# 37 | 设计模式模块热点问题答疑 多线程设计模式是前人解决并发问题的经验总结,当我们试图解决一个并发问题时,首选方案往往是使用匹配的设计模式,这样能避免走弯路。同时,由于大家都熟悉设计模式,所以使用设计模式还能提升方案和代码的可理解性。 在这个模块,我们总共介绍了9种常见的多线程设计模式。下面我们就对这9种设计模式做个分类和总结,同时也对前面各章的课后思考题做个答疑。 ## 避免共享的设计模式 **Immutability模式**、**Copy-on-Write模式**和**线程本地存储模式**本质上都是**为了避免共享**,只是实现手段不同而已。这3种设计模式的实现都很简单,但是实现过程中有些细节还是需要格外注意的。例如,**使用Immutability模式需要注意对象属性的不可变性,使用Copy-on-Write模式需要注意性能问题,使用线程本地存储模式需要注意异步执行问题**。所以,每篇文章最后我设置的课后思考题的目的就是提醒你注意这些细节。 [《28 | Immutability模式:如何利用不变性解决并发问题?》](https://time.geekbang.org/column/article/92856)的课后思考题是讨论Account这个类是不是具备不可变性。这个类初看上去属于不可变对象的中规中矩实现,而实质上这个实现是有问题的,原因在于StringBuffer不同于String,StringBuffer不具备不可变性,通过getUser()方法获取user之后,是可以修改user的。一个简单的解决方案是让getUser()方法返回String对象。 ``` public final class Account{ private final StringBuffer user; public Account(String user){ this.user = new StringBuffer(user); } //返回的StringBuffer并不具备不可变性 public StringBuffer getUser(){ return this.user; } public String toString(){ return "user"+user; } } ``` [《29 | Copy-on-Write模式:不是延时策略的COW》](https://time.geekbang.org/column/article/93154)的课后思考题是讨论Java SDK中为什么没有提供 CopyOnWriteLinkedList。这是一个开放性的问题,没有标准答案,但是性能问题一定是其中一个很重要的原因,毕竟完整地复制LinkedList性能开销太大了。 [《30 | 线程本地存储模式:没有共享,就没有伤害》](https://time.geekbang.org/column/article/93745)的课后思考题是在异步场景中,是否可以使用 Spring 的事务管理器。答案显然是不能的,Spring 使用 ThreadLocal 来传递事务信息,因此这个事务信息是不能跨线程共享的。实际工作中有很多类库都是用 ThreadLocal 传递上下文信息的,这种场景下如果有异步操作,一定要注意上下文信息是不能跨线程共享的。 ## 多线程版本IF的设计模式 **Guarded Suspension模式**和**Balking模式**都可以简单地理解为“多线程版本的if”,但它们的区别在于前者会等待if条件变为真,而后者则不需要等待。 Guarded Suspension模式的经典实现是使用**管程**,很多初学者会简单地用线程sleep的方式实现,比如[《31 | Guarded Suspension模式:等待唤醒机制的规范实现》](https://time.geekbang.org/column/article/94097)的思考题就是用线程sleep方式实现的。但不推荐你使用这种方式,最重要的原因是性能,如果sleep的时间太长,会影响响应时间;sleep的时间太短,会导致线程频繁地被唤醒,消耗系统资源。 同时,示例代码的实现也有问题:由于obj不是volatile变量,所以即便obj被设置了正确的值,执行 `while(!p.test(obj))` 的线程也有可能看不到,从而导致更长时间的sleep。 ``` //获取受保护对象 T get(Predicate p) { try { //obj的可见性无法保证 while(!p.test(obj)){ TimeUnit.SECONDS .sleep(timeout); } }catch(InterruptedException e){ throw new RuntimeException(e); } //返回非空的受保护对象 return obj; } //事件通知方法 void onChanged(T obj) { this.obj = obj; } ``` 实现Balking模式最容易忽视的就是**竞态条件问题**。比如,[《32 | Balking模式:再谈线程安全的单例模式》](https://time.geekbang.org/column/article/94604)的思考题就存在竞态条件问题。因此,在多线程场景中使用if语句时,一定要多问自己一遍:是否存在竞态条件。 ``` class Test{ volatile boolean inited = false; int count = 0; void init(){ //存在竞态条件 if(inited){ return; } //有可能多个线程执行到这里 inited = true; //计算count的值 count = calc(); } } ``` ## 三种最简单的分工模式 **Thread-Per-Message模式**、**Worker Thread模式**和**生产者-消费者模式**是三种**最简单实用的多线程分工方法**。