# 15 | 消息队列和事件循环:页面是怎么“活”起来的? 前面我们讲到了每个渲染进程都有一个主线程,并且主线程非常繁忙,既要处理DOM,又要计算样式,还要处理布局,同时还需要处理JavaScript任务以及各种输入事件。要让这么多不同类型的任务在主线程中有条不紊地执行,这就需要一个系统来统筹调度这些任务,这个统筹调度系统就是我们今天要讲的消息队列和事件循环系统。 在写这篇文章之前,我翻阅了大量的资料,却发现没有一篇文章能把消息循环系统给讲清楚的,所以我决定用一篇文章来专门介绍页面的事件循环系统。事件循环非常底层且非常重要,学会它能让你理解页面到底是如何运行的, 所以在本篇文章中,我们会将页面的事件循环给梳理清楚、讲透彻。 为了能让你更加深刻地理解事件循环机制,我们就从最简单的场景来分析,然后带你一步步了解浏览器页面主线程是如何运作的。 需要说明的是,文章中的代码我会采用C++来示范。如果你不熟悉C++,也没有关系,这里并没有涉及到任何复杂的知识点,只要你了解JavaScript或Python,你就会看懂。 ## 使用单线程处理安排好的任务 我们先从最简单的场景讲起,比如有如下一系列的任务: * 任务1:1+2 * 任务2:20/5 * 任务3:7\*8 * 任务4:打印出任务1、任务2、任务3的运算结果 现在要在一个线程中去执行这些任务,通常我们会这样编写代码: ``` void MainThread(){ int num1 = 1+2; //任务1 int num2 = 20/5; //任务2 int num3 = 7*8; //任务3 print("最终计算的值为:%d,%d,%d",num1,num2,num3); //任务4 } ``` 在上面的执行代码中,我们把所有任务代码按照顺序写进主线程里,等线程执行时,这些任务会按照顺序在线程中依次被执行;等所有任务执行完成之后,线程会自动退出。可以参考下图来直观地理解下其执行过程: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/72/bc/72726678ac6604116c1d5dad160780bc.png) 第一版:线程的一次执行 ## 在线程运行过程中处理新任务 但并不是所有的任务都是在执行之前统一安排好的,大部分情况下,新的任务是在线程运行过程中产生的。比如在线程执行过程中,又接收到了一个新的任务要求计算“10+2”,那上面那种方式就无法处理这种情况了。 **要想在线程运行过程中,能接收并执行新的任务,就需要采用事件循环机制**。我们可以通过一个for循环语句来监听是否有新的任务,如下面的示例代码: ``` //GetInput //等待用户从键盘输入一个数字,并返回该输入的数字 int GetInput(){ int input_number = 0; cout<<"请输入一个数:"; cin>>input_number; return input_number; } //主线程(Main Thread) void MainThread(){ for(;;){ int first_num = GetInput(); int second_num = GetInput(); result_num = first_num + second_num; print("最终计算的值为:%d",result_num); } } ``` 相较于第一版的线程,这一版的线程做了两点改进。 * **第一点引入了循环机制**,具体实现方式是在线程语句最后添加了一个**for循环语句**,线程会一直循环执行。 * **第二点是引入了事件**,可以在线程运行过程中,等待用户输入的数字,等待过程中线程处于暂停状态,一旦接收到用户输入的信息,那么线程会被激活,然后执行相加运算,最后输出结果。 通过引入事件循环机制,就可以让该线程“活”起来了,我们每次输入两个数字,都会打印出两数字相加的结果,你可以结合下图来参考下这个改进版的线程: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/9e/e3/9e0f595324fbd5b7cd1c1ae1140f7de3.png) 第二版:在线程中引入事件循环 ## 处理其他线程发送过来的任务 上面我们改进了线程的执行方式,引入了事件循环机制,可以让其在执行过程中接受新的任务。不过在第二版的线程模型中,所有的任务都是来自于线程内部的,如果另外一个线程想让主线程执行一个任务,利用第二版的线程模型是无法做到的。 那下面我们就来看看其他线程是如何发送消息给渲染主线程的,具体形式你可以参考下图: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2e/05/2eb6a8ecb7cb528da4663573d74eb305.png) 渲染进程线程之间发送任务 从上图可以看出,渲染主线程会频繁接收到来自于IO线程的一些任务,接收到这些任务之后,渲染进程就需要着手处理,比如接收到资源加载完成的消息后,渲染进程就要着手进行DOM解析了;接收到鼠标点击的消息后,渲染主线程就要开始执行相应的JavaScript脚本来处理该点击事件。 