```
那么它是怎么被替换成前面的界面元素的?
我们引入一个全局的 qcontrols: QControls 实例,所有我们定义的控件都向它注册(register)自己。注册的代码如下:
```
class QControls {
constructor() {
this.data = {}
}
register(type, control) {
this.data[type] = control
}
}
```
可以看出,注册的逻辑基本上没做什么,只是建立了类型(type)和控件的构建函数(control)的关联。有了这个关联表,我们就可以在适当的时候,把所有的 `
`的div 替换为实际的控件。替换过程如下:
```
class QControls {
init() {
let divs = document.getElementsByTagName("div")
let n = divs.length
for (let i = n-1; i >= 0; i--) {
let div = divs[i]
let type = div.getAttribute("type")
if (type != null) {
let control = this.data[type]
if (control) {
control(div)
}
}
}
}
}
```
这段代码逻辑很简单,遍历文档中所有的 div,如果带 type 属性,就去查这个 type 有没有注册过,注册过就用注册时指定的构建函数去构建控件实例。
完整的辅助界面元素框架代码如下:
* [controls/base.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/base.js)
具体构建控件的代码是怎么样的?源代码请参考这两个文件:
* [controls/BaseLineWidthPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/BaseLineWidthPicker.js)
* [controls/BaseColorPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/BaseColorPicker.js)
我们拿 BaseColorPicker 作为例子看下吧:
```
function BaseColorPicker(div) {
let id = div.id
let onchange = div.onchange
let palette = div.getAttribute("palette")
let colors = palette.split(",")
let options = []
for (let i in colors) {
let color = colors[i]
let n = color.length
if (color.charAt(n-1) == ")") {
let offset = color.indexOf("(")
options.push(`
`)
} else {
options.push(`
`)
}
}
div.outerHTML = `
`
let elem = document.getElementById(id)
if (onchange) {
elem.onchange = onchange
}
}
qcontrols.register("BaseColorPicker", BaseColorPicker)
```
可以看到,构建函数的代码大体分为如下三步。
第一步,从占位的 div 元素中读入所有的输入参数。这里是 id, onchange, palette。
第二步,把占位的 div 元素替换为实际的界面。也就是 div.outerHTML = `xxx` 这段代码。
第三步,如果用户对 onchange 事件感兴趣,把 onchange 响应函数安装到实际界面的 onchange 事件中。
## jQuery 颜色选择器
接下来我们就开始考虑替换颜色选择器的实现了。新版本的颜色选择器,我们不妨命名为 ColorPicker。这个新版本的使用姿势必须和 BaseColorPicker 一样,也就是:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/fc/f8/fc3856e8ab9aaf35c7af1611e57a47f8.png)
从使用的角度来说,我们只需要把之前的 BaseColorPicker 换成 ColorPicker。如下:
```
```
那么实现方面呢?
