# 29|面向对象编程第1步:先把基础搭好 你好,我是宫文学。 到目前为止,我们的语言已经简单支持了number类型、string类型和数组。现在,我们终于要来实现期待已久的面向对象功能了。 在我们的课程中,为了实现编译器的功能,我们使用了大量自定义的类。最典型的就是各种AST节点,它们都有共同的基类,然后各自又有自己属性或方法。这就是TypeScript面向对象特性最直观的体现。 面向对象特性是一个比较大的体系,涉及了很多知识点。我们会花两节课的时间,实现其中最关键的那些技术点,比如声明自定义类、创建对象、访问对象的属性和方法,以及对象的继承和多态,等等,让你理解面向对象的基础原理。 首先,我们仍然从编译器的前端部分改起,让它支持面向对象特性的语法和语义处理工作。 ## 修改编译器前端 **首先是对语法的增强**。我们还是先来看一个例子,通过这个例子看看,我们到底需要增加哪些语法特性: ```plain class Mammal{ weight:number; color:string; constructor(weight:number, color:string){ this.weight = weight; this.color = color; } speak(){ println("Hello!"); } } let mammal = new Mammal(20,"white"); println(mammal.color); println(mammal.weight); println(mammal.speak); ``` 在这个例子中,我们声明了一个class,Mammal。这个类描述了哺乳动物的一些基础属性,包括它的体重weight、颜色color。它还提供了哺乳动物的一些行为特征,比如提供了一个speak方法。 Mammal类还有一个特殊的方法,叫做构造方法。通过调用构造方法,可以创建类的实例,也就是对象。然后,我们可以访问对象的属性和方法。 其实TypeScript的类还有很多特性,包括私有成员、静态成员等等。这里我们还是先考虑一个最小的特性集合,先让语言支持最基础的类和对象特性。 看看这个示例程序,我们能总结出多个需要增强的语法点,包括类的声明、调用类的构造方法,this关键字,以及通过点符号来引用对象的属性和方法。 我们首先看看类的声明。我们提供了下面这些语法规则,来支持类的声明: ```plain classDecl : Class Identifier classTail ; classTail : '{' classElement* '}' ; classElement : constructorDecl| propertyMemberDecl; constructorDecl : Constructor '(' parameterList? ')' '{' functionBody '}' ; propertyMemberDecl : Identifier typeAnnotation? ('=' expression)? ';' | Identifier callSignature '{' functionBody '}' ; ``` 这些规则看似很多,但其实解析起来并不复杂。并且,很多基础成分在我们之前的函数声明的语法结构中都有了,比如参数列表(parameterList)、函数签名(callSignature)、函数体(functionBody)等等,所以这会给我们节省很多工作量。 第二,我们再看看如何调用类的构造方法来创建对象,比如“new Mammal(20,“white”)”这个表达式。 相关的语法规则如下: ```plain primaryLeft: Identifier | functionCall | constructorCall |其他表达式 ``` 第三,在构造方法里,我们可以使用一个特殊的this关键字。这个关键字被解析以后,也会形成一个表达式,就叫做This表达式。 ```plain primaryLeft: Identifier | functionCall | constructorCall | This | 其他表达式 ``` 最后,我们需要用点符号来引用对象的属性和方法,比如用mammal.weight代表mammal对象的weight属性,这些都是我们平时很习惯使用的语法。 点号表达式跟上一节课的下标表达式一样,都是在别的表达式后面加个后缀,所以语法规则可以写成这样: ```plain primary: primaryLeft ('[' expression ']') | '.' expression)* ; ``` 好了,语法规则就是这些。 对应着这些语法规则,我们也需要增加一些AST节点,包括ClassDecl、ConstructorDecl、PropertyDecl、MethodDecl、ConstructorCall、ThisExp和DotExp等。 