# 加餐一 | 初识Kotlin函数式编程 你好,我是朱涛。在上一节实战课当中,我们算是用Kotlin实践了一把函数式编程的思想。不过,上节课我们其实只是浅尝辄止,也不完全算是函数式编程,咱们只是借鉴了它的思想。 函数式编程(Functional Programming),是一个跟“[面向对象](https://time.geekbang.org/column/article/473349)”类似的概念,它也是软件工程中的一种编程范式,它是声明式编程(Declarative Programming)的一种,而与它相反的,我们叫做命令式编程(Imperative Programming)。 虽然说,Kotlin的函数式编程还不属于主流,但近几年它的关注度也越来越高了,所以今天我们就借着这节加餐,一起来简单聊聊Kotlin的函数式编程,也为上一节实战课做一个延伸。这样,等将来你想深入研究Kotlin函数式编程的时候,有了这节课的认知基础,也会更加轻松。 ## 函数式与命令式的区别 那么,在介绍函数式编程之前,我们首先要来看几个编程范式的概念:声明式、命令式,还有四个常见的编程范式:函数式、逻辑式、面向过程、面向对象。它们之间的关系大致如下图所示: ![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/12/6a/12fe0504cd5329b2634a6b3746c0yy6a.jpg?wh=1920x1013) 我们的校园里学习编程的时候,一般都是学的C、Java,它们分别是面向过程语言、面向对象语言的代表,它们都属于“命令式”的范畴。 那么,想要理解“函数式”,我们首先就要理解什么是“命令式编程”,这是两种截然相反的编程范式。 所谓命令式编程,其实就是最常见的编程方式:**在编程的时候,我们需要告诉计算机每一步具体都要干什么。**比如说,我们要过滤集合当中所有的偶数,那么使用命令式编程的话,会需要以下几个步骤: * 使用for循环遍历集合; * 在for循环当中,取出集合元素,并且判断它是否能够被2整除; * 对于能被2整除的元素,我们将它们添加到新的集合当中; * 最后,返回新的集合。 具体来说,命令式的代码是这样的: ```plain fun foo(): List { val list = listOf(1, 2, 3, 4) val result = mutableListOf() for (i in list) { if (i % 2 == 0) { result.add(i) } } return result } ``` 那么,如果是函数式,或者说“声明式”的代码呢? ```plain fun fp() = listOf(1, 2, 3, 4).filter { it % 2 == 0 } ``` 这段代码,我们是使用了Kotlin标准库当中的filter方法,它是一个高阶函数,作用就是过滤符合要求的集合元素并且返回。而具体的过滤要求呢,我们会在Lambda表达式里传进来。 由此我们也可以感受到,函数式风格的代码,它对比命令式的代码主要是有两个区别: * 第一个区别是:它只需要声明我们想要什么,而不必关心底层如何实现。 * 第二个区别是:代码更加简洁,可读性更高。 在上节课的实战案例当中,我们3.0版本的词频统计程序,其实并没有完全发挥出Kotlin函数式编程的优势,因为其中的“getWordCount()”“mapToList()”都是我们自己实现的。事实上,我们完全可以借助Kotlin标准库函数来实现。 ```plain fun processText(text: String): List { return text .clean() .split(" ") .filter { it != "" } .groupBy { it } .map { WordFreq(it.key, it.value.size) } .sortedByDescending { it.frequency } } ``` 根据这段代码我们可以看到,借助Kotlin库函数,我们用简单的几行代码,就成功实现了单词频率统计功能。这就是函数式编程的魅力。 要知道,我们1.0版本命令式的代码,足足有五十多行代码!这中间的差距是非常大的。 ## 到底什么是函数式编程? 那么,到底什么是函数式编程呢?函数式编程在数学理论上的定义很复杂,而对于我们初次接触Kotlin函数式编程来说,其实我们需要记住两个重点: * 函数是一等公民; * 纯函数。 而以这两个点作为延伸,我们就可以扩展出很多函数式编程的其他概念。比如说,**函数是一等公民**,这就意味着: * 函数可以独立于类之外,这就是Kotlin的[顶层函数](https://time.geekbang.org/column/article/475684); * 函数可以作为参数和返回值,这就是[高阶函数和Lambda](https://time.geekbang.org/column/article/476637); * 函数可以像变量一样,这就是函数的引用; * 当函数的功能更加强大以后,我们就可以几乎可以做到:只使用函数来解决所有编程的问题。 再比如,对于**纯函数**的理解,这就意味着: * 函数不应该有副作用。所谓副作用,就是“对函数作用域以外的数据进行修改”,而这就引出了函数式的**不变性**。在函数式编程当中,我们不应该修改任何变量,当我们需要修改变量的时候,我们要创建一份新的拷贝再做修改,然后再使用它(这里,你是不是马上就想到了数据类的copy方法呢?)。 * 无副作用的函数,它具有**幂等性**,换句话说就是:函数调用一次和调用N次,它们的效果是等价的。 * 无副作用的函数,它具有**引用透明**的特性。 * 无副作用的函数,它具有**无状态**的特性。 当然,函数式编程还有很多其他的特点,但是,在Kotlin当中,我们把握好“函数是一等公民”和“纯函数”这两个核心概念,就算初步理解了。 好,前面我们提到过,我们可以使用函数来解决所有编程问题,那么接下来,我们就来试试如何用函数来实现循环的功能吧。 ## 实战:函数式的循环 for循环,是命令式编程当中最典型的语句。举个例子,我们想要计算从1到10的总和,使用for循环,我们很容易就可以写出这样的代码: ```plain fun loop(): Int { var result = 0 for (i in 1..10) { result += i } return result } ``` 上面的代码很简单,我们定义了一个result变量,然后在for循环当中,将每一个数字与其相加,最后返回result这个变量作为结果。这很明显就是在告诉计算机每一步应该做什么,这其实也是它叫做命令式风格的原因。 那么,如果不使用for循环,仅仅只使用函数,我们该如何实现这样的功能呢?答案其实很简单,那就是**递归**。 ```plain fun recursionLoop(): Int { fun go(i: Int, sum: Int): Int = if (i > 10) sum else go(i + 1, sum + i) return go(1, 0) } ``` 从这段代码当中,我们可以看到,在recursionLoop()这个函数当中,我们定义了一个内部的函数go(),它才是我们实现递归的核心函数。 在函数式编程当中,请不要觉得这种代码很奇怪,**毕竟咱们函数都是一等公民了,类的内部可以继续嵌套内部类,那函数里面为什么就不可以嵌套一个内部的函数呢?** 实际上,在函数式编程当中,我们有时候也会**使用递归来替代循环**。我们知道,递归都是有调用栈开销的,所以我们应该尽量使用[尾递归](https://zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25B0%25BE%25E8%25B0%2583%25E7%2594%25A8#%25E5%25B0%25BE%25E9%2580%2592%25E5%25BD%2592)。对于这种类型的递归,在经过栈复用优化以后,它的开销就可以忽略不计了,我们可以认为它的空间复杂度是O(1)。 ```plain fun recursionLoop(): Int { // 变化在这里 // ↓ tailrec fun go(i: Int, sum: Int): Int = if (i > 10) sum else go(i + 1, sum + i) return go(1, 0) } ``` 当然,上面的递归思路只是为了说明我们可以用它替代循环。在实际的开发工作中,这种方式是不推荐的,毕竟它太绕了,对吧?如果要在工作中实现类似的需求,我们使用Kotlin集合操作符一行代码就能搞定: ```plain fun reduce() = (1..10).reduce { acc, i -> acc + i } // 结果 55 ``` 这里的reduce操作符也许你会觉得难以理解,没关系,Kotlin还为我们提供了另一个更简单的操作符,也就是sum: ```plain fun sum() = (1..10).sum() // 结果 55 ``` 在这里,我们也能发现一些问题:**使用Kotlin,我们运用不同的思维,可以写出截然不同的4种代码**。而即使同样都是函数式的思想的3种代码,它们之间的可读性也有很大的差异。 Kotlin官方一直宣扬自己是支持多种编程范式的语言,它不像某些语言,会强制你使用某种编程范式(比如C、Haskell等)。这样一来,面对不同的问题,我们开发者就可以灵活选择不同的范式进行编程。 而且,Kotlin也没有完全拥抱函数式编程,它只是在一些语法设计上,借鉴了函数式编程的思想,而且这种借鉴的行为也十分克制,比如[模式匹配](https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E5%8C%B9%E9%85%8D)、[类型类](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%B1%BB)、[单子](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%95%E5%AD%90_(%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%BC%8F%E7%BC%96%E7%A8%8B))。另外,函数式编程领域的很多高级概念,Kotlin也都没有天然支持,需要我们开发者自己去实现。对比起其他JVM的现代语言(如[Scala](https://zh.wikipedia.org/wiki/Scala)),**Kotlin也显得更加务实,有点“博采众长”的意味**。 ## 小结 Kotlin作为一门刚出生不久的语言,它融合了很多现代化语言的特性,它在支持命令式编程的同时呢,也对“函数式编程”有着天然的亲和力。 命令式编程与函数式编程,它们之间本来就各有优劣。 函数式编程的优点在于,在部分场景下,它的开发效率高、可读性强,以及由于不变性、无状态等特点,更适合并发编程。而函数式编程的劣势也很明显,它的学习曲线十分陡峭、反直觉,由于自身特性的限制,往往会导致性能更差。所以,Kotlin函数式编程目前仍未成为主流,这是有一定道理的。 不过,随着2021年Android推出Jetpack Compose声明式UI框架,以及Kotlin官方推出的Compose Multiplatform以后,Kotlin函数式编程的关注度也被推向了一个前所未有的高度。总的来说,Kotlin函数式编程是一个非常大的话题,它自身就足够写一个完整的专栏了。如果有机会的话,我们在课程后面,还会再来详细聊聊Kotlin函数式编程在Compose当中的体现。 我相信,在不久的将来,Kotlin函数式编程的方式,一定会被更多的人认可和接受。 ## 思考题 今天,咱们从“编程范式”聊到了Kotlin函数式编程,也请你说说你对“编程范式”以及“函数式编程”的理解吧。这个问题没有标准答案,请畅所欲言吧!