虽说简单,但也还是有许多细节需要你多加小心和注意。 Thread-Per-Message模式在实现的时候需要注意是否存在线程的频繁创建、销毁以及是否可能导致OOM。在[《33 | Thread-Per-Message模式:最简单实用的分工方法》](https://time.geekbang.org/column/article/95098)文章中,最后的思考题就是关于如何快速解决OOM问题的。在高并发场景中,最简单的办法其实是**限流**。当然,限流方案也并不局限于解决Thread-Per-Message模式中的OOM问题。 Worker Thread模式的实现,需要注意潜在的线程**死锁问题**。[《34 | Worker Thread模式:如何避免重复创建线程?》](https://time.geekbang.org/column/article/95525)思考题中的示例代码就存在线程死锁。有名叫vector的同学关于这道思考题的留言,我觉得描述得很贴切和形象:“工厂里只有一个工人,他的工作就是同步地等待工厂里其他人给他提供东西,然而并没有其他人,他将等到天荒地老,海枯石烂!”因此,共享线程池虽然能够提供线程池的使用效率,但一定要保证一个前提,那就是:**任务之间没有依赖关系**。 ``` ExecutorService pool = Executors .newSingleThreadExecutor(); //提交主任务 pool.submit(() -> { try { //提交子任务并等待其完成, //会导致线程死锁 String qq=pool.submit(()->"QQ").get(); System.out.println(qq); } catch (Exception e) { } }); ``` Java线程池本身就是一种生产者-消费者模式的实现,所以大部分场景你都不需要自己实现,直接使用Java的线程池就可以了。但若能自己灵活地实现生产者-消费者模式会更好,比如可以实现批量执行和分阶段提交,不过这过程中还需要注意如何优雅地终止线程,[《36 | 生产者-消费者模式:用流水线思想提高效率》](https://time.geekbang.org/column/article/96168)的思考题就是关于此的。 如何优雅地终止线程?我们在[《35 | 两阶段终止模式:如何优雅地终止线程?》](https://time.geekbang.org/column/article/95847)有过详细介绍,两阶段终止模式是一种通用的解决方案。但其实终止生产者-消费者服务还有一种更简单的方案,叫做**“毒丸”对象**。[《Java并发编程实战》](time://mall?url=https%3A%2F%2Fh5.youzan.com%2Fv2%2Fgoods%2F2758xqdzr6uuw)第7章的7.2.3节对“毒丸”对象有过详细的介绍。简单来讲,“毒丸”对象是生产者生产的一条特殊任务,然后当消费者线程读到“毒丸”对象时,会立即终止自身的执行。 下面是用“毒丸”对象终止写日志线程的具体实现,整体的实现过程还是很简单的:类Logger中声明了一个“毒丸”对象poisonPill ,当消费者线程从阻塞队列bq中取出一条LogMsg后,先判断是否是“毒丸”对象,如果是,则break while循环,从而终止自己的执行。 ``` class Logger { //用于终止日志执行的“毒丸” final LogMsg poisonPill = new LogMsg(LEVEL.ERROR, ""); //任务队列 final BlockingQueue bq = new BlockingQueue<>(); //只需要一个线程写日志 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(1); //启动写日志线程 void start(){ File file=File.createTempFile( "foo", ".log"); final FileWriter writer= new FileWriter(file); this.es.execute(()->{ try { while (true) { LogMsg log = bq.poll( 5, TimeUnit.SECONDS); //如果是“毒丸”,终止执行 if(poisonPill.equals(logMsg)){ break; } //省略执行逻辑 } } catch(Exception e){ } finally { try { writer.flush(); writer.close(); }catch(IOException e){} } }); } //终止写日志线程 public void stop() { //将“毒丸”对象加入阻塞队列 bq.add(poisonPill); es.shutdown(); } } ``` ## 总结 到今天为止,“并发设计模式”模块就告一段落了,多线程的设计模式当然不止我们提到的这9种,不过这里提到的这9种设计模式一定是最简单实用的。如果感兴趣,你也可以结合《图解Java多线程设计模式》这本书来深入学习这个模块,这是一本不错的并发编程入门书籍,虽然重点是讲解设计模式,但是也详细讲解了设计模式中涉及到的方方面面的基础知识,而且深入浅出,非常推荐入门的同学认真学习一下。 欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。