语法分析和AST节点的参考实现,你可以看看[parser.ts](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/29/parser.ts)和[ast.ts](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/29/ast.ts)。 **接下来,你肯定会猜到,我们还需要做一些语义分析的工作,包括再一次增强类型体系,以及符号表、引用消解等方面的工作,还要做一些必要的语义检查**。 在示例程序中,我们每次使用class声明一个新的类,实际上就是创建了一个自定义的类型。接下来,我们就可以用这个类型来声明变量,并进行类型检查。 这就给我们的语义分析增加了一些工作量,这个工作叫做类型消解。也就是说,当我们每次使用一个自定类型的时候,要知道这个类型是在哪里声明的。这就不像number和string这样的内置的类型,我们每次见到它们都可以自动识别出来。所以我们要多做一点工作,建立类型的声明和使用之间的关系。这种消解工作跟变量的消解、函数的消解是差不多的,可以尽量复用之前的算法。 在类型消解之后,我们就可以利用类的声明信息来进行类型检查了。比如,你可以在程序里用点符号访问weight属性、color属性和speak()方法。但如果访问了没有定义过的属性或者方法,那就要报语义分析的错误。 除了这些,针对类的语义分析我们还有一些其他工作。比如,当我们创建对象的时候,对象的数据成员必须被正确地初始化。当然,那些可以取值为undefined的属性除外。所以,你需要使用我们[第22节课](https://time.geekbang.org/column/article/422442)学过的赋值分析技术,来完成这项工作。 好了,完成了语法分析和语义分析以后,编译器前端部分的工作就基本完成了。你可以运行我们的解析器,输出示例程序的AST看看。我把截屏放在了文稿里,并做了一些标注,方便你熟悉类的声明和类成员访问等语法对应的AST结构。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/10/be/1067cb66d155d28372c9deb052e6d3be.png?wh=1408x1482) 完成了编译器前端的工作以后,我们接下来看看运行时方面需要做一些什么工作。首先,我们还是要升级一下AST解释器。 ## 升级AST解释器 为了让AST解释器支持面向对象特性,我们需要做4个方面的工作,包括**创建对象、在栈桢里保存对象数据、通过点符号来引用对象的属性和方法,以及执行对象的方法**。 首先看创建对象的过程。你可以通过new关键字调用构造方法来创建对象。构造方法最重要的工作是初始化对象的属性。这里的具体实现,你可以参见[visitConstructorCall](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/29/play.ts)方法。 不过,对象的属性不仅仅是在构造函数里初始化的。其实,你在声明类的时候,就可以给属性带上初始化表达式。所以,实际对象的初始化过程,是首先使用这些初始化表达式,来给对象属性赋值,之后才会执行构造方法。 我们再看看第二个工作,在栈桢里保存对象数据。这里我用了一个简单的Map对象,来建立对象的属性和数据的映射关系。 接着是第三项任务,就是访问对象的属性。访问对象的属性需要借助点符号表达式。点符号左边的表达式,能够返回一个对象引用。在AST解释器里,这个对象引用和其他变量一样,都是一个VarSymbol。基于这个VarSymbol,程序就可以从栈桢里找到对象的数据,也就是我们前面说到的Map对象。你可以在这个Map里查找对象属性的值。 最后,是执行对象的方法。执行对象的方法跟执行普通函数其实差不多。主要的区别,**就是你必须给方法传递一个特殊的参数,也就是对象引用,具体来说就是一个VarSymbol**。这样的话,你才可以在方法里用this.weight这样的表达式来访问对象的属性。这里的this,就是传到方法里的对象引用。 好了,实现完这些机制以后,AST解释器就顺利升级了。你可以用这个解释器运行一下前面的示例程序,输出结果如下图所示: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/d7/dd/d791be44ede1bcec078d4f481f0534dd.png?wh=626x184) 那么,升级完AST解释器以后,我们再进一步,尝试把我们这节课的示例程序编译成可执行程序。首先,我们仍然要设计一下对象的内存布局,并实现几个必要的内置函数。 ## 内存布局和内置函数 在前面两节课,我们已经实现过了字符串和数组的内存结构。这些知识点我们今天仍然可以借鉴,降低我们这节课在设计和实现上的工作量。 我们用PlayObject来保存对象的数据。每个PlayObject跟PlayString、PlayArray等一样,也具备公共的对象头。在对象头之后,就是对象的属性数据。 