我们决定基于 jQuery 社区的 [spectrum](https://github.com/bgrins/spectrum) 颜色选择器。
我们的画图程序的主体并没有引用任何现成的框架代码。jQuery 是第一个被引入的。
对待 jQuery,我们可以有两种态度。一种是认为 jQuery 设计非常优良,我们很喜欢,决定将其作为团队的编程用的基础框架。
在这种态度下,我们允许 jQuery 风格的代码蔓延得到处都是,典型表现就是满屏皆是 $ 符号。
当然这种选择的风险是不低的。有一天我们不想再基于 jQuery 开发了,这意味着大量的模块需要进行调整,尤其是那些活跃的项目。
另一种态度是,认为 jQuery 并不是我们的主体框架,只是因为我们有些模块用了社区的成果,比如 [spectrum](https://github.com/bgrins/spectrum) 颜色选择器,它是基于 jQuery 实现的。这意味着我们要用 [spectrum](https://github.com/bgrins/spectrum),就需要引入 jQuery。
这种团队下,我们会尽可能限制 jQuery 的使用范围,尽量不要让它的代码蔓延,而只是限制在颜色选择器等少量场景中。
我们这一讲假设我们的态度是后者。我们有自己的基础开发框架(虽然我们其实基本上接近裸写 JavaScript 的状态),所以不会大面积使用 jQuery。
这样我们需要包装 jQuery 组件。代码如下(参阅 [controls/ColorPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/ColorPicker.js)):
```
function ColorPicker(div) {
let id = div.id
let onchange = div.onchange
let palette = div.getAttribute("palette")
let colors = palette.split(",")
let value = colors[0]
div.outerHTML = `
`
let elem = $("#" + id)
elem.spectrum({
showInitial: true,
showInput: true,
showButtons: true,
preferredFormat: "hex6"
})
if (onchange) {
elem.change(onchange)
}
Object.defineProperty(document.getElementById(id), "value", {
get() {
return value
},
set(x) {
if (this.busy) {
return
}
value = x
this.busy = true
elem.spectrum("set", value)
this.busy = false
}
})
}
qcontrols.register("ColorPicker", ColorPicker)
```
这里大部分代码比较常规,只有 Object.defineProperty 这一段看起来比较古怪一些。这段代码是在改写 document.getElementById(id) 这个界面元素的 value 属性的读写(get/set)函数。
为什么需要改写?
因为我们希望感知到使用者对 value 的改写。正常我们可能认为接管 onchange 就可以了,但是实际上 element.value = xxx 这样的属性改写是不会触发 onchange 事件的。所以我们只能从改写 value 属性的 set 函数来做。
set 函数收到 value 被改写后,会调用 elem.spectrum("set", value) 来改变 spectrum 颜色控件的当前值。
但这里又有个细节问题:elem.spectrum("set", value) 内部又会调用 element.value = value 来修改 document.getElementById(id) 这个界面元素的 value 属性,这样就出现了死循环。怎么办?我们通过引入一个 busy 标志来解决:如果当前已经处于 value 属性的 set 函数,就直接返回。
## 辅助界面元素的架构设计
到目前为止,我们实现了三个符合我们定义的控件规范的辅助界面元素。如下:
* [controls/BaseLineWidthPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/BaseLineWidthPicker.js)
* [controls/BaseColorPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/BaseColorPicker.js)
* [controls/ColorPicker.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/controls/ColorPicker.js)
观察这些辅助界面元素的代码,你会发现它们都没有基于 MVC 架构。
是因为辅助界面元素不适合用 MVC 架构来编写么?
当然不是。
更本质的原因是因为它们规模太小了。这些界面元素的特点是 DOM 都是一个 value,并不是一棵树,这样 Model 层就没什么代码了。同样的逻辑,View 层、Control 层代码量都过于短小,就没必要有那么清楚的模块划分。View 负责界面呈现,Control 负责事件响应,只是在心里有谱就好了。
但并不是所有辅助界面元素都这么简单。
举一个简单的例子。让我们给自己设定一个新目标:把我们前面实战的 “画图” 程序,改造成一个标准的辅助界面元素,这可行么?
