# 14 | 十面埋伏的并发:多线程真的很难吗? 你好,我是Chrono。 今天,我们来聊聊“并发”(Concurrency)、“多线程”(multithreading)。 在20年前,大多数人(当然也包括我)对这两个词还是十分陌生的。那个时候,CPU的性能不高,要做的事情也比较少,没什么并发的需求,简单的单进程、单线程就能够解决大多数问题。 但到了现在,计算机硬件飞速发展,不仅主频上G,还有了多核心,运算能力大幅度提升,只使用单线程很难“喂饱”CPU。而且,随着互联网、大数据、音频视频处理等新需求的不断涌现,运算量也越来越大。这些软硬件上的变化迫使“并发”“多线程”成为了每个技术人都不得不面对的课题。 通俗地说,“并发”是指在一个时间段里有多个操作在同时进行,与“多线程”并不是一回事。 并发有很多种实现方式,而多线程只是其中最常用的一种手段。不过,因为多线程已经有了很多年的实际应用,也有很多研究成果、应用模式和成熟的软硬件支持,所以,对这两者的区分一般也不太严格,下面我主要来谈多线程。 ## 认识线程和多线程 要掌握多线程,就要先了解线程(thread)。 线程的概念可以分成好几个层次,从CPU、操作系统等不同的角度看,它的定义也不同。今天,我们单从语言的角度来看线程。 **在C++语言里,线程就是一个能够独立运行的函数**。比如你写一个lambda表达式,就可以让它在线程里跑起来: ``` auto f = []() // 定义一个lambda表达式 { cout << "tid=" << this_thread::get_id() << endl; }; thread t(f); // 启动一个线程,运行函数f ``` 任何程序一开始就有一个主线程,它从main()开始运行。主线程可以调用接口函数,创建出子线程。子线程会立即脱离主线程的控制流程,单独运行,但共享主线程的数据。程序创建出多个子线程,执行多个不同的函数,也就成了多线程。 多线程的好处你肯定能列出好几条,比如任务并行、避免I/O阻塞、充分利用CPU、提高用户界面响应速度,等等。 不过,多线程也对程序员的思维、能力提出了极大的挑战。不夸张地说,它带来的麻烦可能要比好处更多。 这个问题相信你也很清楚,随手就能数出几个来,比如同步、死锁、数据竞争、系统调度开销等……每个写过实际多线程应用的人,可能都有“一肚子的苦水”。 其实,多线程编程这件事“说难也不难,说不难也难”。这句话听上去好像有点自相矛盾,但却有一定的道理。为什么这么说呢? 说它不难,是因为线程本身的概念是很简单的,只要规划好要做的工作,不与外部有过多的竞争读写,很容易就能避开“坑”,充分利用多线程,“跑满”CPU。 说它难,则是因为现实的业务往往非常复杂,很难做到完美的解耦。一旦线程之间有共享数据的需求,麻烦就接踵而至,因为要考虑各种情况、用各种手段去同步数据。随着线程数量的增加,复杂程度会以几何量级攀升,一不小心就可能会导致灾难性的后果。 多线程涵盖的知识点太多,许多大师、高手都不敢自称精通,想用一节课把多线程开发说清楚是完全不可能的。 所以,今天我们只聚焦C++的标准库,了解下标准库为多线程编程提供了哪些工具,在语言层面怎么改善多线程应用。有了这个基础,你再去看那些专著时,就可以省很多力气,开发时也能少走些弯路。 首先,你要知道一个最基本但也最容易被忽视的常识:**“读而不写”就不会有数据竞争**。 所以,在C++多线程编程里读取const变量总是安全的,对类调用const成员函数、对容器调用只读算法也总是线程安全的。 知道了这一点,你就应该多实践[第7讲](https://time.geekbang.org/column/article/238486)里的做法,多用const关键字,尽可能让操作都是只读的,为多线程打造一个坚实的基础。 然后,我要说一个多线程开发的原则,也是一句“自相矛盾”的话: > 最好的并发就是没有并发,最好的多线程就是没有线程。 这又是什么意思呢? 简单来说,就是在大的、宏观的层面上“看得到”并发和线程,而在小的、微观的层面上“看不到”线程,减少死锁、同步等恶性问题的出现几率。 ## 多线程开发实践 下面,我就来讲讲具体该怎么实践这个原则。在C++里,有四个基本的工具:仅调用一次、线程局部存储、原子变量和线程对象。 ### 仅调用一次 程序免不了要初始化数据,这在多线程里却是一个不大不小的麻烦。