那么如何设计好一个线程模型,能让其能够接收其他线程发送的消息呢? 一个通用模式是使用**消息队列**。在解释如何实现之前,我们先说说什么是消息队列,可以参考下图: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/6d/5e/6d141ec0925590d83d97a37cce8e6f5e.png) 从图中可以看出,**消息队列是一种数据结构,可以存放要执行的任务**。它符合队列“**先进先出**”的特点,也就是说**要添加任务的话,添加到队列的尾部;要取出任务的话,从队列头部去取**。 有了队列之后,我们就可以继续改造线程模型了,改造方案如下图所示: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2a/ab/2ac6bc0361cb4690c5cc83d8abad22ab.png) 第三版线程模型:队列+循环 从上图可以看出,我们的改造可以分为下面三个步骤: 1. 添加一个消息队列; 2. IO线程中产生的新任务添加进消息队列尾部; 3. 渲染主线程会循环地从消息队列头部中读取任务,执行任务。 有了这些步骤之后,那么接下来我们就可以**按步骤使用代码来实现第三版的线程模型**。 首先,构造一个队列。当然,在本篇文章中我们不需要考虑队列实现的细节,只是构造队列的接口: ``` class TaskQueue{ public: Task takeTask(); //取出队列头部的一个任务 void pushTask(Task task); //添加一个任务到队列尾部 }; ``` 接下来,改造主线程,让主线程从队列中读取任务: ``` TaskQueue task_queue; void ProcessTask(); void MainThread(){ for(;;){ Task task = task_queue.takeTask(); ProcessTask(task); } } ``` 在上面的代码中,我们添加了一个消息队列的对象,然后在主线程的for循环代码块中,从消息队列中读取一个任务,然后执行该任务,主线程就这样一直循环往下执行,因此只要消息队列中有任务,主线程就会去执行。 主线程的代码就这样改造完成了。这样改造后,主线程执行的任务都全部从消息队列中获取。所以如果有其他线程想要发送任务让主线程去执行,只需要将任务添加到该消息队列中就可以了,添加任务的代码如下: ``` Task clickTask; task_queue.pushTask(clickTask) ``` 由于是多个线程操作同一个消息队列,所以在添加任务和取出任务时还会加上一个同步锁,这块内容你也要注意下。 ## 处理其他进程发送过来的任务 通过使用消息队列,我们实现了线程之间的消息通信。在Chrome中,跨进程之间的任务也是频繁发生的,那么如何处理其他进程发送过来的任务?你可以参考下图: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/e2/c6/e2582e980632fd2df5043f81a11461c6.png) 跨进程发送消息 从图中可以看出,**渲染进程专门有一个IO线程用来接收其他进程传进来的消息**,接收到消息之后,会将这些消息组装成任务发送给渲染主线程,后续的步骤就和前面讲解的“处理其他线程发送的任务”一样了,这里就不再重复了。 ## 消息队列中的任务类型 现在你知道页面主线程是如何接收外部任务的了,那接下来我们再来看看消息队列中的任务类型有哪些。你可以参考下[Chromium的官方源码](https://cs.chromium.org/chromium/src/third_party/blink/public/platform/task_type.h),这里面包含了很多内部消息类型,如输入事件(鼠标滚动、点击、移动)、微任务、文件读写、WebSocket、JavaScript定时器等等。 除此之外,消息队列中还包含了很多与页面相关的事件,如JavaScript执行、解析DOM、样式计算、布局计算、CSS动画等。 以上这些事件都是在主线程中执行的,所以在编写Web应用时,你还需要衡量这些事件所占用的时长,并想办法解决单个任务占用主线程过久的问题。 ## 如何安全退出 当页面主线程执行完成之后,又该如何保证页面主线程能够安全退出呢?Chrome是这样解决的,确定要退出当前页面时,页面主线程会设置一个退出标志的变量,在每次执行完一个任务时,判断是否有设置退出标志。 如果设置了,那么就直接中断当前的所有任务,退出线程,你可以参考下面代码: ``` TaskQueue task_queue; void ProcessTask(); bool keep_running = true; void MainThread(){ for(;;){ Task task = task_queue.takeTask(); ProcessTask(task); if(!keep_running) //如果设置了退出标志,那么直接退出线程循环 break; } } ``` ## 页面使用单线程的缺点 上面讲述的就是页面线程的循环系统是如何工作的,那接下来,我们继续探讨页面线程的一些特征。 