使用位域定义方法可以让三个变量只用4字节,最后就能节省8字节的开销。 所以,当你在设计开发内存敏感型的软件时,就可以把这种位域定义方法使用起来。 好,了解了redisObject结构体和它使用的位域定义方法以后,我们再来看嵌入式字符串是如何实现的。 #### 嵌入式字符串 前面我说过,SDS在保存比较小的字符串时,会使用嵌入式字符串的设计方法,将字符串直接保存在redisObject结构体中。然后在redisObject结构体中,存在一个指向值的指针ptr,而一般来说,这个ptr指针会指向值的数据结构。 这里我们就以创建一个String类型的值为例,Redis会调用**createStringObject函数**,来创建相应的redisObject,而这个redisObject中的ptr指针,就会指向SDS数据结构,如下图所示。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/f6/23/f6be6811ea3618a8aae047b29b0bfa23.jpg?wh=1909x749) 在Redis源码中,createStringObject函数会根据要创建的字符串的长度,决定具体调用哪个函数来完成创建。 那么针对这个createStringObject函数来说,它的参数是**字符串ptr**和**字符串长度len**。当len的长度大于OBJ\_ENCODING\_EMBSTR\_SIZE\_LIMIT这个宏定义时,createStringObject函数会调用createRawStringObject函数,否则就调用createEmbeddedStringObject函数。而在我们分析的Redis 5.0.8源码版本中,这个OBJ\_ENCODING\_EMBSTR\_SIZE\_LIMIT默认定义为44字节。 这部分代码如下所示: ``` #define OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44 robj *createStringObject(const char *ptr, size_t len) { //创建嵌入式字符串,字符串长度小于等于44字节 if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT) return createEmbeddedStringObject(ptr,len); //创建普通字符串,字符串长度大于44字节 else return createRawStringObject(ptr,len); } ``` 现在,我们就来分析一下createStringObject函数的源码实现,以此了解大于44字节的普通字符串和小于等于44字节的嵌入式字符串分别是如何创建的。 首先,对于**createRawStringObject函数**来说,它在创建String类型的值的时候,会调用createObject函数。 > 补充:createObject函数主要是用来创建Redis的数据对象的。因为Redis的数据对象有很多类型,比如String、List、Hash等,所以在createObject函数的两个参数中,有一个就是用来表示所要创建的数据对象类型,而另一个是指向数据对象的指针。 然后,createRawStringObject函数在调用createObject函数时,会传递OBJ\_STRING类型,表示要创建String类型的对象,以及传递指向SDS结构的指针,如以下代码所示。这里**需要注意**的是,指向SDS结构的指针是由sdsnewlen函数返回的,而sdsnewlen函数正是用来创建SDS结构的。 ``` robj *createRawStringObject(const char *ptr, size_t len) { return createObject(OBJ_STRING, sdsnewlen(ptr,len)); } ``` 最后,我们再来进一步看下**createObject函数**。这个函数会把参数中传入的、指向SDS结构体的指针直接赋值给redisObject中的ptr,这部分的代码如下所示: ``` robj *createObject(int type, void *ptr) { //给redisObject结构体分配空间 robj *o = zmalloc(sizeof(*o)); //设置redisObject的类型 o->type = type; //设置redisObject的编码类型,此处是OBJ_ENCODING_RAW,表示常规的SDS o->encoding = OBJ_ENCODING_RAW; //直接将传入的指针赋值给redisObject中的指针。 o->ptr = ptr; o->refcount = 1; … return o; } ``` 为了方便理解普通字符串创建方法,我画了一张图,你可以看下。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/92/ba/92ba6c70129843d7e48a7c074a5737ba.jpg?wh=2000x940) 这也就是说,在创建普通字符串时,Redis需要分别给redisObject和SDS分别分配一次内存,这样就既带来了内存分配开销,同时也会导致内存碎片。因此,当字符串小于等于44字节时,Redis就使用了嵌入式字符串的创建方法,以此减少内存分配和内存碎片。 