答案当然是肯定的。
但是这意味着我们有一些假设需要修正。这些假设通常都和唯一性有关。
比如,全局有唯一的 View 对象实例 qview: QPaintView。如果我们是辅助界面元素,意味着我们可能在同一个界面出现多个实例。在多实例的情况下,View 对象显然就应该有多个。
再比如,我们画图程序的辅助界面元素(参见 [accel/menu.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/accel/menu.js))都是单例,具体表现为这些界面元素的 id 都是固定的。
当然,辅助界面元素的改造方案有多种可能性。一种方案是将辅助界面元素也改造为多例,使得每个 QPaint 实例都有自己的辅助界面元素。
另一种方案是继续保持单例,这意味着多个 QPaint 实例会有一个当前实例的概念。辅助界面元素根据场景,可以是操作全部实例,也可以是操作当前实例。
我们选择继续保持单例。这意味着 qview: QPaintView 这个全局变量可以继续存在,但是和之前的含义有了很大不同。之前 qview 代表的是单例,现在 qview 代表的是当前实例。
有了当前实例当然就有切换。这样就需要增加焦点相关的事件响应。
在画图程序中,很多 Controller 都是 View 实例相关的。比如:PathCreator、ShapeSelector 等。在 View 存在多例的情况下,这些 Controller 之前的 registerController 动作就需要重新考虑。
为了支持多例,我们引入了 onViewAdded、onCurrentViewChanged 事件。当一个新的 View 实例被创建时,会发送 onViewAdded 事件。Controller 可以响应该事件去完成 registerController 动作。如下:
```
onViewAdded(function(view) {
view.registerController("PathCreator", function() {
return new QPathCreator(view, false)
})
})
```
原先,当前图形样式是放在 View 中的,通过 qview.style 可以访问到。这会导致多个 View 实例的当前图形样式不一样,但是我们辅助界面元素又是单例的,这就非常让人混淆。最后我们决定把 qview.style 挪到全局,改名叫 defaultStyle(参阅 [accel/menu.js#L42](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/accel/menu.js#L42))。
做完这些改造,我们的画图程序就有了成为一个标准控件的基础。具体代码如下(参阅 [PaintView.js](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/PaintView.js)):
```
function newPaintView(drawingID) {
let view = new QPaintView(drawingID)
fireViewAdded(view)
return view
}
function initPaintView(drawingID) {
let view = newPaintView(drawingID)
setCurrentView(view)
}
function PaintView(div) {
let id = div.id
let width = div.getAttribute("width")
let height = div.getAttribute("height")
div.outerHTML = `
`
initPaintView(id)
}
qcontrols.register("PaintView", PaintView)
```
有了这个 PaintView 控件,我们就可以到处引用它了。我们做了一个 PaintView 控件的 DEMO 程序,它效果看起来是这样的(代码参阅 [PaintDemo.htm](https://github.com/qiniu/qpaint/blob/v31/paintweb/www/PaintDemo.htm)):
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/29/52/295e17f40fa63b929a4a5175da39ae52.png)
从这个截图看,细心的你可能会留意到,还有一个问题是没有被修改的,那就是 URL 地址。我们的 QPaintView 在 load 文档后会修改 URL,这作为应用程序并没有问题。但是如果是一个控件,整个界面有好多个 PaintView,URL 中应该显示哪个文档的 ID?
显然谁都不合适。如果非要显示,可能要在 PaintView 实例附近放一个辅助界面元素来显示它。
怎么修改?
这个问题暂且留给大家。
## 结语
今天探讨了辅助界面元素,或者叫控件的架构设计。从大的实现逻辑来说,它和应用程序不应该有本质的不同。但控件总是要考虑支持多实例,这会带来一些细节上的差异。
支持多实例听起来是一项简单的工作,但是从我的观察看,对很多工程师来说实际上并不简单。不少初级工程师写代码往往容易全局变量满天飞,模块之间相互传递信息不假思索地基于全局变量来完成。这些不良习惯会导致代码极难控件化。
当然我们不见得什么桌面应用程序都要考虑把它控件化。但是我们花一些精力去思考控件化的话,会有助于你对架构设计中的一些决策提供帮助。
当然更重要的,其实是让你有机会形成更好的架构设计规范。
这一讲我们作出的修改如下:
* [https://github.com/qiniu/qpaint/compare/v30...v31](https://github.com/qiniu/qpaint/compare/v30...v31)
这是最新版本的源代码:
* [https://github.com/qiniu/qpaint/tree/v31](https://github.com/qiniu/qpaint/tree/v31)
如果你对今天的内容有什么思考与解读,欢迎给我留言,我们一起讨论。下一讲我们会谈谈架构设计的第二步:如何做好系统架构。
如果你觉得有所收获,也欢迎把文章分享给你的朋友。感谢你的收听,我们下期再见。