# 25 | 两个单元测试库:C++里如何进行单元测试? 你好,我是吴咏炜。 单元测试已经越来越成为程序员工作密不可分的一部分了。在 C++ 里,我们当然也是可以很方便地进行单元测试的。今天,我就来介绍两个单元测试库:一个是 Boost.Test \[1\],一个是 Catch2 \[2\]。 ## Boost.Test 单元测试库有很多,我选择 Boost 的原因我在上一讲已经说过:“如果我需要某个功能,在标准库里没有,在 Boost 里有,我会很乐意直接使用 Boost 里的方案,而非另外去查找。”再说,Boost.Test 提供的功能还挺齐全的,我需要的都有了。作为开胃小菜,我们先看一个单元测试的小例子: ```c++ #define BOOST_TEST_MAIN #include #include void test(int n) { if (n == 42) { return; } throw std::runtime_error( "Not the answer"); } BOOST_AUTO_TEST_CASE(my_test) { BOOST_TEST_MESSAGE("Testing"); BOOST_TEST(1 + 1 == 2); BOOST_CHECK_THROW( test(41), std::runtime_error); BOOST_CHECK_NO_THROW(test(42)); int expected = 5; BOOST_TEST(2 + 2 == expected); BOOST_CHECK(2 + 2 == expected); } BOOST_AUTO_TEST_CASE(null_test) { } ``` 我们从代码里可以看到: * 我们在包含单元测试的头文件之前定义了 `BOOST_TEST_MAIN`。如果编译时用到了多个源文件,只有一个应该定义该宏。多文件测试的时候,我一般会考虑把这个定义这个宏加包含放在一个单独的文件里(只有两行)。 * 我们用 `BOOST_AUTO_TEST_CASE` 来定义一个测试用例。一个测试用例里应当有多个测试语句(如 `BOOST_CHECK`)。 * 我们用 `BOOST_CHECK` 或 `BOOST_TEST` 来检查一个应当成立的布尔表达式(区别下面会讲)。 * 我们用 `BOOST_CHECK_THROW` 来检查一个应当抛出异常的语句。 * 我们用 `BOOST_CHECK_NO_THROW` 来检查一个不应当抛出异常的语句。 如[\[第 21 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/187980) 所述,我们可以用下面的命令行来进行编译: * MSVC:`cl /DBOOST_TEST_DYN_LINK /EHsc /MD test.cpp` * GCC:`g++ -DBOOST_TEST_DYN_LINK test.cpp -lboost_unit_test_framework` * Clang:`clang++ -DBOOST_TEST_DYN_LINK test.cpp -lboost_unit_test_framework` 运行结果如下图所示: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2e/fc/2e71b25e154d6609bd5cd3f4bf4911fc.png) 我们现在能看到 `BOOST_CHECK` 和 `BOOST_TEST` 的区别了。后者是一个较新加入 Boost.Test 的宏,能利用模板技巧来输出表达式的具体内容。但在某些情况下,`BOOST_TEST` 试图输出表达式的内容会导致编译出错,这时可以改用更简单的 `BOOST_CHECK`。 不管是 `BOOST_CHECK` 还是 `BOOST_TEST`,在测试失败时,执行仍然会继续。在某些情况下,一个测试失败后继续执行后面的测试已经没有意义,这时,我们就可以考虑使用 `BOOST_REQUIRE` 或 `BOOST_TEST_REQUIRE`——表达式一旦失败,整个测试用例会停止执行(但其他测试用例仍会正常执行)。 缺省情况下单元测试的输出只包含错误信息和结果摘要,但输出的详细程度是可以通过命令行选项来进行控制的。如果我们在运行测试程序时加上命令行参数 `--log_level=all`(或 `-l all`),我们就可以得到下面这样更详尽的输出: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/4e/73/4ead9a603e0f5c4703637c905a2faf73.png) 我们现在额外可以看到: * 在进入、退出测试模块和用例时的提示 * `BOOST_TEST_MESSAGE` 的输出 * 正常通过的测试的输出 * 用例里无测试断言的警告 使用 Windows 的同学如果运行了测试程序的话,多半会惊恐地发现终端上的文字颜色已经发生了变化。这似乎是 Boost.Test 在 Windows 上特有的一个问题:建议你把单元测试的色彩显示关掉。你可以在系统高级设置里添加下面这个环境变量,也可以直接在命令行上输入: ```batch set BOOST_TEST_COLOR_OUTPUT=0 ``` * * * 下面我们看一个更真实的例子。 假设我们有一个 `split` 函数,定义如下: ```c++ template class split_view { public: typedef typename String::value_type char_type; class iterator { … }; split_view(const String& str, Delimiter delimiter); iterator begin() const; iterator end() const; vector> to_vector() const; vector> to_vector_sv() const; }; template split_view split(const String& str, Delimiter delimiter); ``` 这个函数的意图是把类似于字符串的类型(`string` 或 `string_view`)分割开,并允许对分割的结果进行遍历。