因为线程并发,如果没有某种同步手段来控制,会导致初始化函数多次运行。 为此,C++提供了“仅调用一次”的功能,可以很轻松地解决这个问题。 这个功能用起来很简单,你要先声明一个**once\_flag**类型的变量,最好是静态、全局的(线程可见),作为初始化的标志: ``` static std::once_flag flag; // 全局的初始化标志 ``` 然后调用专门的**call\_once()**函数,以函数式编程的方式,传递这个标志和初始化函数。这样C++就会保证,即使多个线程重入call\_once(),也只能有一个线程会成功运行初始化。 下面是一个简单的示例,使用了lambda表达式来模拟实际的线程函数。你可以把[GitHub仓库](https://github.com/chronolaw/cpp_study/blob/master/section3/thread.cpp)里的代码下到本地,实际编译运行看看效果: ``` auto f = []() // 在线程里运行的lambda表达式 { std::call_once(flag, // 仅一次调用,注意要传flag [](){ // 匿名lambda,初始化函数,只会执行一次 cout << "only once" << endl; } // 匿名lambda结束 ); // 在线程里运行的lambda表达式结束 }; thread t1(f); // 启动两个线程,运行函数f thread t2(f); ``` call\_once()完全消除了初始化时的并发冲突,在它的调用位置根本看不到并发和线程。所以,按照刚才说的基本原则,它是一个很好的多线程工具。 它也可以很轻松地解决多线程领域里令人头疼的“双重检查锁定”问题,你可以自己试一试,用它替代锁定来初始化。 ### 线程局部存储 读写全局(或者局部静态)变量是另一个比较常见的数据竞争场景,因为共享数据,多线程操作时就有可能导致状态不一致。 但如果仔细分析的话,你会发现,有的时候,全局变量并不一定是必须共享的,可能仅仅是为了方便线程传入传出数据,或者是本地cache,而不是为了共享所有权。 换句话说,这应该是线程独占所有权,不应该在多线程之间共同拥有,术语叫“**线程局部存储**”(thread local storage)。 这个功能在C++里由关键字**thread\_local**实现,它是一个和static、extern同级的变量存储说明,有thread\_local标记的变量在每个线程里都会有一个独立的副本,是“线程独占”的,所以就不会有竞争读写的问题。 下面是示范thread\_local的代码,先定义了一个线程独占变量,然后用lambda表达式捕获引用,再放进多个线程里运行: ``` thread_local int n = 0; // 线程局部存储变量 auto f = [&](int x) // 在线程里运行的lambda表达式,捕获引用 { n += x; // 使用线程局部变量,互不影响 cout << n; // 输出,验证结果 }; thread t1(f, 10); // 启动两个线程,运行函数f thread t2(f, 20); ``` 在程序执行后,我们可以看到,两个线程分别输出了10和20,互不干扰。 你可以试着把变量的声明改成static,再运行一下。这时,因为两个线程共享变量,所以n就被连加了两次,最后的结果就是30。 ``` static int n = 0; // 静态全局变量 ... // 代码与刚才的相同 ``` 和call\_once()一样,thread\_local也很容易使用。但它的应用场合不是那么显而易见的,这要求你对线程的共享数据有清楚的认识,区分出独占的那部分,消除多线程对变量的并发访问。 ### 原子变量 那么,对于那些非独占、必须共享的数据,该怎么办呢? 要想保证多线程读写共享数据的一致性,关键是**要解决同步问题**,不能让两个线程同时写,也就是“互斥”。 这在多线程编程里早就有解决方案了,就是互斥量(Mutex)。但它的成本太高,所以,对于小数据,应该采用“**原子化**”这个更好的方案。 所谓原子(atomic),在多线程领域里的意思就是不可分的。操作要么完成,要么未完成,不能被任何外部操作打断,总是有一个确定的、完整的状态。所以也就不会存在竞争读写的问题,不需要使用互斥量来同步,成本也就更低。 