# 12 | 高手秘诀:识别Lua的独有概念和坑 你好,我是温铭。 上一节中,我们一起了解了 LuaJIT 中 table 相关的库函数。除了这些常用的函数外,今天我再为你介绍一些Lua 独有的或不太常用的概念,以及 OpenResty 中常见的 Lua 的坑。 ## 弱表 首先是 `弱表`(weak table),它是 Lua 中很独特的一个概念,和垃圾回收相关。和其他高级语言一样,Lua 是自动垃圾回收的,你不用关心具体的实现,也不用显式 GC。没有被引用到的空间,会被垃圾收集器自动完成回收。 但简单的引用计数还不太够用,有时候我们需要一种更灵活的机制。举个例子,我们把一个 Lua 的对象 `Foo`(table 或者函数)插入到 table `tb` 中,这就会产生对这个对象 `Foo` 的引用。即使没有其他地方引用 `Foo`,`tb` 对它的引用也还一直存在,那么 GC 就没有办法回收 `Foo` 所占用的内存。这时候,我们就只有两种选择: * 一是手工释放 `Foo`; * 二是让它常驻内存。 比如下面这段代码: ``` $ resty -e 'local tb = {} tb[1] = {red} tb[2] = function() print("func") end print(#tb) -- 2 collectgarbage() print(#tb) -- 2 table.remove(tb, 1) print(#tb) -- 1 ``` 不过,你肯定不希望,内存一直被用不到的对象占用着吧,特别是 LuaJIT 中还有 2G 内存的上限。而手工释放的时机并不好把握,也会增加代码的复杂度。 那么这时候,就轮到弱表来大显身手了。看它的名字,弱表,首先它是一个表,然后这个表里面的所有元素都是弱引用。概念总是抽象的,让我们先来看一段稍加修改后的代码: ``` $ resty -e 'local tb = {} tb[1] = {red} tb[2] = function() print("func") end setmetatable(tb, {__mode = "v"}) print(#tb) -- 2 collectgarbage() print(#tb) -- 0 ' ``` 可以看到,没有被使用的对象都被 GC 了。这其中,最重要的就是下面这一行代码: ``` setmetatable(tb, {__mode = "v"}) ``` 是不是似曾相识?这不就是元表的操作吗!没错,当一个 table 的元表中存在 `__mode` 字段时,这个 table 就是弱表(weak table)了。 * 如果 `__mode` 的值是 `k`,那就意味着这个 table 的 `键` 是弱引用。 * 如果 `__mode` 的值是 `v`,那就意味着这个 table 的 `值` 是弱引用。 * 当然,你也可以设置为 `kv`,表明这个表的键和值都是弱引用。 这三者中的任意一种弱表,只要它的 `键` 或者 `值` 被回收了,那么对应的**整个**`键值` 对象都会被回收。 在上面的代码示例中,`__mode` 的值 `v`,而`tb` 是一个数组,数组的 `value` 则是 table 和函数对象,所以可以被自动回收。不过,如果你把`__mode` 的值改为 `k`,就不会 GC 了,比如看下面这段代码: ``` $ resty -e 'local tb = {} tb[1] = {red} tb[2] = function() print("func") end setmetatable(tb, {__mode = "k"}) print(#tb) -- 2 collectgarbage() print(#tb) -- 2 ' ``` 请注意,这里我们只演示了 `value` 为弱引用的弱表,也就是数组类型的弱表。自然,你同样可以把对象作为 `key`,来构建哈希表类型的弱表,比如下面这样写: ``` $ resty -e 'local tb = {} tb[{color = red}] = "red" local fc = function() print("func") end tb[fc] = "func" fc = nil setmetatable(tb, {__mode = "k"}) for k,v in pairs(tb) do print(v) end collectgarbage() print("----------") for k,v in pairs(tb) do print(v) end ' ``` 在手动调用 `collectgarbage()` 进行强制 GC 后,`tb` 整个 table 里面的元素,就已经全部被回收了。当然,在实际的代码中,我们大可不必手动调用 `collectgarbage()`,它会在后台自动运行,无须我们担心。 不过,既然提到了 `collectgarbage()` 这个函数,我就再多说几句。这个函数其实可以传入多个不同的选项,且默认是 `collect`,即完整的 GC。另一个比较有用的是 `count`,它可以返回 Lua 占用的内存空间大小。这个统计数据很有用,可以让你看出是否存在内存泄漏,也可以提醒我们不要接近 2G 的上限值。 