# 03|路由:如何让请求更快寻找到目标函数? 你好,我是轩脉刃。 上一讲,我们封装了框架的Context, 将请求结构 request 和返回结构 responseWriter 都封装在 Context 中。利用这个 Context, 我们将控制器简化为带有一个参数的函数FooControllerHandler,这个控制器函数的输入和输出都是固定的。在框架层面,我们也定义了对应关于控制器的方法结构ControllerHandler来代表这类控制器的函数。 每一个请求逻辑,都有一个控制器ControllerHandler与之对应。那么一个请求,如何查找到指定的控制器呢?这就是今天要研究的内容:路由,我将带你理解路由,并且实现一个高效、易用的路由模块。 ## 路由设计思路 相信你对路由是干啥的已经有大致了解,具体来说就是让 Web 服务器根据规则,理解 HTTP 请求中的信息,匹配查找出对应的控制器,再将请求传递给控制器执行业务逻辑,**简单来说就是制定匹配规则**。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/11/7b/11dee96201a6f32358d8cceced0f137b.jpg?wh=1920x1080) 但是就是这么简单的功能,**路由的设计感不同,可用性有天壤之别**。为什么这么说呢,我们带着这个问题,先来梳理一下制定路由规则需要的信息。 路由可以使用HTTP请求体中的哪些信息,得回顾我们第一节课讲 HTTP 的内容。 一个 HTTP 请求包含请求头和请求体。请求体内一般存放的是请求的业务数据,是基于具体控制业务需要的,所以,我们不会用来做路由。 而请求头中存放的是和请求状态有关的信息,比如User-Agent 代表的是请求的浏览器信息,Accept代表的是支持返回的文本类型。以下是一个标准请求头的示例: ```xml GET /home.html HTTP/1.1 Host: developer.mozilla.org User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.9; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8 Accept-Language: en-US,en;q=0.5 Accept-Encoding: gzip, deflate, br Referer: https://developer.mozilla.org/testpage.html ``` 每一行的信息和含义都是非常大的课题,也与今天要讲的内容无关,我们这里要关注的是 HTTP 请求的第一行,叫做 Request Line,由三个部分组成:**Method、Request-URI 和 HTTP-Version**([RFC2616](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc2616))。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/7b/d7/7bd9061513922ff9e748f4ed90422dd7.jpg?wh=1920x1080) Method 是HTTP的方法,标识对服务端资源的操作属性。它包含多个方法,每个方法都代表不同的操作属性。 ```xml Method = "OPTIONS" ; Section 9.2 | "GET" ; Section 9.3 | "HEAD" ; Section 9.4 | "POST" ; Section 9.5 | "PUT" ; Section 9.6 | "DELETE" ; Section 9.7 | "TRACE" ; Section 9.8 | "CONNECT" ; Section 9.9 | extension-method extension-method = token ``` Request-URI是请求路径,也就是浏览器请求地址中域名外的剩余部分。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/a8/ac/a8ca2560e0096b2e364f569079496eac.jpg?wh=1920x1080) HTTP-Version 是 HTTP 的协议版本,目前常见的有1.0、1.1、2.0。 Web Service 在路由中使用的就是Method和Request-URI这两个部分。了解制定路由规则时,请求体中可以使用的元素之后,我们再回答刚才的问题,什么是路由的设计感。 这里说的设计感指的是:**框架设计者希望使用者如何用路由模块**。 如果框架支持REST风格的路由设计,那么使用者在写业务代码的时候,就倾向于设计REST风格的接口;如果框架支持前缀匹配,那么使用者在定制URI的时候,也会倾向于把同类型的URI归为一类。 这些设计想法通通会**体现在框架的路由规则上,最终影响框架使用者的研发习惯**,这个就是设计感。所以其实,设计感和框架设计者偏好的研发风格直接相关,也没有绝对的优劣。 这里你很容易走入误区,我要说明一下。很多同学认为设计感的好坏体现在路由规则的多少上,其实不是。 路由规则,是根据路由来查找控制器的逻辑,它本身就是一个框架需求。我们可以天马行空设想100条路由规则,并且全部实现它,也可以只设计1、2个最简单的路由规则。很多或者很少的路由规则,都不会根本性影响使用者,所以,并不是衡量一个框架好坏的标准。 ## 路由规则的需求 回到我们的框架,开头我们说过希望使用者高效、易用地使用路由模块,那出于这一点考虑,基本需求可以有哪些呢? 