# 26 | Superscalar和VLIW:如何让CPU的吞吐率超过1? 到今天为止,专栏已经过半了。过去的20多讲里,我给你讲的内容,很多都是围绕着怎么提升CPU的性能这个问题展开的。 我们先回顾一下[第4讲](https://time.geekbang.org/column/article/93246),不知道你是否还记得这个公式: 程序的CPU执行时间 = 指令数 × CPI × Clock Cycle Time 这个公式里,有一个叫CPI的指标。我们知道,CPI的倒数,又叫作IPC(Instruction Per Clock),也就是一个时钟周期里面能够执行的指令数,代表了CPU的吞吐率。那么,这个指标,放在我们前面几节反复优化流水线架构的CPU里,能达到多少呢? 答案是,最佳情况下,IPC也只能到1。因为无论做了哪些流水线层面的优化,即使做到了指令执行层面的乱序执行,CPU仍然只能在一个时钟周期里面,取一条指令。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/dd/13/dd88d0dbf3a88b09d5e8fb6d9e3aea13.jpeg) 这说明,无论指令后续能优化得多好,一个时钟周期也只能执行完这样一条指令,CPI只能是1。但是,我们现在用的Intel CPU或者ARM的CPU,一般的CPI都能做到2以上,这是怎么做到的呢? 今天,我们就一起来看看,现代CPU都使用了什么“黑科技”。 ## 多发射与超标量:同一时间执行的两条指令 之前讲CPU的硬件组成的时候,我们把所有算术和逻辑运算都抽象出来,变成了一个ALU这样的“黑盒子”。你应该还记得第13讲到第16讲,关于加法器、乘法器、乃至浮点数计算的部分,其实整数的计算和浮点数的计算过程差异还是不小的。实际上,整数和浮点数计算的电路,在CPU层面也是分开的。 一直到80386,我们的CPU都是没有专门的浮点数计算的电路的。当时的浮点数计算,都是用软件进行模拟的。所以,在80386时代,Intel给386配了单独的387芯片,专门用来做浮点数运算。那个时候,你买386芯片的话,会有386sx和386dx这两种芯片可以选择。386dx就是带了387浮点数计算芯片的,而sx就是不带浮点数计算芯片的。 其实,我们现在用的Intel CPU芯片也是一样的。虽然浮点数计算已经变成CPU里的一部分,但并不是所有计算功能都在一个ALU里面,真实的情况是,我们会有多个ALU。这也是为什么,在[第24讲](https://time.geekbang.org/column/article/101436)讲乱序执行的时候,你会看到,其实指令的执行阶段,是由很多个功能单元(FU)并行(Parallel)进行的。 不过,在指令乱序执行的过程中,我们的取指令(IF)和指令译码(ID)部分并不是并行进行的。 既然指令的执行层面可以并行进行,为什么取指令和指令译码不行呢?如果想要实现并行,该怎么办呢? 其实只要我们把取指令和指令译码,也一样通过增加硬件的方式,并行进行就好了。我们可以一次性从内存里面取出多条指令,然后分发给多个并行的指令译码器,进行译码,然后对应交给不同的功能单元去处理。这样,我们在一个时钟周期里,能够完成的指令就不只一条了。IPC也就能做到大于1了。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/85/32/85f15ec667d09fd2d368822904029b32.jpeg) 这种CPU设计,我们叫作**多发射**(Mulitple Issue)和**超标量**(Superscalar)。 什么叫多发射呢?这个词听起来很抽象,其实它意思就是说,我们同一个时间,可能会同时把多条指令发射(Issue)到不同的译码器或者后续处理的流水线中去。 在超标量的CPU里面,有很多条并行的流水线,而不是只有一条流水线。“超标量“这个词是说,本来我们在一个时钟周期里面,只能执行一个标量(Scalar)的运算。在多发射的情况下,我们就能够超越这个限制,同时进行多次计算。