而这个创建方法,就是由我们前面提到的**createEmbeddedStringObject函数**来完成的,该函数会使用一块连续的内存空间,来同时保存redisObject和SDS结构。这样一来,内存分配只有一次,而且也避免了内存碎片。 createEmbeddedStringObject函数的原型定义如下,它的参数就是从createStringObject函数参数中获得的字符串指针ptr,以及字符串长度len。 ``` robj *createEmbeddedStringObject(const char *ptr, size_t len) ``` 那么下面,我们就来具体看看,createEmbeddedStringObject函数是如何把redisObject和SDS放置在一起的。 首先,createEmbeddedStringObject函数会**分配一块连续的内存空间**,这块内存空间的大小等于redisObject结构体的大小、SDS结构头sdshdr8的大小和字符串大小的总和,并且再加上1字节。注意,这里最后的1字节是SDS中加在字符串最后的结束字符“\\0”。 这块连续内存空间的分配情况如以下代码所示: ``` robj *o = zmalloc(sizeof(robj)+sizeof(struct sdshdr8)+len+1); ``` 你也可以参考下图,其中展示了这块内存空间的布局。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ec/e1/ec4aed7402b4d5310c37a468e5e403e1.jpg?wh=2000x426) 好,那么createEmbeddedStringObject函数在分配了内存空间之后,就会**创建SDS结构的指针sh,并把sh指向这块连续空间中SDS结构头所在的位置**,下面的代码显示了这步操作。其中,o是redisObject结构体的变量,o+1表示将内存地址从变量o开始移动一段距离,而移动的距离等于redisObject这个结构体的大小。 ``` struct sdshdr8 *sh = (void*)(o+1); ``` 经过这步操作后,sh指向的位置就如下图所示: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/cd/56/cdf446e96d90ff03db1083a0bd557056.jpg?wh=2000x487) 紧接着,createEmbeddedStringObject函数会**把redisObject中的指针ptr,指向SDS结构中的字符数组**。 如以下代码所示,其中sh是刚才介绍的指向SDS结构的指针,属于sdshdr8类型。而sh+1表示把内存地址从sh起始地址开始移动一定的大小,移动的距离等于sdshdr8结构体的大小。 ``` o->ptr = sh+1; ``` 这步操作完成后,redisObject结构体中的指针ptr的指向位置就如下图所示,它会指向SDS结构头的末尾,同时也是字符数组的起始位置: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2e/0d/2e8f1387e6e7b7a6c6b9e431e53dd60d.jpg?wh=2000x539) 最后,createEmbeddedStringObject函数会**把参数中传入的指针ptr指向的字符串,拷贝到SDS结构体中的字符数组,并在数组最后添加结束字符**。这部分代码如下所示: ``` memcpy(sh->buf,ptr,len); sh->buf[len] = '\0'; ``` 下面这张图,也展示了createEmbeddedStringObject创建嵌入式字符串的过程,你可以再整体来看看。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/b3/72/b3153b3064e8edea801c5b1b4f6d9372.jpg?wh=2000x1125) 总之,你可以记住,Redis会通过设计实现一块连续的内存空间,把redisObject结构体和SDS结构体紧凑地放置在一起。这样一来,对于不超过44字节的字符串来说,就可以避免内存碎片和两次内存分配的开销了。 而除了嵌入式字符串之外,Redis还设计了压缩列表和整数集合,这也是两种紧凑型的内存数据结构,所以下面我们再来学习下它们的设计思路。 ### 压缩列表和整数集合的设计 首先你要知道,List、Hash和Sorted Set这三种数据类型,都可以使用压缩列表(ziplist)来保存数据。压缩列表的函数定义和实现代码分别在ziplist.h和ziplist.c中。 不过,我们在ziplist.h文件中其实根本看不到压缩列表的结构体定义。这是因为压缩列表本身就是一块连续的内存空间,它通过使用不同的编码来保存数据。 这里为了方便理解压缩列表的设计与实现,我们先来看看它的**创建函数ziplistNew**,如下所示: ``` unsigned char *ziplistNew(void) { //初始分配的大小 unsigned int bytes = ZIPLIST_HEADER_SIZE+ZIPLIST_END_SIZE; unsigned char *zl = zmalloc(bytes); … //将列表尾设置为ZIP_END zl[bytes-1] = ZIP_END; return zl; } ``` 实际上,ziplistNew函数的逻辑很简单,就是创建一块连续的内存空间,大小为ZIPLIST\_HEADER\_SIZE和ZIPLIST\_END\_SIZE的总和,然后再把该连续空间的最后一个字节赋值为ZIP\_END,表示列表结束。 