按照从简单到复杂排序,路由需求我整理成下面四点: * **需求1:HTTP方法匹配** 早期的 WebService 比较简单,HTTP 请求体中的 Request Line 或许只会使用到 Request-URI 部分,但是随着 REST 风格 WebService 的流行,为了让 URI 更具可读性,在现在的路由输入中,HTTP Method 也是很重要的一部分了,所以,我们框架也需要支持多种 HTTP Method,比如GET、POST、PUT、DELETE。 * **需求2:静态路由匹配** 静态路由匹配是一个路由的基本功能,指的是路由规则中没有可变参数,即路由规则地址是固定的,与Request-URI 完全匹配。 我们在第一讲中提到的DefaultServerMux这个路由器,从内部的 map 中直接根据 key 寻找 value ,这种查找路由的方式就是静态路由匹配。 * **需求3:批量通用前缀** 因为业务模块的划分,我们会同时为某个业务模块注册一批路由,所以在路由注册过程中,为了路由的可读性,一般习惯统一定义这批路由的通用前缀。比如 /user/info、/user/login 都是以 /user 开头,很方便使用者了解页面所属模块。 所以如果路由有能力统一定义批量的通用前缀,那么在注册路由的过程中,会带来很大的便利。 * **需求4:动态路由匹配** 这个需求是针对需求2改进的,因为 URL 中某个字段或者某些字段并不是固定的,是按照一定规则(比如是数字)变化的。那么,我们希望路由也能够支持这个规则,将这个动态变化的路由URL匹配出来。所以我们需要,使用自己定义的路由来补充,只支持静态匹配的DefaultServerMux默认路由。 现在四个最基本的需求我们已经整理出来了,接下来通过一个例子来解释下,比如我们需要能够支持一个日志网站的这些功能: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/dc/62/dc6e322c49be2334954d85b9883d0862.jpg?wh=1920x1080) 接下来就是今天的重头戏了,要匹配这样的路由列表,路由规则定义代码怎么写呢?我把最终的使用代码贴在这里,你可以先看看,然后我们一步步实现,分析清楚每行代码背后的方法如何定义、为什么要这么定义。 ```go // 注册路由规则 func registerRouter(core *framework.Core) { // 需求1+2:HTTP方法+静态路由匹配 core.Post("/user/login", UserLoginController) // 需求3:批量通用前缀 subjectApi := core.Group("/subject") { subjectApi.Post("/add", SubjectAddController) // 需求4:动态路由 subjectApi.Delete("/:id", SubjectDelController) subjectApi.Put("/:id", SubjectUpdateController) subjectApi.Get("/:id", SubjectGetController) subjectApi.Get("/list/all", SubjectListController) } } ``` (这段代码会在最后补充到上节课中创建的业务目录中的路由文件router.go。) ## 实现HTTP方法和静态路由匹配 我们首先看第一个需求和第二个需求。由于有两个待匹配的规则,Request-URI 和 Method,所以自然联想到可以使用两级哈希表来创建映射。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/13/dc/13377ea20d08bcf39b3f1b735eca83dc.jpg?wh=1920x1232) 第一级hash是请求Method,第二级hash是Request-URI。 这个路由map我们会存放在第一讲定义的Core结构里(如下),并且在初始化 Core 结构的时候,初始化第一层map。所以还是拉出[geekbang/03分支](https://github.com/gohade/coredemo/blob/geekbang/03/framework/core.go),来更新框架文件夹中的core.go 文件: ```go // 框架核心结构 type Core struct { } // 初始化框架核心结构 func NewCore() *Core { return &Core{} } // 框架核心结构实现Handler接口 func (c *Core) ServeHTTP(response http.ResponseWriter, request *http.Request) { // TODO } ``` 接下来我们按框架使用者使用路由的顺序分成四步来完善这个结构:**定义路由map、注册路由、匹配路由、填充ServeHTTP 方法**。 首先,第一层map 的每个key值都代表Method,而且为了避免之后在匹配的时候,要转换一次大小写,我们将每个key都设置为大写。继续在框架文件夹中的core.go 文件里写: ```go // 框架核心结构 type Core struct { router map[string]map[string]ControllerHandler // 二级map } // 初始化框架核心结构 func NewCore() *Core { // 定义二级map getRouter := map[string]ControllerHandler{} postRouter := map[string]ControllerHandler{} putRouter := map[string]ControllerHandler{} deleteRouter := map[string]ControllerHandler{} // 将二级map写入一级map router := map[string]map[string]ControllerHandler{} router["GET"] = getRouter router["POST"] = postRouter router["PUT"] = putRouter router["DELETE"] = deleteRouter return &Core{router: router} } ``` 下一步就是路由注册,我们将路由注册函数按照Method名拆分为4个方法:Get、Post、Put和Delete。 ```go // 对应 Method = Get func (c *Core) Get(url string, handler ControllerHandler) { upperUrl := strings.ToUpper(url) c.router["GET"][upperUrl] = handler } // 对应 Method = POST func (c *Core) Post(url string, handler ControllerHandler) { upperUrl := strings.ToUpper(url) c.router["POST"][upperUrl] = handler } // 对应 Method = PUT func (c *Core) Put(url string, handler ControllerHandler) { upperUrl := strings.ToUpper(url) c.router["PUT"][upperUrl] = handler } // 对应 Method = DELETE func (c *Core) Delete(url string, handler ControllerHandler) { upperUrl := strings.ToUpper(url) c.router["DELETE"][upperUrl] = handler } ``` 我们这里将URL全部转换为大写了,**在后续匹配路由的时候,也要记得把匹配的URL进行大写转换**,这样我们的路由就会是“大小写不敏感”的,对使用者的容错性就大大增加了。 注册完路由之后,如何匹配路由就是我们第三步需要做的事情了。首先我们实现匹配路由方法,这个匹配路由的逻辑我用注释写在代码中了。继续在框架文件夹中的core.go 文件里写入: ```go // 匹配路由,如果没有匹配到,返回nil func (c *Core) FindRouteByRequest(request *http.Request) ControllerHandler { // uri 和 method 全部转换为大写,保证大小写不敏感 uri := request.URL.Path method := request.Method upperMethod := strings.ToUpper(method) upperUri := strings.ToUpper(uri) // 查找第一层map if methodHandlers, ok := c.router[upperMethod]; ok { // 查找第二层map if handler, ok := methodHandlers[upperUri]; ok { return handler } } return nil } ``` 代码很容易看懂,匹配逻辑就是去二层哈希map中一层层匹配,先查找第一层匹配Method,再查第二层匹配Request-URI。 最后,我们就可以填充未实现的 ServeHTTP 方法了,所有请求都会进到这个函数中处理。(如果你有点模糊了,可以拿出第一节课中的思维导图,再巩固下 net/http 的核心逻辑。)继续在框架文件夹中的core.go 文件里写: ```go func (c *Core) ServeHTTP(response http.ResponseWriter, request *http.Request) { // 封装自定义context ctx := NewContext(request, response) // 寻找路由 router := c.FindRouteByRequest(request) if router == nil { // 如果没有找到,这里打印日志 ctx.Json(404, "not found") return } // 调用路由函数,如果返回err 代表存在内部错误,返回500状态码 if err := router(ctx); err != nil { ctx.Json(500, "inner error") return } } ``` 这个函数就把我们前面三讲的内容都串起来了。先封装第二讲创建的自定义Context,然后使用 FindRouteByRequest 函数寻找我们需要的路由,如果没有找到路由,返回404状态码;如果找到了路由,就调用路由控制器,另外如果路由控制器出现内部错误,返回500状态码。 到这里,第一个和第二个需求就都完成了。 ## 实现批量通用前缀 对于第三个需求,我们可以通过一个 Group 方法归拢路由前缀地址。修正在业务文件夹下的route.go文件,使用方法改成这样: ```go // 注册路由规则 func registerRouter(core *framework.Core) { // 需求1+2:HTTP方法+静态路由匹配 core.Get("/user/login", UserLoginController) // 需求3:批量通用前缀 subjectApi := core.Group("/subject") { subjectApi.Get("/list", SubjectListController) } } ``` 看下这个Group方法,它的参数是一个前缀字符串,返回值应该是包含Get、Post、Put、Delete 方法的一个结构,我们给这个结构命名Group,在其中实现各种方法。 在这里我们暂停一下,看看有没有优化点。 