为了方便使用,结果也可以直接转化成字符串的数组(`to_vector`)或字符串视图的数组(`to_vector_sv`)。我们不用关心这个函数是如何实现的,我们就需要测试一下,该如何写呢? 首先,当然是写出一个测试用例的框架,把试验的待分割字符串写进去: ```c++ BOOST_AUTO_TEST_CASE(split_test) { string_view str{ "&grant_type=client_credential" "&appid=" "&secret=APPSECRET"}; } ``` 最简单直白的测试,显然就是用 `to_vector` 或 `to_vector_sv` 来查看结果是否匹配了。这个非常容易加进去: ```c++ vector split_result_expected{ "", "grant_type=client_" "credential", "appid=", "secret=APPSECRET"}; auto result = split(str, '&'); auto result_s = result.to_vector(); BOOST_TEST(result_s == split_result_expected); ``` 如果 `to_vector` 实现正确的话,我们现在运行程序就能在终端输出上看到: > `*** No errors detected` 下面,我们进一步检查 `to_vector` 和 `to_vector_sv` 的结果是否一致: ```c++ auto result_sv = result.to_vector_sv(); BOOST_TEST_REQUIRE( result_s.size() == result_sv.size()); { auto it = result_sv.begin(); for (auto& s : result_s) { BOOST_TEST(s == *it); ++it; } } ``` 最后我们再测试可以遍历 `result`,并且结果和之前的相同: ```c++ size_t i = 0; auto it = result.begin(); auto end = result.end(); for (; it != end && i < result_s.size(); ++it) { BOOST_TEST(*it == result_s[i]); ++i; } BOOST_CHECK(it == end); ``` 而这,差不多就接近我实际的 `split` 测试代码了。完整代码可参见: [https://github.com/adah1972/nvwa/blob/master/test/boosttest\_split.cpp](https://github.com/adah1972/nvwa/blob/master/test/boosttest_split.cpp) * * * Boost.Test 产生的可执行代码支持很多命令行参数,可以用 `--help` 命令行选项来查看。常用的有: * `build_info` 可用来展示构建信息 * `color_output` 可用来打开或关闭输出中的色彩 * `log_format` 可用来指定日志输出的格式,包括纯文本、XML、JUnit 等 * `log_level` 可指定日志输出的级别,有 all、test\_suite、error、fatal\_error、nothing 等一共 11 个级别 * `run_test` 可选择只运行指定的测试用例 * `show_progress` 可在测试时显示进度,在测试数量较大时比较有用(见下图) ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c2/e5/c21168d96cd55836575a7e5b44e3a7e5.png) 我这儿只是个简单的介绍。完整的 Boost.Test 的功能介绍还是请你自行参看文档。 ## Catch2 说完了 Boost.Test,我们再来看一下另外一个单元测试库,Catch2。仍然是和上一讲里说的一样,我要选择 Boost 之外的库,一定有一个比较强的理由。Catch2 有着它自己独有的优点: * 只需要单个头文件即可使用,不需要安装和链接,简单方便 * 可选使用 BDD(Behavior-Driven Development)风格的分节形式 * 测试失败可选直接进入调试器(Windows 和 macOS 上) 我们拿前面 Boost.Test 的示例直接改造一下: ```c++ #define CATCH_CONFIG_MAIN #include "catch.hpp" #include void test(int n) { if (n == 42) { return; } throw std::runtime_error( "Not the answer"); } TEST_CASE("My first test", "[my]") { INFO("Testing"); CHECK(1 + 1 == 2); CHECK_THROWS_AS( test(41), std::runtime_error); CHECK_NOTHROW(test(42)); int expected = 5; CHECK(2 + 2 == expected); } TEST_CASE("A null test", "[null]") { } ``` 可以看到,两者之间的相似性非常多,基本只是宏的名称变了一下。唯一值得一提的,是测试用例的参数:第一项是名字,第二项是标签,可以一个或多个。你除了可以直接在命令行上写测试的名字(不需要选项)来选择运行哪个测试外,也可以写测试的标签来选择运行哪些测试。 这是它在 Windows 下用 MSVC 编译的输出: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/6f/c7/6faf4113a57d9c4b65d203de52c8bfc7.png) 终端的色彩不会被搞乱。缺省的输出清晰程度相当不错。