另外你要注意的是,在上面代码中定义的三个宏ZIPLIST\_HEADER\_SIZE、ZIPLIST\_END\_SIZE和ZIP\_END,在ziplist.c中也分别有定义,分别表示ziplist的列表头大小、列表尾大小和列表尾字节内容,如下所示。 ``` //ziplist的列表头大小,包括2个32 bits整数和1个16bits整数,分别表示压缩列表的总字节数,列表最后一个元素的离列表头的偏移,以及列表中的元素个数 #define ZIPLIST_HEADER_SIZE (sizeof(uint32_t)*2+sizeof(uint16_t)) //ziplist的列表尾大小,包括1个8 bits整数,表示列表结束。 #define ZIPLIST_END_SIZE (sizeof(uint8_t)) //ziplist的列表尾字节内容 #define ZIP_END 255 ``` 那么,在创建一个新的ziplist后,该列表的内存布局就如下图所示。注意,此时列表中还没有实际的数据。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/a0/10/a09c893fe8bbafca9ec61b38165f3810.jpg?wh=2000x349) 然后,当我们往ziplist中插入数据时,ziplist就会根据数据是字符串还是整数,以及它们的大小进行不同的编码。这种根据数据大小进行相应编码的设计思想,正是Redis为了节省内存而采用的。 **那么,ziplist是如何进行编码呢?**要学习编码的实现,我们要先了解ziplist中列表项的结构。 ziplist列表项包括三部分内容,分别是**前一项的长度(prevlen)**、**当前项长度信息的编码结果(encoding)**,以及**当前项的实际数据(data)**。下面的图展示了列表项的结构(图中除列表项之外的内容分别是ziplist内存空间的起始和尾部)。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/86/d5/864539a743ab9911fde71366463fc8d5.jpg?wh=2000x749) 实际上,所谓的编码技术,就是指**用不同数量的字节来表示保存的信息**。在ziplist中,编码技术主要应用在列表项中的prevlen和encoding这两个元数据上。而当前项的实际数据data,则正常用整数或是字符串来表示。 所以这里,我们就先来看下**prevlen的编码设计**。ziplist中会包含多个列表项,每个列表项都是紧挨着彼此存放的,如下图所示。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/eb/fc/eb734ed4a3718b28404ba90fdbe1a5fc.jpg?wh=2000x723) 而为了方便查找,每个列表项中都会记录前一项的长度。因为每个列表项的长度不一样,所以如果使用相同的字节大小来记录prevlen,就会造成内存空间浪费。 我给你举个例子,假设我们统一使用4字节记录prevlen,如果前一个列表项只是一个字符串“redis”,长度为5个字节,那么我们用1个字节(8 bits)就能表示256字节长度(2的8次方等于256)的字符串了。此时,prevlen用4字节记录,其中就有3字节是浪费掉了。 好,我们再回过头来看,ziplist在对prevlen编码时,会先调用**zipStorePrevEntryLength函数**,用于判断前一个列表项是否小于254字节。如果是的话,那么prevlen就使用1字节表示;否则,zipStorePrevEntryLength函数就调用zipStorePrevEntryLengthLarge函数进一步编码。这部分代码如下所示: ``` //判断prevlen的长度是否小于ZIP_BIG_PREVLEN,ZIP_BIG_PREVLEN等于254 if (len < ZIP_BIG_PREVLEN) { //如果小于254字节,那么返回prevlen为1字节 p[0] = len; return 1; } else { //否则,调用zipStorePrevEntryLengthLarge进行编码 return zipStorePrevEntryLengthLarge(p,len); } ``` 也就是说,**zipStorePrevEntryLengthLarge函数**会先将prevlen的第1字节设置为254,然后使用内存拷贝函数memcpy,将前一个列表项的长度值拷贝至prevlen的第2至第5字节。最后,zipStorePrevEntryLengthLarge函数返回prevlen的大小,为5字节。 ``` if (p != NULL) { //将prevlen的第1字节设置为ZIP_BIG_PREVLEN,即254 p[0] = ZIP_BIG_PREVLEN; //将前一个列表项的长度值拷贝至prevlen的第2至第5字节,其中sizeof(len)的值为4 memcpy(p+1,&len,sizeof(len)); … } //返回prevlen的大小,为5字节 return 1+sizeof(len); ``` 好,在了解了prevlen使用1字节和5字节两种编码方式后,我们再来学习下**encoding的编码方法**。 我们知道,一个列表项的实际数据,既可以是整数也可以是字符串。