# 07 | What? 还有本地套接字? 你好,我是盛延敏,这里是网络编程实战第7讲,欢迎回来。 上一篇文章中,我们讲了UDP。很多同学都知道TCP和UDP,但是对本地套接字却不甚了解。 实际上,本地套接字是IPC,也就是本地进程间通信的一种实现方式。除了本地套接字以外,其它技术,诸如管道、共享消息队列等也是进程间通信的常用方法,但因为本地套接字开发便捷,接受度高,所以普遍适用于在同一台主机上进程间通信的各种场景。 那么今天我们就来学习下本地套接字方面的知识,并且利用本地套接字完成可靠字节流和数据报两种协议。 ## 从例子开始 现在最火的云计算技术是什么?无疑是Kubernetes和Docker。在Kubernetes和Docker的技术体系中,有很多优秀的设计,比如Kubernetes的CRI(Container Runtime Interface),其思想是将Kubernetes的主要逻辑和Container Runtime的实现解耦。 我们可以通过netstat命令查看Linux系统内的本地套接字状况,下面这张图列出了路径为/var/run/dockershim.socket的stream类型的本地套接字,可以清楚地看到开启这个套接字的进程为kubelet。kubelet是Kubernetes的一个组件,这个组件负责将控制器和调度器的命令转化为单机上的容器实例。为了实现和容器运行时的解耦,kubelet设计了基于本地套接字的客户端-服务器GRPC调用。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c7/6b/c75a8467a84f30e523917f28f2f4266b.jpg) 眼尖的同学可能发现列表里还有docker-containerd.sock等其他本地套接字,是的,Docker其实也是大量使用了本地套接字技术来构建的。 如果我们在/var/run目录下将会看到docker使用的本地套接字描述符: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/a0/4d/a0e6f8ca0f9c5727f554323a26a9c14d.jpg) ## 本地套接字概述 本地套接字一般也叫做UNIX域套接字,最新的规范已经改叫本地套接字。在前面的TCP/UDP例子中,我们经常使用127.0.0.1完成客户端进程和服务器端进程同时在本机上的通信,那么,这里的本地套接字又是什么呢? 本地套接字是一种特殊类型的套接字,和TCP/UDP套接字不同。TCP/UDP即使在本地地址通信,也要走系统网络协议栈,而本地套接字,严格意义上说提供了一种单主机跨进程间调用的手段,减少了协议栈实现的复杂度,效率比TCP/UDP套接字都要高许多。类似的IPC机制还有UNIX管道、共享内存和RPC调用等。 比如X Window实现,如果发现是本地连接,就会走本地套接字,工作效率非常高。 现在你可以回忆一下,在前面介绍套接字地址时,我们讲到了本地地址,这个本地地址就是本地套接字专属的。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ed/58/ed49b0f1b658e82cb07a6e1e81f36b58.png) ## 本地字节流套接字 我们先从字节流本地套接字开始。 这是一个字节流类型的本地套接字服务器端例子。在这个例子中,服务器程序打开本地套接字后,接收客户端发送来的字节流,并往客户端回送了新的字节流。 ``` #include "lib/common.h" int main(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { error(1, 0, "usage: unixstreamserver "); } int listenfd, connfd; socklen_t clilen; struct sockaddr_un cliaddr, servaddr; listenfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0); if (listenfd < 0) { error(1, errno, "socket create failed"); } char *local_path = argv[1]; unlink(local_path); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sun_family = AF_LOCAL; strcpy(servaddr.sun_path, local_path); if (bind(listenfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { error(1, errno, "bind failed"); } if (listen(listenfd, LISTENQ) < 0) { error(1, errno, "listen failed"); } clilen = sizeof(cliaddr); if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *) &cliaddr, &clilen)) < 0) { if (errno == EINTR) error(1, errno, "accept failed"); /* back to for() */ else error(1, errno, "accept failed"); } char buf[BUFFER_SIZE]; while (1) { bzero(buf, sizeof(buf)); if (read(connfd, buf, BUFFER_SIZE) == 0) { printf("client quit"); break; } printf("Receive: %s", buf); char send_line[MAXLINE]; sprintf(send_line, "Hi, %s", buf); int nbytes = sizeof(send_line); if (write(connfd, send_line, nbytes) != nbytes) error(1, errno, "write error"); } close(listenfd); close(connfd); exit(0); } ``` 我对这个程序做一个详细的解释: * 第12~15行非常关键,**这里创建的套接字类型,注意是AF\_LOCAL,并且使用字节流格式**。