弱表相关的代码,在实际应用中会写得比较复杂,不太容易理解,相对应的,也会隐藏更多的 bug。具体有哪些呢?不必着急,后面内容,我会专门介绍一个开源项目中,使用弱表带来的内存泄漏问题。 ## 闭包和 upvalue 再来看闭包和 upvalue。前面我强调过,在 Lua 中,所有的值都是一等公民,包含函数也是。这就意味着函数可以保存在变量中,当作参数传递,以及作为另一个函数的返回值。比如在上面弱表中出现的这段示例代码: ``` tb[2] = function() print("func") end ``` 其实就是把一个匿名函数,作为 table 的值给存储了起来。 在 Lua 中,下面这段代码中动两个函数的定义是完全等价的。不过注意,后者是把函数赋值给一个变量,这也是我们经常会用到的一种方式: ``` local function foo() print("foo") end local foo = fuction() print("foo") end ``` 另外,Lua 支持把一个函数写在另外一个函数里面,即嵌套函数,比如下面的示例代码: ``` $ resty -e ' local function foo() local i = 1 local function bar() i = i + 1 print(i) end return bar end local fn = foo() print(fn()) -- 2 ' ``` 你可以看到, `bar` 这个函数可以读取函数 `foo` 里面的局部变量 `i`,并修改它的值,即使这个变量并不在 `bar` 里面定义。这个特性叫做词法作用域(lexical scoping)。 事实上,Lua 的这些特性正是闭包的基础。所谓`闭包` ,简单地理解,它其实是一个函数,不过它访问了另外一个函数词法作用域中的变量。 如果按照闭包的定义来看,Lua 的所有函数实际上都是闭包,即使你没有嵌套。这是因为 Lua 编译器会把 Lua 脚本外面,再包装一层主函数。比如下面这几行简单的代码段: ``` local foo, bar local function fn() foo = 1 bar = 2 end ``` 在编译后,就会变为下面的样子: ``` function main(...) local foo, bar local function fn() foo = 1 bar = 2 end end ``` 而函数 `fn` 捕获了主函数的两个局部变量,因此也是闭包。 当然,我们知道,很多语言中都有闭包的概念,它并非 Lua 独有,你也可以对比着来加深理解。只有理解了闭包,你才能明白我们接下来要讲的 upvalue。 upvalue 就是 Lua 中独有的概念了。从字面意思来看,可以翻译成 `上面的值`。实际上,upvalue 就是闭包中捕获的自己词法作用域外的那个变量。还是继续看上面那段代码: ``` local foo, bar local function fn() foo = 1 bar = 2 end ``` 你可以看到,函数 `fn` 捕获了两个不在自己词法作用域的局部变量 `foo` 和 `bar`,而这两个变量,实际上就是函数 `fn` 的 upvalue。 ## 常见的坑 介绍了 Lua 中的几个概念后,我再来说说,在 OpenResty 开发中遇到的那些和 Lua 相关的坑。 在前面内容中,我们提到了一些 Lua 和其他开发语言不同的点,比如下标从 1 开始、默认全局变量等等。在 OpenResty 实际的代码开发中,我们还会遇到更多和 Lua、 LuaJIT 相关的问题点, 下面我会讲其中一些比较常见的。 这里要先提醒一下,即使你知道了所有的 `坑`,但不可避免的,估计还是要自己踩过之后才能印象深刻。当然,不同的是,你能够更块地从坑里面爬出来,并找到症结所在。 ### 下标从 0 开始还是从 1 开始 第一个坑,Lua 的下标是从 1 开始的,这点我们之前反复提及过。但我不得不说,这并非事实的全部。 因为在 LuaJIT 中,使用 `ffi.new` 创建的数组,下标又是从 0 开始的: ``` local buf = ffi_new("char[?]", 128) ``` 所以,如果你要访问上面这段代码中 `buf` 这个 cdata,请记得下标从 0 开始,而不是 1。在使用 FFI 和 C 交互的时候,一定要特别注意这个地方。 ### 正则模式匹配 第二个坑,正则模式匹配问题。OpenResty 中并行着两套字符串匹配方法:Lua 自带的 `sting` 库,以及 OpenResty 提供的 `ngx.re.*` API。 其中, Lua 正则模式匹配是自己独有的格式,和 PCRE 的写法不同。下面是一个简单的示例: ``` resty -e 'print(string.match("foo 123 bar", "%d%d%d"))' — 123 ``` 这段代码从字符串中提取了数字部分,你会发现,它和我们的熟悉的正则表达式完全不同。Lua 自带的正则匹配库,不仅代码维护成本高,而且性能低——不能被 JIT,而且被编译过一次的模式也不会被缓存。 所以,在你使用 Lua 内置的 string 库去做 find、match 等操作时,如果有类似正则这样的需求,不用犹豫,请直接使用 OpenResty 提供的 `ngx.re` 来替代。