目前我们可以存储4种类型的属性,包括number型、string型、数组型和其他的自定义对象。它们都有一个共同的特点,就是**都需要在PlayObject中占据8个字节空间,用来保存数据或对象引用**。这是一个好消息,因为我们可以先简化对象的设计,不用考虑太多字节对齐等话题。 不过,如果你想了解字节对齐,你可以去参考一下C语言的结构体是如何安排每个字段在内存中的位置的。这些字段并不是一个挨着一个来存放的,相反,每个字段的其实地址,往往可以被4字节、8字节等整除,这就导致字段之间可能存在空隙。这样做的原因,是让CPU在读取字节对齐的数据的时候速度更快,只需要在内部做一次读取操作就可以完成了。而读取不对齐的数据,CPU在内部需要的读取操作,可就不止一次了。 这里我先不展开,你只需要知道内存布局设计上要考虑这个因素就行了。目前我们大可以不必担忧,因为我们存放的各种数据都是8字节大小,可以紧挨着排列,一点都不浪费空间,而且都是字节对齐的。 设计完内存布局之后,我们再实现一下内置函数。其中最主要的,当然就是在内存里创建对象的函数。 ``` PlayObject* object_create_by_length(size_t length); ``` 我也用C语言写了一个[class.c](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/29/class.c)的测试程序,来测试创建对象、访问对象属性等功能。你可以用make class命令编译并运行一下看看。 好了,关于内存布局和内置函数,我们就讨论完毕了。接下来又到了最后一个环节:修改编译器后端。 ## 修改编译器后端 在修改编译器后端的时候,我们需要把注意力放在两个方面:**访问对象的属性**和**调用对象的方法**。 我们先看看如何访问对象的属性。在上一节课,我们曾经实现过访问数组元素的功能。访问对象的属性和访问数组元素的原理,其实是一样的,关键点就是要正确地计算出内存地址。根据我们的内存布局设计,这其实就是在对象地址的基础上,加上一定的偏移量就可以了,实现起来很简单。 那我们再看看如何调用对象的方法。这倒是一个新的知识点,不过这跟调用函数有很多相似之处。我们对调用函数已经很熟悉了,而调用对象方法和它只有一个地方不同,就是方法的第一个参数,其实是对象引用。而原来方法声明中的第一个和第二个参数等等,则依次被往后移了一个位置,成为了第二个、第三个参数。其实,C++和Java等面向对象的语言,基本上也是用这样的方法传递对象引用的,让方法中的代码可以访问对象中的数据。 修改编译器后端的这些示例代码,我仍然放在了[asm\_x86-64.ts](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/29/asm_x86-64.ts)中,你可以参考一下。这里,你特别要注意看一下我是如何计算对象属性的内存地址,以及如何用参数机制给方法传递对象引用的。 ## 课程小结 今天的主要内容就是这些了,我们再一起回顾一下这节课的重点: 在编译器前端方面,我们最近这几节课一直在迭代、增加一些语法规则,这一节课一下子又增加了不少。在我们课程的第一阶段,可能你需要花很多时间才能实现一小点语法规则。而现在,你可以大刀阔斧地快速实现很多语法规则了。是不是已经感受到了自己的技能提升了很多? 在这里,我也分享一点我的心得。在实现这些语法功能的时候,最重要的其实就是**设计出正确的语法规则**。一旦你能够清晰地写出语法规则,那么照着规则去实现语法分析程序就不是什么难事了。你可能不能一次写出完全正确的语法规则,这也没有关系,多尝试几次就好了。你会不断积累经验,直到对各种形式的语法都得心应手。 在内存布局方面,我们基本上沿袭了前几节课的设计。但关于字节对齐这个知识点,虽然我们当前的简化设计不会遇到字节对齐问题,但你仍然要了解它,以便以后升级我们的对象设计,支持更多的数据类型,特别是小于8个字节的基础数据类型,比如boolean和32位的整型等。 最后,在编译器后端的实现上,重点是对象方法的调用机制。我们需要把对象引用作为第一个参数传递给方法。 好了,今天我们已经实现了基础的自定义对象功能。下一节课,我们会在这个基础上,增加面向对象编程最核心的一个特性,继承和多态功能,这会有助于加深你对面向对象的底层机制的理解。 ## 思考题 TypeScript中的几乎任何类型的数据,都可以用点符号来访问其内部的属性和方法。比如,我们可以访问字符串和数组的length属性,甚至也可以用一些方法调用number类型的数据。那么,基于今天课程中的知识点,你能不能思考一下,我们具体能如何实现上述这些功能呢?欢迎在留言区分享你的观点。 欢迎把这节课分享给更多感兴趣的朋友。我是宫文学,我们下节课见。 ## 资源链接 [这节课的示例代码都在这里!](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/tree/master/29)