这么设计直接返回 Group 结构,确实可以实现功能,但试想一下,随着框架发展,如果我们发现Group结构的具体实现并不符合我们的要求了,需要引入实现另一个Group2结构,该怎么办?直接修改Group结构的具体实现么?![](https://static001.geekbang.org/resource/image/b4/ef/b40828bd1dbc2651dc649ac5ecd29fef.jpg?wh=1920x1080) **其实更好的办法是使用接口来替代结构定义**。在框架设计之初,我们要保证框架使用者,在最少的改动中,就能流畅迁移到Group2,这个时候,如果返回接口 IGroup,而不是直接返回 Group 结构,就不需要修改core.Group的定义了,只需要修改core.Group的具体实现,返回Group2就可以。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2a/9b/2a969d91845f3fe1f8afd0144273509b.jpg?wh=1920x1080) 尽量使用接口来解耦合,是一种比较好的设计思路。 怎么实现呢,这里我们定义 IGroup 接口来作为Group方法的返回值。在框架文件夹下创建[group.go文件](https://github.com/gohade/coredemo/blob/geekbang/03/framework/group.go)来存放分组相关的信息: ```go // IGroup 代表前缀分组 type IGroup interface { Get(string, ControllerHandler) Post(string, ControllerHandler) Put(string, ControllerHandler) Delete(string, ControllerHandler) } ``` 并且继续搭好Group 结构代码来实现这个接口: ```go // Group struct 实现了IGroup type Group struct { core   *Core prefix string } // 初始化Group func NewGroup(core *Core, prefix string) *Group { return &Group{ core:   core, prefix: prefix, } } // 实现Get方法 func (g *Group) Get(uri string, handler ControllerHandler) { uri = g.prefix + uri g.core.Get(uri, handler) } .... // 从core中初始化这个Group func (c *Core) Group(prefix string) IGroup { return NewGroup(c, prefix) } ``` 这个 Group 结构包含自身的前缀地址和Core结构的指针。它的 Get、Put、Post、Delete 方法就是把这个Group结构的前缀地址和目标地址组合起来,作为Core的Request-URI地址。![](https://static001.geekbang.org/resource/image/b5/f8/b5f6f18b380db972600032dcc97dfff8.jpg?wh=1920x1080) 讲到这里,有的同学可能不以为然,觉得这不就是个人代码风格的问题吗。其实并不是,希望你能够意识到,这个选择并不仅仅是代码风格,而是关于框架设计、关于代码扩展性。 接口是一种协议,它忽略具体的实现,定义的是两个逻辑结构的交互,因为两个函数之间定义的是一种约定,不依赖具体的实现。 你可以这么判断:**如果你觉得这个模块是完整的,而且后续希望有扩展的可能性,那么就应该尽量使用接口来替代实现**。在代码中,多大程度使用接口进行逻辑结构的交互,是评价框架代码可扩展性的一个很好的标准。这种思维会贯穿在我们整个框架的设计中,后续我会时不时再提起的。 所以回到我们的路由,使用IGroup接口后,core.Group 这个方法返回的是一个约定,而不依赖具体的Group实现。 ## 实现动态路由匹配 现在已经完成了前三个需求,下面我们考虑第四个需求,希望在写业务的时候能支持像下列这种动态路由: ```go func registerRouter(core *framework.Core) { // 需求1+2:HTTP方法+静态路由匹配 core.Get("/user/login", UserLoginController) // 需求3:批量通用前缀 subjectApi := core.Group("/subject") { // 需求4:动态路由 subjectApi.Delete("/:id", SubjectDelController) subjectApi.Put("/:id", SubjectUpdateController) subjectApi.Get("/:id", SubjectGetController) subjectApi.Get("/list/all", SubjectListController) } } ``` 如何实现?我们继续看。 首先,你要知道的是,**一旦引入了动态路由匹配的规则,之前使用的哈希规则就无法使用了**。因为有通配符,在匹配Request-URI的时候,请求URI的某个字符或者某些字符是动态变化的,无法使用URI做为key来匹配。那么,我们就需要其他的算法来支持路由匹配。 如果你对算法比较熟悉,会联想到**这个问题本质是一个字符串匹配**,而字符串匹配,比较通用的高效方法就是字典树,也叫trie树。 这里,我们先简单梳理下trie树的数据结构。trie树不同于二叉树,它是多叉的树形结构,根节点一般是空字符串,而叶子节点保存的通常是字符串,一个节点的所有子孙节点都有相同的字符串前缀。 