只有在查找固定字符串的时候,我们才考虑使用 plain 模式来调用 string 库。 **这里我有一个建议:在 OpenResty 中,我们总是优先使用 OpenResty 的 API,然后是 LuaJIT 的 API,使用 Lua 库则需要慎之又慎**。 ### json 编码时无法区分 array 和 dict 第三个坑,json 编码时无法区分 array 和 dict。由于 Lua 中只有 table 这一个数据结构,所以在 json 对空 table 编码的时候,自然就无法确定编码为数组还是字典: ``` resty -e 'local cjson = require "cjson" local t = {} print(cjson.encode(t)) ' ``` 比如上面这段代码,它的输出是 `{}`,由此可见, OpenResty 的 cjson 库,默认把空 table 当做字典来编码。当然,我们可以通过 `encode_empty_table_as_object` 这个函数,来修改这个全局的默认值: ``` resty -e 'local cjson = require "cjson" cjson.encode_empty_table_as_object(false) local t = {} print(cjson.encode(t)) ' ``` 这次,空 table 就被编码为了数组:`[]`。 不过,全局这种设置的影响面比较大,那能不能指定某个 table 的编码规则呢?答案自然是可以的,我们有两种方法可以做到。 第一种方法,把 `cjson.empty_array` 这个 userdata 赋值给指定 table。这样,在 json 编码的时候,它就会被当做空数组来处理: ``` $ resty -e 'local cjson = require "cjson" local t = cjson.empty_array print(cjson.encode(t)) ' ``` 不过,有时候我们并不确定,这个指定的 table 是否一直为空。我们希望当它为空的时候编码为数组,那么就要用到 `cjson.empty_array_mt` 这个函数,也就是我们的第二个方法。 它会标记好指定的 table,当 table 为空时编码为数组。从`cjson.empty_array_mt` 这个命名你也可以看出,它是通过 metatable 的方式进行设置的,比如下面这段代码操作: ``` $ resty -e 'local cjson = require "cjson" local t = {} setmetatable(t, cjson.empty_array_mt) print(cjson.encode(t)) t = {123} print(cjson.encode(t)) ' ``` 你可以在本地执行一下这段代码,看看输出和你预期的是否一致。 ### 变量的个数限制 再来看第四个坑,变量的个数限制问题。 Lua 中,一个函数的局部变量的个数,和 upvalue 的个数都是有上限的,你可以从 Lua 的源码中得到印证: ``` /* @@ LUAI_MAXVARS is the maximum number of local variables per function @* (must be smaller than 250). */ #define LUAI_MAXVARS 200 /* @@ LUAI_MAXUPVALUES is the maximum number of upvalues per function @* (must be smaller than 250). */ #define LUAI_MAXUPVALUES 60 ``` 这两个阈值,分别被硬编码为 200 和 60。虽说你可以手动修改源码来调整这两个值,不过最大也只能设置为 250。 一般情况下,我们不会超过这个阈值,但写 OpenResty 代码的时候,你还是要留意这个事情,不要过多地使用局部变量和 upvalue,而是要尽可能地使用 `do .. end` 做一层封装,来减少局部变量和 upvalue 的个数。 比如我们来看下面这段伪码: ``` local re_find = ngx.re.find function foo() ... end function bar() ... end function fn() ... end ``` 如果只有函数 `foo` 使用到了 `re_find`, 那么我们可以这样改造下: ``` do local re_find = ngx.re.find function foo() ... end end function bar() ... end function fn() ... end ``` 这样一来,在 `main` 函数的层面上,就少了 `re_find` 这个局部变量。这在单个的大的 Lua 文件中,算是一个优化技巧。 ## 写在最后 从“多问几个为什么”的角度出发,Lua 中 250 这个阈值是从何而来的呢?这算是我们今天的思考题,欢迎你留言说下你的看法,也欢迎你把这篇文章分享给你的同事、朋友,我们一起交流,一起进步。