但不是所有的操作都可以原子化的,否则多线程编程就太轻松了。目前,C++只能让一些最基本的类型原子化,比如atomic\_int、atomic\_long,等等: ``` using atomic_bool = std::atomic; // 原子化的bool using atomic_int = std::atomic; // 原子化的int using atomic_long = std::atomic; // 原子化的long ``` 这些原子变量都是模板类atomic的特化形式,包装了原始的类型,具有相同的接口,用起来和bool、int几乎一模一样,但却是原子化的,多线程读写不会出错。 注意,我说了“几乎”这个词。它还是有些不同的,一个重要的区别是,**原子变量禁用了拷贝构造函数,所以在初始化的时候不能用“=”的赋值形式,只能用圆括号或者花括号**: ``` atomic_int x {0}; // 初始化,不能用= atomic_long y {1000L}; // 初始化,只能用圆括号或者花括号 assert(++x == 1); // 自增运算 y += 200; // 加法运算 assert(y < 2000); // 比较运算 ``` 除了模拟整数运算,原子变量还有一些特殊的原子操作,比如store、load、fetch\_add、fetch\_sub、exchange、compare\_exchange\_weak/compare\_exchange\_strong,最后一组就是著名的CAS(Compare And Swap)操作。 而另一个同样著名的TAS(Test And Set)操作,则需要用到一个特殊的原子类型atomic\_flag。 它不是简单的bool特化(atomic),没有store、load的操作,只用来实现TAS,保证绝对无锁。 你能用这些原子变量做些什么呢? 最基本的用法是把原子变量当作线程安全的全局计数器或者标志位,这也算是“初心”吧。但它还有一个更重要的应用领域,就是实现高效的无锁数据结构(lock-free)。 但我**强烈不建议**你自己尝试去写无锁数据结构,因为无锁编程的难度比使用互斥量更高,可能会掉到各种难以察觉的“坑”(例如ABA)里,最好还是用现成的库。 遗憾的是,标准库在这方面帮不了你,虽然网上可以找到不少开源的无锁数据结构,但经过实际检验的不多,我个人觉得你可以考虑**boost.lock\_free**。 ### 线程 到现在我说了call\_once、thread\_local和atomic这三个C++里的工具,它们都不与线程直接相关,但却能够用于多线程编程,尽量消除显式地使用线程。 但是,必须要用线程的时候,我们也不能逃避。 C++标准库里有专门的线程类thread,使用它就可以简单地创建线程,在名字空间std::this\_thread里,还有yield()、get\_id()、sleep\_for()、sleep\_until()等几个方便的管理函数。因为它们的用法比较简单,资料也随处可见,我就不再重复了。 下面的代码同时示范了thread和atomic的用法: ``` static atomic_flag flag {false}; // 原子化的标志量 static atomic_int n; // 原子化的int auto f = [&]() // 在线程里运行的lambda表达式,捕获引用 { auto value = flag.test_and_set(); // TAS检查原子标志量 if (value) { cout << "flag has been set." << endl; } else { cout << "set flag by " << this_thread::get_id() << endl; // 输出线程id } n += 100; // 原子变量加法运算 this_thread::sleep_for( // 线程睡眠 n.load() * 10ms); // 使用时间字面量 cout << n << endl; }; // 在线程里运行的lambda表达式结束 thread t1(f); // 启动两个线程,运行函数f thread t2(f); t1.join(); // 等待线程结束 t2.join(); ``` 但还是基于那个原则,我建议你不要直接使用thread这个“原始”的线程概念,最好把它隐藏到底层,因为“看不到的线程才是好线程”。 