至少在 Windows 下,它看起来可能是个比 Boost.Test 更好的选择。但反过来,在浅色的终端里,Catch2 的色彩不太友好。Boost.Test 在 Linux 和 macOS 下则不管终端的色彩设定,都有比较友好的输出。 和 Boost.Test 类似,Catch2 的测试结果输出格式也是可以修改的。默认格式是纯文本,但你可以通过使用 `-r junit` 来设成跟 JUnit 兼容的格式,或使用 `-r xml` 输出成 Catch2 自己的 XML 格式。这方面,它比 Boost.Test 明显易用的一个地方是格式参数大小写不敏感,而在 Boost.Test 里你必须用全大写的形式,如 `-f JUNIT`,麻烦! * * * 下面我们通过另外一个例子来展示一下所谓的 BDD \[3\] 风格的测试。 BDD 风格的测试一般采用这样的结构: * Scenario:场景,我要做某某事 * Given:给定,已有的条件 * When:当,某个事件发生时 * Then:那样,就应该发生什么 如果我们要测试一个容器,那代码就应该是这个样子的: ```c++ SCENARIO("Int container can be accessed and modified", "[container]") { GIVEN("A container with initialized items") { IntContainer c{1, 2, 3, 4, 5}; REQUIRE(c.size() == 5); WHEN("I access existing items") { THEN("The items can be retrieved intact") { CHECK(c[0] == 1); CHECK(c[1] == 2); CHECK(c[2] == 3); CHECK(c[3] == 4); CHECK(c[4] == 5); } } WHEN("I modify items") { c[1] = -2; c[3] = -4; THEN("Only modified items are changed") { CHECK(c[0] == 1); CHECK(c[1] == -2); CHECK(c[2] == 3); CHECK(c[3] == -4); CHECK(c[4] == 5); } } } } ``` 你可以在程序前面加上类型定义来测试你自己的容器类或标准容器(如 `vector`)。这是一种非常直观的写测试的方式。正常情况下,你当然应该看到: > `All tests passed (12 assertions in 1 test case)` 如果你没有留意到的话,在 GIVEN 里 WHEN 之前的代码是在每次 WHEN 之前都会执行一遍的。这也是 BDD 方式的一个非常方便的地方。 如果测试失败,我们就能看到类似下面这样的信息输出了(我存心制造了一个错误): ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/fe/8b/fe7e7efbbc6e69418b378ea27701998b.png) 如果没有失败的情况下,想看到具体的测试内容,可以传递参数 `--success`(或 `-s`)。 * * * 如果你发现 Catch2 的编译速度有点慢的话,那我得告诉你,那是非常正常的。在你沮丧之前,我还应该马上告诉你,这在实际项目中完全不是一个问题。因为慢的原因通常主要是构建 Catch2 的主程序部分,而这部份在项目中只需要做一次,以后不会再有变动。你需要的是分离下面这部分代码在主程序里: ```c++ #define CATCH_CONFIG_MAIN #include "catch.hpp" ``` 只要这两行,来单独编译 Catch2 的主程序部分。你的实际测试代码里,则不要再定义 `CATCH_CONFIG_MAIN` 了。你会发现,这样一分离后,编译速度会大大加快。事实上,如果 Catch2 的主程序部分不需要编译的话,Catch2 的测试用例的编译速度在我的机器上比 Boost.Test 的还要快。 我觉得 Catch2 是一个很现代、很好用的测试框架。它的宏更简单,一个 `CHECK` 可以替代 Boost.Test 中的 `BOOST_TEST` 和 `BOOST_CHECK`,也没有 `BOOST_TEST` 在某些情况下不能用、必须换用 `BOOST_CHECK` 的问题。对于一个新项目,使用 Catch2 应该是件更简单、更容易上手的事——尤其如果你在 Windows 上开发的话。 目前,在 GitHub 上,Catch2 的收藏数超过一万,复刻(fork)数达到一千七,也已经足以证明它的流行程度。 ## 内容小结 今天我们介绍了两个单元测试库,Boost.Test 和 Catch2。整体上来看,这两个都是很优秀的单元测试框架,可以满足日常开发的需要。 ## 课后思考 请你自己试验一下本讲中的例子,来制造一些成功和失败的情况。使用一下,才能更容易确定哪一个更适合你的需求。 ## 参考资料 \[1\] Gennadiy Rozental and Raffi Enficiaud, Boost.Test. [https://www.boost.org/doc/libs/release/libs/test/doc/html/index.html](https://www.boost.org/doc/libs/release/libs/test/doc/html/index.html) \[2\] Two Blue Cubes Ltd., Catch2. [https://github.com/catchorg/Catch2](https://github.com/catchorg/Catch2) \[3\] Wikipedia, “Behavior-driven development”. [https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior-driven\_development](https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior-driven_development)