# 30 | 线程本地存储模式:没有共享,就没有伤害 民国年间某山东省主席参加某大学校庆演讲,在篮球场看到十来个人穿着裤衩抢一个球,观之实在不雅,于是怒斥学校的总务处长贪污,并且发话:“多买几个球,一人发一个,省得你争我抢!”小时候听到这个段子只是觉得好玩,今天再来看,却别有一番滋味。为什么呢?因为其间蕴藏着解决并发问题的一个重要方法:**避免共享**。 我们曾经一遍一遍又一遍地重复,多个线程同时读写同一共享变量存在并发问题。前面两篇文章我们突破的是写,没有写操作自然没有并发问题了。其实还可以突破共享变量,没有共享变量也不会有并发问题,正所谓是**没有共享,就没有伤害**。 那如何避免共享呢?思路其实很简单,多个人争一个球总容易出矛盾,那就每个人发一个球。对应到并发编程领域,就是每个线程都拥有自己的变量,彼此之间不共享,也就没有并发问题了。 我们在[《11 | Java线程(下):为什么局部变量是线程安全的?》](https://time.geekbang.org/column/article/86695)中提到过**线程封闭**,其本质上就是避免共享。你已经知道通过局部变量可以做到避免共享,那还有没有其他方法可以做到呢?有的,**Java语言提供的线程本地存储(ThreadLocal)就能够做到**。下面我们先看看ThreadLocal到底该如何使用。 ## ThreadLocal的使用方法 下面这个静态类ThreadId会为每个线程分配一个唯一的线程Id,如果**一个线程**前后两次调用ThreadId的get()方法,两次get()方法的返回值是相同的。但如果是**两个线程**分别调用ThreadId的get()方法,那么两个线程看到的get()方法的返回值是不同的。若你是初次接触ThreadLocal,可能会觉得奇怪,为什么相同线程调用get()方法结果就相同,而不同线程调用get()方法结果就不同呢? ``` static class ThreadId { static final AtomicLong nextId=new AtomicLong(0); //定义ThreadLocal变量 static final ThreadLocal tl=ThreadLocal.withInitial( ()->nextId.getAndIncrement()); //此方法会为每个线程分配一个唯一的Id static long get(){ return tl.get(); } } ``` 能有这个奇怪的结果,都是ThreadLocal的杰作,不过在详细解释ThreadLocal的工作原理之前,我们再看一个实际工作中可能遇到的例子来加深一下对ThreadLocal的理解。你可能知道SimpleDateFormat不是线程安全的,那如果需要在并发场景下使用它,你该怎么办呢? 其实有一个办法就是用ThreadLocal来解决,下面的示例代码就是ThreadLocal解决方案的具体实现,这段代码与前面ThreadId的代码高度相似,同样地,不同线程调用SafeDateFormat的get()方法将返回不同的SimpleDateFormat对象实例,由于不同线程并不共享SimpleDateFormat,所以就像局部变量一样,是线程安全的。 ``` static class SafeDateFormat { //定义ThreadLocal变量 static final ThreadLocal tl=ThreadLocal.withInitial( ()-> new SimpleDateFormat( "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); static DateFormat get(){ return tl.get(); } } //不同线程执行下面代码 //返回的df是不同的 DateFormat df = SafeDateFormat.get(); ``` 通过上面两个例子,相信你对ThreadLocal的用法以及应用场景都了解了,下面我们就来详细解释ThreadLocal的工作原理。 ## ThreadLocal的工作原理 在解释ThreadLocal的工作原理之前, 你先自己想想:如果让你来实现ThreadLocal的功能,你会怎么设计呢?ThreadLocal的目标是让不同的线程有不同的变量V,那最直接的方法就是创建一个Map,它的Key是线程,Value是每个线程拥有的变量V,ThreadLocal内部持有这样的一个Map就可以了。你可以参考下面的示意图和示例代码来理解。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/6a/34/6a93910f748ebc5b984ae7ac67283034.png) ThreadLocal持有Map的示意图 ``` class MyThreadLocal { Map locals = new ConcurrentHashMap<>(); //获取线程变量 T get() { return locals.get( Thread.currentThread()); } //设置线程变量 void set(T t) { locals.put( Thread.currentThread(), t); } } ``` 那Java的ThreadLocal是这么实现的吗?这一次我们的设计思路和Java的实现差异很大。Java的实现里面也有一个Map,叫做ThreadLocalMap,不过持有ThreadLocalMap的不是ThreadLocal,而是Thread。Thread这个类内部有一个私有属性threadLocals,其类型就是ThreadLocalMap,ThreadLocalMap的Key是ThreadLocal。你可以结合下面的示意图和精简之后的Java实现代码来理解。