具体的做法是调用函数async(),它的含义是“**异步运行**”一个任务,隐含的动作是启动一个线程去执行,但不绝对保证立即启动(也可以在第一个参数传递std::launch::async,要求立即启动线程)。 大多数thread能做的事情也可以用async()来实现,但不会看到明显的线程: ``` auto task = [](auto x) // 在线程里运行的lambda表达式 { this_thread::sleep_for( x * 1ms); // 线程睡眠 cout << "sleep for " << x << endl; return x; }; auto f = std::async(task, 10); // 启动一个异步任务 f.wait(); // 等待任务完成 assert(f.valid()); // 确实已经完成了任务 cout << f.get() << endl; // 获取任务的执行结果 ``` 其实,这还是函数式编程的思路,在更高的抽象级别上去看待问题,异步并发多个任务,让底层去自动管理线程,要比我们自己手动控制更好(比如内部使用线程池或者其他机制)。 async()会返回一个future变量,可以认为是代表了执行结果的“期货”,如果任务有返回值,就可以用成员函数get()获取。 不过要特别注意,get()只能调一次,再次获取结果会发生错误,抛出异常std::future\_error。(至于为什么这么设计我也不太清楚,没找到官方的解释) 另外,这里还有一个很隐蔽的“坑”,如果你不显式获取async()的返回值(即future对象),它就会**同步阻塞**直至任务完成(由于临时对象的析构函数),于是“async”就变成了“sync”。 所以,即使我们不关心返回值,也总要用auto来配合async(),避免同步阻塞,就像下面的示例代码那样: ``` std::async(task, ...); // 没有显式获取future,被同步阻塞 auto f = std::async(task, ...); // 只有上一个任务完成后才能被执行 ``` 标准库里还有mutex、lock\_guard、condition\_variable、promise等很多工具,不过它们大多数都是广为人知的概念在C++里的具体实现,用法上没太多新意,所以我就不再多介绍了。 ## 小结 说了这么长时间,你可能会有些奇怪,这节课的标题里有线程,但我并没有讲太多线程相关的东西,更多的是在讲“不用线程”的思维方式。 所谓“当局者迷”,如果你一头扎进多线程的世界,全力去研究线程、互斥量、锁等细节,就很容易“钻进死胡同”“一条道走到黑”。 很多时候,我们应该跳出具体的编码,换个角度来看问题,也许就能够“柳暗花明又一村”,得到新的、优雅的解决办法。 好了,今天就到这里,做个小结: 1. 多线程是并发最常用的实现方式,好处是任务并行、避免阻塞,坏处是开发难度高,有数据竞争、死锁等很多“坑”; 2. call\_once()实现了仅调用一次的功能,避免多线程初始化时的冲突; 3. thread\_local实现了线程局部存储,让每个线程都独立访问数据,互不干扰; 4. atomic实现了原子化变量,可以用作线程安全的计数器,也可以实现无锁数据结构; 5. async()启动一个异步任务,相当于开了一个线程,但内部通常会有优化,比直接使用线程更好。 我再告诉你一个好消息:C++20正式加入了协程(关键字co\_wait/co\_yield/co\_return)。它是用户态的线程,没有系统级线程那么多的麻烦事,使用它就可以写出开销更低、性能更高的并发程序。让我们一起期待吧! ## 课下作业 最后是课下作业时间,给你留两个思考题: 1. 你在多线程编程的时候遇到过哪些“坑”,有什么经验教训? 2. 你觉得async()比直接用thread启动线程好在哪里? 欢迎在留言区写下你的思考和答案,如果觉得今天的内容对你有所帮助,也欢迎分享给你的朋友。我们下节课见。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/3f/d2/3fee7b3958a1780a3441c49b89288dd2.jpg)