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2e/d3/2e96fe0985a4ae3bd7a58c345def29d3.jpeg) 你可以看我画的这个超标量设计的流水线示意图。仔细看,你应该能看到一个有意思的现象,每一个功能单元的流水线的长度是不同的。事实上,不同的功能单元的流水线长度本来就不一样。我们平时所说的14级流水线,指的通常是进行整数计算指令的流水线长度。如果是浮点数运算,实际的流水线长度则会更长一些。 ## Intel的失败之作:安腾的超长指令字设计 无论是之前几讲里讲的乱序执行,还是现在更进一步的超标量技术,在实际的硬件层面,其实实施起来都挺麻烦的。这是因为,在乱序执行和超标量的体系里面,我们的CPU要解决依赖冲突的问题。这也就是前面几讲我们讲的冒险问题。 CPU需要在指令执行之前,去判断指令之间是否有依赖关系。如果有对应的依赖关系,指令就不能分发到执行阶段。因为这样,上面我们所说的超标量CPU的多发射功能,又被称为**动态多发射处理器**。这些对于依赖关系的检测,都会使得我们的CPU电路变得更加复杂。 于是,计算机科学家和工程师们就又有了一个大胆的想法。我们能不能不把分析和解决依赖关系的事情,放在硬件里面,而是放到软件里面来干呢? 如果你还记得的话,我在第4讲也讲过,要想优化CPU的执行时间,关键就是拆解这个公式: 程序的CPU执行时间 = 指令数 × CPI × Clock Cycle Time 当时我们说过,这个公式里面,我们可以通过改进编译器来优化指令数这个指标。那接下来,我们就来看看一个非常大胆的CPU设计想法,叫作**超长指令字设计**(Very Long Instruction Word,VLIW)。这个设计呢,不仅想让编译器来优化指令数,还想直接通过编译器,来优化CPI。 围绕着这个设计的,是Intel一个著名的“史诗级”失败,也就是著名的IA-64架构的安腾(Itanium)处理器。只不过,这一次,责任不全在Intel,还要拉上可以称之为硅谷起源的另一家公司,也就是惠普。 之所以称为“史诗”级失败,这个说法来源于惠普最早给这个架构取的名字,**显式并发指令运算**(Explicitly Parallel Instruction Computer),这个名字的缩写**EPIC**,正好是“史诗”的意思。 好巧不巧,安腾处理器和和我之前给你介绍过的Pentium 4一样,在市场上是一个失败的产品。在经历了12年之久的设计研发之后,安腾一代只卖出了几千套。而安腾二代,在从2002年开始反复挣扎了16年之后,最终在2018年被Intel宣告放弃,退出了市场。自此,世上再也没有这个“史诗”服务器了。 那么,我们就来看看,这个超长指令字的安腾处理器是怎么回事儿。 在乱序执行和超标量的CPU架构里,指令的前后依赖关系,是由CPU内部的硬件电路来检测的。而到了**超长指令字**的架构里面,这个工作交给了编译器这个软件。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/22/de/22b3f723ceee5950ac20a7b874dabbde.jpeg) 我从专栏第5讲开始,就给你看了不少C代码到汇编代码和机器代码的对照。编译器在这个过程中,其实也能够知道前后数据的依赖。于是,我们可以让编译器把没有依赖关系的代码位置进行交换。然后,再把多条连续的指令打包成一个指令包。安腾的CPU就是把3条指令变成一个指令包。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/f1/f6/f16a1ae443418caca0dc2fc3cec200f6.jpeg) CPU在运行的时候,不再是取一条指令,而是取出一个指令包。然后,译码解析整个指令包,解析出3条指令直接并行运行。可以看到,使用**超长指令字**架构的CPU,同样是采用流水线架构的。也就是说,一组(Group)指令,仍然要经历多个时钟周期。同样的,下一组指令并不是等上一组指令执行完成之后再执行,而是在上一组指令的指令译码阶段,就开始取指令了。 