你现在可以回忆一下,TCP的类型是AF\_INET和字节流类型;UDP的类型是AF\_INET和数据报类型。在前面的文章中,我们提到AF\_UNIX也是可以的,基本上可以认为和AF\_LOCAL是等价的。 * 第17~21行创建了一个本地地址,这里的本地地址和IPv4、IPv6地址可以对应,数据类型为sockaddr\_un,这个数据类型中的sun\_family需要填写为AF\_LOCAL,最为关键的是需要对sun\_path设置一个本地文件路径。我们这里还做了一个unlink操作,以便把存在的文件删除掉,这样可以保持幂等性。 * 第23~29行,分别执行bind和listen操作,这样就监听在一个本地文件路径标识的套接字上,这和普通的TCP服务端程序没什么区别。 * 第41~56行,使用read和write函数从套接字中按照字节流的方式读取和发送数据。 我在这里着重强调一下本地文件路径。关于本地文件路径,需要明确一点,它必须是“绝对路径”,这样的话,编写好的程序可以在任何目录里被启动和管理。如果是“相对路径”,为了保持同样的目的,这个程序的启动路径就必须固定,这样一来,对程序的管理反而是一个很大的负担。 另外还要明确一点,这个本地文件,必须是一个“文件”,不能是一个“目录”。如果文件不存在,后面bind操作时会自动创建这个文件。 还有一点需要牢记,在Linux下,任何文件操作都有权限的概念,应用程序启动时也有应用属主。如果当前启动程序的用户权限不能创建文件,你猜猜会发生什么呢?这里我先卖个关子,一会演示的时候你就会看到结果。 下面我们再看一下客户端程序。 ``` #include "lib/common.h" int main(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { error(1, 0, "usage: unixstreamclient "); } int sockfd; struct sockaddr_un servaddr; sockfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { error(1, errno, "create socket failed"); } bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sun_family = AF_LOCAL; strcpy(servaddr.sun_path, argv[1]); if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { error(1, errno, "connect failed"); } char send_line[MAXLINE]; bzero(send_line, MAXLINE); char recv_line[MAXLINE]; while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) { int nbytes = sizeof(send_line); if (write(sockfd, send_line, nbytes) != nbytes) error(1, errno, "write error"); if (read(sockfd, recv_line, MAXLINE) == 0) error(1, errno, "server terminated prematurely"); fputs(recv_line, stdout); } exit(0); } ``` 下面我带大家理解一下这个客户端程序。 * 11~14行创建了一个本地套接字,和前面服务器端程序一样,用的也是字节流类型SOCK\_STREAM。 * 16~18行初始化目标服务器端的地址。我们知道在TCP编程中,使用的是服务器的IP地址和端口作为目标,在本地套接字中则使用文件路径作为目标标识,sun\_path这个字段标识的是目标文件路径,所以这里需要对sun\_path进行初始化。 * 20行和TCP客户端一样,发起对目标套接字的connect调用,不过由于是本地套接字,并不会有三次握手。 * 28~38行从标准输入中读取字符串,向服务器端发送,之后将服务器端传输过来的字符打印到标准输出上。 总体上,我们可以看到,本地字节流套接字和TCP服务器端、客户端编程最大的差异就是套接字类型的不同。本地字节流套接字识别服务器不再通过IP地址和端口,而是通过本地文件。 接下来,我们就运行这个程序来加深对此的理解。 ### 只启动客户端 第一个场景中,我们只启动客户端程序: ``` $ ./unixstreamclient /tmp/unixstream.sock connect failed: No such file or directory (2) ``` 我们看到,由于没有启动服务器端,没有一个本地套接字在/tmp/unixstream.sock这个文件上监听,客户端直接报错,提示我们没有文件存在。 ### 服务器端监听在无权限的文件路径上 还记得我们在前面卖的关子吗?在Linux下,执行任何应用程序都有应用属主的概念。在这里,我们让服务器端程序的应用属主没有/var/lib/目录的权限,然后试着启动一下这个服务器程序 : ``` $ ./unixstreamserver /var/lib/unixstream.sock bind failed: Permission denied (13) ``` 这个结果告诉我们启动服务器端程序的用户,必须对本地监听路径有权限。这个结果和你期望的一致吗? 试一下root用户启动该程序: ``` sudo ./unixstreamserver /var/lib/unixstream.sock (阻塞运行中) ``` 我们看到,服务器端程序正常运行了。 打开另外一个shell,我们看到/var/lib下创建了一个本地文件,大小为0,而且文件的最后结尾有一个(=)号。其实这就是bind的时候自动创建出来的文件。 ``` $ ls -al /var/lib/unixstream.sock rwxr-xr-x 1 root root 0 Jul 15 12:41 /var/lib/unixstream.sock= ``` 如果我们使用netstat命令查看UNIX域套接字,就会发现unixstreamserver这个进程,监听在/var/lib/unixstream.sock这个文件路径上。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/58/b1/58d259d15b7012645d168a9c5d9f3fb1.jpg) 看看,很简单吧,我们写的程序和鼎鼎大名的Kubernetes运行在同一机器上,原理和行为完全一致。 ### 服务器-客户端应答 现在,我们让服务器和客户端都正常启动,并且客户端依次发送字符: ``` $./unixstreamserver /tmp/unixstream.sock Receive: g1 Receive: g2 Receive: g3 client quit ``` ``` $./unixstreamclient /tmp/unixstream.sock g1 Hi, g1 g2 Hi, g2 g3 Hi, g3 ^C ``` 我们可以看到,服务器端陆续收到客户端发送的字节,同时,客户端也收到了服务器端的应答;最后,当我们使用Ctrl+C,让客户端程序退出时,服务器端也正常退出。 ## 本地数据报套接字 我们再来看下在本地套接字上使用数据报的服务器端例子: ``` #include "lib/common.h" int main(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { error(1, 0, "usage: unixdataserver "); } int socket_fd; socket_fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_DGRAM, 0); if (socket_fd < 0) { error(1, errno, "socket create failed"); } struct sockaddr_un servaddr; char *local_path = argv[1]; unlink(local_path); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sun_family = AF_LOCAL; strcpy(servaddr.sun_path, local_path); if (bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { error(1, errno, "bind failed"); } char buf[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_un client_addr; socklen_t client_len = sizeof(client_addr); while (1) { bzero(buf, sizeof(buf)); if (recvfrom(socket_fd, buf, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockadd *) &client_addr, &client_len) == 0) { printf("client quit"); break; } printf("Receive: %s \n", buf); char send_line[MAXLINE]; bzero(send_line, MAXLINE); sprintf(send_line, "Hi, %s", buf); size_t nbytes = strlen(send_line); printf("now sending: %s \n", send_line); if (sendto(socket_fd, send_line, nbytes, 0, (struct sockadd *) &client_addr, client_len) != nbytes) error(1, errno, "sendto error"); } close(socket_fd); exit(0); } ``` 本地数据报套接字和前面的字节流本地套接字有以下几点不同: * 第9行创建的本地套接字,**这里创建的套接字类型,注意是AF\_LOCAL**,协议类型为SOCK\_DGRAM。 * 21~23行bind到本地地址之后,没有再调用listen和accept,回忆一下,这其实和UDP的性质一样。 * 28~45行使用recvfrom和sendto来进行数据报的收发,不再是read和send,这其实也和UDP网络程序一致。 然后我们再看一下客户端的例子: ``` #include "lib/common.h" int main(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { error(1, 0, "usage: unixdataclient "); } int sockfd; struct sockaddr_un client_addr, server_addr; sockfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { error(1, errno, "create socket failed"); } bzero(&client_addr, sizeof(client_addr)); /* bind an address for us */ client_addr.sun_family = AF_LOCAL; strcpy(client_addr.sun_path, tmpnam(NULL)); if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &client_addr, sizeof(client_addr)) < 0) { error(1, errno, "bind failed"); } bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sun_family = AF_LOCAL; strcpy(server_addr.sun_path, argv[1]); char send_line[MAXLINE]; bzero(send_line, MAXLINE); char recv_line[MAXLINE]; while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) { int i = strlen(send_line); if (send_line[i - 1] == '\n') { send_line[i - 1] = 0; } size_t nbytes = strlen(send_line); printf("now sending %s \n", send_line); if (sendto(sockfd, send_line, nbytes, 0, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) != nbytes) error(1, errno, "sendto error"); int n = recvfrom(sockfd, recv_line, MAXLINE, 0, NULL, NULL); recv_line[n] = 0; fputs(recv_line, stdout); fputs("\n", stdout); } exit(0); } ``` 这个程序和UDP网络编程的例子基本是一致的,我们可以把它当作是用本地文件替换了IP地址和端口的UDP程序,不过,这里还是有一个非常大的不同的。 这个不同点就在16~22行。你可以看到16~22行将本地套接字bind到本地一个路径上,然而UDP客户端程序是不需要这么做的。本地数据报套接字这么做的原因是,它需要指定一个本地路径,以便在服务器端回包时,可以正确地找到地址;而在UDP客户端程序里,数据是可以通过UDP包的本地地址和端口来匹配的。 下面这段代码就展示了服务器端和客户端通过数据报应答的场景: ``` ./unixdataserver /tmp/unixdata.sock Receive: g1 now sending: Hi, g1 Receive: g2 now sending: Hi, g2 Receive: g3 now sending: Hi, g3 ``` ``` $ ./unixdataclient /tmp/unixdata.sock g1 now sending g1 Hi, g1 g2 now sending g2 Hi, g2 g3 now sending g3 Hi, g3 ^C ``` 我们可以看到,服务器端陆续收到客户端发送的数据报,同时,客户端也收到了服务器端的应答。 ## 总结 我在开头已经说过,本地套接字作为常用的进程间通信技术,被用于各种适用于在同一台主机上进程间通信的场景。关于本地套接字,我们需要牢记以下两点: * 本地套接字的编程接口和IPv4、IPv6套接字编程接口是一致的,可以支持字节流和数据报两种协议。 * 本地套接字的实现效率大大高于IPv4和IPv6的字节流、数据报套接字实现。 ## 思考题 讲完本地套接字之后,我给你留几道思考题。 1. 在本地套接字字节流类型的客户端-服务器例子中,我们让服务器端以root账号启动,监听在/var/lib/unixstream.sock这个文件上。如果我们让客户端以普通用户权限启动,客户端可以连接上/var/lib/unixstream.sock吗?为什么呢? 2. 我们看到客户端被杀死后,服务器端也正常退出了。看下退出后打印的日志,你不妨判断一下引起服务器端正常退出的逻辑是什么? 3. 你有没有想过这样一个奇怪的场景:如果自己不小心写错了代码,本地套接字服务器端是SOCK\_DGRAM,客户端使用的是SOCK\_STREAM,路径和其他都是正确的,你觉得会发生什么呢? 欢迎你在评论区写下你的思考,我会和你一起交流这些问题。如果这篇文章帮你弄懂了本地套接字,不妨把它分享给你的朋友或者同事,一起交流一下它吧!