所以根据trie树的特性,我们结合前三条路由规则,可以构建出这样的结构: ```go 1 /user/login 2 /user/logout 3 /subject/name 4 /subject/name/age 5 /subject/:id/name ``` 画成图更清晰一些:![](https://static001.geekbang.org/resource/image/68/98/6837822864392bbb5e7345518448b098.jpg?wh=1920x1080) 这个trie树是按照路由地址的每个段(segment)来切分的,每个segment在trie树中都能找到对应节点,每个节点保存一个segment。树中,每个叶子节点都代表一个URI,对于中间节点来说,有的中间节点代表一个URI(比如上图中的 /subject/name),而有的中间节点并不是一个URI(因为没有路由规则对应这个URI)。 现在分析清楚了,我们开始动手实现trie树。还是照旧先明确下可以分为几步: 1. 定义树和节点的数据结构 2. 编写函数:“增加路由规则” 3. 编写函数:“查找路由” 4. 将“增加路由规则”和“查找路由”添加到框架中 步骤非常清晰,好,废话不多说,我们一步一步来,首先定义对应的数据结构(node 和 tree)。先在框架文件夹下创建tree.go文件,存储trie树相关逻辑: ```go // 代表树结构 type Tree struct { root *node // 根节点 } // 代表节点 type node struct { isLast  bool              // 代表这个节点是否可以成为最终的路由规则。该节点是否能成为一个独立的uri, 是否自身就是一个终极节点 segment string            // uri中的字符串,代表这个节点表示的路由中某个段的字符串 handler ControllerHandler // 代表这个节点中包含的控制器,用于最终加载调用 childs  []*node           // 代表这个节点下的子节点 } ``` Tree结构中包含一个根节点,只是这个根节点是一个没有segment的空的根节点。 node的结构定义了四个字段。childs字段让node组成了一个树形结构,handler是具体的业务控制器逻辑存放位置,segment是树中的这个节点存放的内容,isLast用于区别这个树中的节点是否有实际的路由含义。 有了数据结构后,第二步,我们就往Tree这个trie树结构中增加“路由规则”的逻辑。写之前,我们还是暂停一下想一想,会不会出现问题。**之前提过会存在通配符,那直接加规则其实是有可能冲突的**。比如: ```go /user/name /user/:id ``` 这两个路由规则实际上就冲突了,如果请求地址是/user/name,那么两个规则都匹配,无法确定哪个规则生效。所以在增加路由之前,我们需要判断这个路由规则是否已经在trie树中存在了。 这里,我们可以用matchNode方法,寻找某个路由在trie树中匹配的节点,如果有匹配节点,返回节点指针,否则返回nil。**matchNode方法的参数是一个URI,返回值是指向node的指针,它的实现思路是使用函数递归**,我简单说明一下思路: 首先,将需要匹配的URI根据第一个分隔符/进行分割,只需要最多分割成为两个段。 如果只能分割成一个段,说明URI中没有分隔符了,这时候再检查下一级节点中是否有匹配这个段的节点就行。 如果分割成了两个段,我们用第一个段来检查下一个级节点中是否有匹配这个段的节点。 * 如果没有,说明这个路由规则在树中匹配不到。 * 如果下一级节点中有符合第一个分割段的(这里需要注意可能不止一个符合),我们就将所有符合的节点进行函数递归,重新应用于matchNode函数中,只不过这时候matchNode函数作用于子节点,参数变成了切割后的第二个段。 好思路就讲完了,整个流程里,会频繁使用到“过滤下一层满足segment规则的子节点” ,所以我们也用一个函数 filterChildNodes 将它封装起来。这个函数的逻辑就比较简单了:遍历下一层子节点,判断segment是否匹配传入的参数segment。 在框架文件夹中的tree.go中,我们完成matchNode 和 filterChildNodes完整代码实现,放在这里了,具体逻辑我也加了详细的批注帮你理解。 ```go // 判断一个segment是否是通用segment,即以:开头 func isWildSegment(segment string) bool { return strings.HasPrefix(segment, ":") } // 过滤下一层满足segment规则的子节点 func (n *node) filterChildNodes(segment string) []*node { if len(n.childs) == 0 { return nil } // 如果segment是通配符,则所有下一层子节点都满足需求 if isWildSegment(segment) { return n.childs } nodes := make([]*node, 0, len(n.childs)) // 过滤所有的下一层子节点 for _, cnode := range n.childs { if isWildSegment(cnode.segment) { // 如果下一层子节点有通配符,则满足需求 nodes = append(nodes, cnode) } else if cnode.segment == segment { // 如果下一层子节点没有通配符,但是文本完全匹配,则满足需求 nodes = append(nodes, cnode) } } return nodes } // 判断路由是否已经在节点的所有子节点树中存在了 func (n *node) matchNode(uri