整数可以是16、32、64等字节长度,同时字符串的长度也可以大小不一。 所以,ziplist在zipStoreEntryEncoding函数中,针对整数和字符串,就分别使用了不同字节长度的编码结果。下面的代码展示了zipStoreEntryEncoding函数的部分代码,你可以看到当数据是不同长度字符串或是整数时,编码结果的长度len大小不同。 ``` //默认编码结果是1字节 unsigned char len = 1; //如果是字符串数据 if (ZIP_IS_STR(encoding)) { //字符串长度小于等于63字节(16进制为0x3f) if (rawlen <= 0x3f) { //默认编码结果是1字节 … } //字符串长度小于等于16383字节(16进制为0x3fff) else if (rawlen <= 0x3fff) { //编码结果是2字节 len += 1; … } //字符串长度大于16383字节 else { //编码结果是5字节 len += 4; … } } else { /* 如果数据是整数,编码结果是1字节*/ if (!p) return len; ... } ``` 简而言之,针对不同长度的数据,使用不同大小的元数据信息(prevlen和encoding),这种方法可以有效地节省内存开销。当然,除了ziplist之外,Redis还设计了一个内存友好的数据结构,这就是**整数集合(intset)**,它是作为底层结构来实现Set数据类型的。 和SDS嵌入式字符串、ziplist类似,整数集合也是一块连续的内存空间,这一点我们从整数集合的定义中就可以看到。intset.h和intset.c分别包括了整数集合的定义和实现。 下面的代码展示了intset的结构定义。我们可以看到,整数集合结构体中记录数据的部分,就是一个int8\_t类型的整数数组contents。从内存使用的角度来看,整数数组就是一块连续内存空间,所以这样就避免了内存碎片,并提升了内存使用效率。 ``` typedef struct intset { uint32_t encoding; uint32_t length; int8_t contents[]; } intset; ``` 好了,到这里,我们就已经了解了Redis针对内存开销所做的数据结构优化,分别是SDS嵌入式字符串、压缩列表和整数集合。 而除了对数据结构做优化,Redis在数据访问上,也会尽量节省内存开销,接下来我们就一起来学习下。 ## 节省内存的数据访问 我们知道,在Redis实例运行时,有些数据是会被经常访问的,比如常见的整数,Redis协议中常见的回复信息,包括操作成功(“OK”字符串)、操作失败(ERR),以及常见的报错信息。 所以,为了避免在内存中反复创建这些经常被访问的数据,Redis就采用了**共享对象**的设计思想。这个设计思想很简单,就是把这些常用数据创建为共享对象,当上层应用需要访问它们时,直接读取就行。 现在我们就来做个假设。有1000个客户端,都要保存“3”这个整数。如果Redis为每个客户端,都创建了一个值为3的redisObject,那么内存中就会有大量的冗余。而使用了共享对象方法后,Redis在内存中只用保存一个3的redisObject就行,这样就有效节省了内存空间。 以下代码展示的是server.c文件中,**创建共享对象的函数createSharedObjects**,你可以看下。 ``` void createSharedObjects(void) { … //常见回复信息 shared.ok = createObject(OBJ_STRING,sdsnew("+OK\r\n")); shared.err = createObject(OBJ_STRING,sdsnew("-ERR\r\n")); … //常见报错信息 shared.nokeyerr = createObject(OBJ_STRING,sdsnew("-ERR no such key\r\n")); shared.syntaxerr = createObject(OBJ_STRING,sdsnew("-ERR syntax error\r\n")); //0到9999的整数 for (j = 0; j < OBJ_SHARED_INTEGERS; j++) { shared.integers[j] = makeObjectShared(createObject(OBJ_STRING,(void*)(long)j)); … } … } ``` ## 小结 降低内存开销,对于Redis这样的内存数据库来说非常重要。今天这节课,我们了解了Redis用于优化内存使用效率的两种方法:内存优化的数据结构设计和节省内存的共享数据访问。 那么,对于实现数据结构来说,如果想要节省内存,Redis就给我们提供了两个优秀的设计思想:一个是**使用连续的内存空间**,避免内存碎片开销;二个是**针对不同长度的数据,采用不同大小的元数据**,以避免使用统一大小的元数据,造成内存空间的浪费。 另外在数据访问方面,你也要知道,**使用共享对象**其实可以避免重复创建冗余的数据,从而也可以有效地节省内存空间。不过,共享对象主要适用于**只读场景**,如果一个字符串被反复地修改,就无法被多个请求共享访问了。所以这一点,你在应用时也需要注意一下。 ## 每课一问 SDS判断是否使用嵌入式字符串的条件是44字节,你知道为什么是44字节吗? 欢迎在留言区分享你的思考过程,我们一起交流讨论。如果觉得有收获,也欢迎你把今天的内容分享给更多的朋友。