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/3c/02/3cb0a8f15104848dec63eab269bac302.png) Thread持有ThreadLocalMap的示意图 ``` class Thread { //内部持有ThreadLocalMap ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals; } class ThreadLocal{ public T get() { //首先获取线程持有的 //ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = Thread.currentThread() .threadLocals; //在ThreadLocalMap中 //查找变量 Entry e = map.getEntry(this); return e.value; } static class ThreadLocalMap{ //内部是数组而不是Map Entry[] table; //根据ThreadLocal查找Entry Entry getEntry(ThreadLocal key){ //省略查找逻辑 } //Entry定义 static class Entry extends WeakReference{ Object value; } } } ``` 初看上去,我们的设计方案和Java的实现仅仅是Map的持有方不同而已,我们的设计里面Map属于ThreadLocal,而Java的实现里面ThreadLocalMap则是属于Thread。这两种方式哪种更合理呢?很显然Java的实现更合理一些。在Java的实现方案里面,ThreadLocal仅仅是一个代理工具类,内部并不持有任何与线程相关的数据,所有和线程相关的数据都存储在Thread里面,这样的设计容易理解。而从数据的亲缘性上来讲,ThreadLocalMap属于Thread也更加合理。 当然还有一个更加深层次的原因,那就是**不容易产生内存泄露**。在我们的设计方案中,ThreadLocal持有的Map会持有Thread对象的引用,这就意味着,只要ThreadLocal对象存在,那么Map中的Thread对象就永远不会被回收。ThreadLocal的生命周期往往都比线程要长,所以这种设计方案很容易导致内存泄露。而Java的实现中Thread持有ThreadLocalMap,而且ThreadLocalMap里对ThreadLocal的引用还是弱引用(WeakReference),所以只要Thread对象可以被回收,那么ThreadLocalMap就能被回收。Java的这种实现方案虽然看上去复杂一些,但是更加安全。 Java的ThreadLocal实现应该称得上深思熟虑了,不过即便如此深思熟虑,还是不能百分百地让程序员避免内存泄露,例如在线程池中使用ThreadLocal,如果不谨慎就可能导致内存泄露。 ## ThreadLocal与内存泄露 在线程池中使用ThreadLocal为什么可能导致内存泄露呢?原因就出在线程池中线程的存活时间太长,往往都是和程序同生共死的,这就意味着Thread持有的ThreadLocalMap一直都不会被回收,再加上ThreadLocalMap中的Entry对ThreadLocal是弱引用(WeakReference),所以只要ThreadLocal结束了自己的生命周期是可以被回收掉的。但是Entry中的Value却是被Entry强引用的,所以即便Value的生命周期结束了,Value也是无法被回收的,从而导致内存泄露。 那在线程池中,我们该如何正确使用ThreadLocal呢?其实很简单,既然JVM不能做到自动释放对Value的强引用,那我们手动释放就可以了。如何能做到手动释放呢?估计你马上想到**try{}finally{}方案**了,这个简直就是**手动释放资源的利器**。示例的代码如下,你可以参考学习。 ``` ExecutorService es; ThreadLocal tl; es.execute(()->{ //ThreadLocal增加变量 tl.set(obj); try { // 省略业务逻辑代码 }finally { //手动清理ThreadLocal tl.remove(); } }); ``` ## InheritableThreadLocal与继承性 通过ThreadLocal创建的线程变量,其子线程是无法继承的。也就是说你在线程中通过ThreadLocal创建了线程变量V,而后该线程创建了子线程,你在子线程中是无法通过ThreadLocal来访问父线程的线程变量V的。 如果你需要子线程继承父线程的线程变量,那该怎么办呢?其实很简单,Java提供了InheritableThreadLocal来支持这种特性,InheritableThreadLocal是ThreadLocal子类,所以用法和ThreadLocal相同,这里就不多介绍了。 不过,我完全不建议你在线程池中使用InheritableThreadLocal,不仅仅是因为它具有ThreadLocal相同的缺点——可能导致内存泄露,更重要的原因是:线程池中线程的创建是动态的,很容易导致继承关系错乱,如果你的业务逻辑依赖InheritableThreadLocal,那么很可能导致业务逻辑计算错误,而这个错误往往比内存泄露更要命。 ## 总结 线程本地存储模式本质上是一种避免共享的方案,由于没有共享,所以自然也就没有并发问题。如果你需要在并发场景中使用一个线程不安全的工具类,最简单的方案就是避免共享。避免共享有两种方案,一种方案是将这个工具类作为局部变量使用,另外一种方案就是线程本地存储模式。这两种方案,局部变量方案的缺点是在高并发场景下会频繁创建对象,而线程本地存储方案,每个线程只需要创建一个工具类的实例,所以不存在频繁创建对象的问题。 线程本地存储模式是解决并发问题的常用方案,所以Java SDK也提供了相应的实现:ThreadLocal。通过上面我们的分析,你应该能体会到Java SDK的实现已经是深思熟虑了,不过即便如此,仍不能尽善尽美,例如在线程池中使用ThreadLocal仍可能导致内存泄漏,所以使用ThreadLocal还是需要你打起精神,足够谨慎。 ## 课后思考 实际工作中,有很多平台型的技术方案都是采用ThreadLocal来传递一些上下文信息,例如Spring使用ThreadLocal来传递事务信息。我们曾经说过,异步编程已经很成熟了,那你觉得在异步场景中,是否可以使用Spring的事务管理器呢? 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