通过上面的介绍,你应该清楚了,页面线程所有执行的任务都来自于消息队列。消息队列是“先进先出”的属性,也就是说放入队列中的任务,需要等待前面的任务被执行完,才会被执行。鉴于这个属性,就有如下两个问题需要解决。 **第一个问题是如何处理高优先级的任务。** 比如一个典型的场景是监控DOM节点的变化情况(节点的插入、修改、删除等动态变化),然后根据这些变化来处理相应的业务逻辑。一个通用的设计的是,利用JavaScript设计一套监听接口,当变化发生时,渲染引擎同步调用这些接口,这是一个典型的观察者模式。 不过这个模式有个问题,因为DOM变化非常频繁,如果每次发生变化的时候,都直接调用相应的JavaScript接口,那么这个当前的任务执行时间会被拉长,从而导致**执行效率的下降**。 如果将这些DOM变化做成异步的消息事件,添加到消息队列的尾部,那么又会影响到监控的实时性,因为在添加到消息队列的过程中,可能前面就有很多任务在排队了。 这也就是说,如果DOM发生变化,采用同步通知的方式,会影响当前任务的**执行效率**;如果采用异步方式,又会影响到**监控的实时性**。 那该如何权衡**效率**和**实时性**呢? 针对这种情况,微任务就应用而生了,下面我们来看看微任务是如何权衡效率和实时性的。 通常我们把消息队列中的任务称为**宏任务**,每个宏任务中都包含了一个**微任务队列**,在执行宏任务的过程中,如果DOM有变化,那么就会将该变化添加到微任务列表中,这样就不会影响到宏任务的继续执行,因此也就解决了执行效率的问题。 等宏任务中的主要功能都直接完成之后,这时候,渲染引擎并不着急去执行下一个宏任务,而是执行当前宏任务中的微任务,因为DOM变化的事件都保存在这些微任务队列中,这样也就解决了实时性问题。 **第二个是如何解决单个任务执行时长过久的问题。** 因为所有的任务都是在单线程中执行的,所以每次只能执行一个任务,而其他任务就都处于等待状态。如果其中一个任务执行时间过久,那么下一个任务就要等待很长时间。可以参考下图: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/8d/cc/8de4b43fca99b180fdffe6a5af07b5cc.png) 单个任务执行时间过久 从图中你可以看到,如果在执行动画过程中,其中有个JavaScript任务因执行时间过久,占用了动画单帧的时间,这样会给用户制造了卡顿的感觉,这当然是极不好的用户体验。针对这种情况,JavaScript可以通过回调功能来规避这种问题,也就是让要执行的JavaScript任务滞后执行。至于浏览器是如何实现回调功能的,我们在后面的章节中再详细介绍。 ## 实践:浏览器页面是如何运行的 有了上面的基础知识之后,我们最后来看看浏览器的页面是如何运行的。 你可以打开开发者工具,点击“Performance”标签,选择左上角的“start porfiling and load page”来记录整个页面加载过程中的事件执行情况,如下图所示: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c0/1b/c0d59d5b58e387f30cc39ceb4d54f31b.png) Performance页面 从图中可以看出,我们点击展开了Main这个项目,其记录了主线程执行过程中的所有任务。图中灰色的就是一个个任务,每个任务下面还有子任务,其中的Parse HTML任务,是把HTML解析为DOM的任务。值得注意的是,在执行Parse HTML的时候,如果遇到JavaScript脚本,那么会暂停当前的HTML解析而去执行JavaScript脚本。 至于Performance工具,在后面的章节中我们还会详细介绍,在这里你只需要建立一个直观的印象就可以了。 ## 总结 好了,今天就讲到这里,下面我来总结下今天所讲的内容。 * 如果有一些确定好的任务,可以使用一个单线程来按照顺序处理这些任务,这是第一版线程模型。 * 要在线程执行过程中接收并处理新的任务,就需要引入循环语句和事件系统,这是第二版线程模型。 * 如果要接收其他线程发送过来的任务,就需要引入消息队列,这是第三版线程模型。 * 如果其他进程想要发送任务给页面主线程,那么先通过IPC把任务发送给渲染进程的IO线程,IO线程再把任务发送给页面主线程。 * 消息队列机制并不是太灵活,为了适应效率和实时性,引入了微任务。 基于消息队列的设计是目前使用最广的消息架构,无论是安卓还是Chrome都采用了类似的任务机制,所以理解了本篇文章的内容后,你再理解其他项目的任务机制也会比较轻松。 ## 思考时间 今天给你留的思考题是:结合消息队列和事件循环,你认为微任务是什么?引入微任务能带来什么优势呢? 欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。