值得注意的一点是,流水线停顿这件事情在**超长指令字**里面,很多时候也是由编译器来做的。除了停下整个处理器流水线,**超长指令字**的CPU不能在某个时钟周期停顿一下,等待前面依赖的操作执行完成。编译器需要在适当的位置插入NOP操作,直接在编译出来的机器码里面,就把流水线停顿这个事情在软件层面就安排妥当。 虽然安腾的设想很美好,Intel也曾经希望能够让安腾架构成为替代x86的新一代架构,但是最终安腾还是在前前后后折腾将近30年后失败了。2018年,Intel宣告安腾9500会在2021年停止供货。 安腾失败的原因有很多,其中有一个重要的原因就是“向前兼容”。 一方面,安腾处理器的指令集和x86是不同的。这就意味着,原来x86上的所有程序是没有办法在安腾上运行的,而需要通过编译器重新编译才行。 另一方面,安腾处理器的VLIW架构决定了,如果安腾需要提升并行度,就需要增加一个指令包里包含的指令数量,比方说从3个变成6个。一旦这么做了,虽然同样是VLIW架构,同样指令集的安腾CPU,程序也需要重新编译。因为原来编译器判断的依赖关系是在3个指令以及由3个指令组成的指令包之间,现在要变成6个指令和6个指令组成的指令包。编译器需要重新编译,交换指令顺序以及NOP操作,才能满足条件。甚至,我们需要重新来写编译器,才能让程序在新的CPU上跑起来。 于是,安腾就变成了一个既不容易向前兼容,又不容易向后兼容的CPU。那么,它的失败也就不足为奇了。 可以看到,技术思路上的先进想法,在实际的业界应用上会遇到更多具体的实践考验。无论是指令集向前兼容性,还是对应CPU未来的扩展,在设计的时候,都需要更多地去考虑实践因素。 ## 总结延伸 这一讲里,我和你一起向CPU的性能发起了一个新的挑战:让CPU的吞吐率,也就是IPC能够超过1。 我先是为你介绍了超标量,也就是Superscalar这个方法。超标量可以让CPU不仅在指令执行阶段是并行的,在取指令和指令译码的时候,也是并行的。通过超标量技术,可以使得你所使用的CPU的IPC超过1。 在Intel的x86的CPU里,从Pentium时代,第一次开始引入超标量技术,整个CPU的性能上了一个台阶。对应的技术,一直沿用到了现在。超标量技术和你之前看到的其他流水线技术一样,依赖于在硬件层面,能够检测到对应的指令的先后依赖关系,解决“冒险”问题。所以,它也使得CPU的电路变得更复杂了。 因为这些复杂性,惠普和Intel又共同推出了著名的安腾处理器。通过在编译器层面,直接分析出指令的前后依赖关系。于是,硬件在代码编译之后,就可以直接拿到调换好先后顺序的指令。并且这些指令中,可以并行执行的部分,会打包在一起组成一个指令包。安腾处理器在取指令和指令译码的时候,拿到的不再是单个指令,而是这样一个指令包。并且在指令执行阶段,可以并行执行指令包里所有的指令。 虽然看起来,VLIW在技术层面更具有颠覆性,不仅仅只是一个硬件层面的改造,而且利用了软件层面的编译器,来组合解决提升CPU指令吞吐率的问题。然而,最终VLIW却没有得到市场和业界的认可。 惠普和Intel强强联合开发的安腾处理器命运多舛。从1989开始研发,直到2001年才发布了第一代安腾处理器。然而12年的开发过程后,第一代安腾处理器最终只卖出了几千套。而2002年发布的安腾2处理器,也没能拯救自己的命运。最终在2018年,Intel宣布安腾退出市场。自此之后,市面上再没有能够大规模商用的VLIW架构的处理器了。 ## 推荐阅读 关于超标量和多发射的相关知识,你可以多看一看《计算机组成与设计:硬件/软件接口》的4.10部分。其中,4.10.1和4.10.2的推测和静态多发射,其实就是今天我们讲的超长指令字(VLIW)的知识点。4.10.2的动态多发射,其实就是今天我们讲的超标量(Superscalar)的知识点。 ## 课后思考 在超长指令字架构的CPU里面,我之前给你讲到的各种应对流水线冒险的方案还是有效的么?操作数前推、乱序执行,分支预测能用在这样的体系架构下么?安腾CPU里面是否有用到这些相关策略呢? 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