string) *node { // 使用分隔符将uri切割为两个部分 segments := strings.SplitN(uri, "/", 2) // 第一个部分用于匹配下一层子节点 segment := segments[0] if !isWildSegment(segment) { segment = strings.ToUpper(segment) } // 匹配符合的下一层子节点 cnodes := n.filterChildNodes(segment) // 如果当前子节点没有一个符合,那么说明这个uri一定是之前不存在, 直接返回nil if cnodes == nil || len(cnodes) == 0 { return nil } // 如果只有一个segment,则是最后一个标记 if len(segments) == 1 { // 如果segment已经是最后一个节点,判断这些cnode是否有isLast标志 for _, tn := range cnodes { if tn.isLast { return tn } } // 都不是最后一个节点 return nil } // 如果有2个segment, 递归每个子节点继续进行查找 for _, tn := range cnodes { tnMatch := tn.matchNode(segments[1]) if tnMatch != nil { return tnMatch } } return nil } ``` 现在有了matchNode 和 filterChildNodes 函数,我们就可以开始写第二步里最核心的增加路由的函数逻辑了。 **首先,确认路由是否冲突**。我们先检查要增加的路由规则是否在树中已经有可以匹配的节点了。如果有的话,代表当前待增加的路由和已有路由存在冲突,这里我们用到了刚刚定义的matchNode。更新刚才框架文件夹中的tree.go文件: ```go // 增加路由节点 func (tree *Tree) AddRouter(uri string, handler ControllerHandler) error { n := tree.root // 确认路由是否冲突 if n.matchNode(uri) != nil { return errors.New("route exist: " + uri) } ... } ``` **然后继续增加路由规则**。我们增加路由的每个段时,先去树的每一层中匹配查找,如果已经有了符合这个段的节点,就不需要创建节点,继续匹配待增加路由的下个段;否则,需要创建一个新的节点用来代表这个段。这里,我们用到了定义的 filterChildNodes。 ```go // 增加路由节点 /* /book/list /book/:id (冲突) /book/:id/name /book/:student/age /:user/name /:user/name/:age(冲突) */ func (tree *Tree) AddRouter(uri string, handler ControllerHandler) error { n := tree.root if n.matchNode(uri) != nil { return errors.New("route exist: " + uri) } segments := strings.Split(uri, "/") // 对每个segment for index, segment := range segments { // 最终进入Node segment的字段 if !isWildSegment(segment) { segment = strings.ToUpper(segment) } isLast := index == len(segments)-1 var objNode *node // 标记是否有合适的子节点 childNodes := n.filterChildNodes(segment) // 如果有匹配的子节点 if len(childNodes) > 0 { // 如果有segment相同的子节点,则选择这个子节点 for _, cnode := range childNodes { if cnode.segment == segment { objNode = cnode break } } } if objNode == nil { // 创建一个当前node的节点 cnode := newNode() cnode.segment = segment if isLast { cnode.isLast = true cnode.handler = handler } n.childs = append(n.childs, cnode) objNode = cnode } n = objNode } return nil } ``` 到这里,第二步增加路由的规则逻辑已经有了,**我们要开始第三步,编写“查找路由”的逻辑**。这里你会发现,由于我们之前已经定义过matchNode(匹配路由节点),所以这里只需要复用这个函数就行了。 ```go // 匹配uri func (tree *Tree) FindHandler(uri string) ControllerHandler { // 直接复用matchNode函数,uri是不带通配符的地址 matchNode := tree.root.matchNode(uri) if matchNode == nil { return nil } return matchNode.handler } ``` 前三步已经完成了,**最后一步,我们把“增加路由规则”和“查找路由”添加到框架中**。还记得吗,在静态路由匹配的时候,在Core中使用哈希定义的路由,这里将哈希替换为trie树。还是在框架文件夹中的core.go文件,找到对应位置作修改: ```go type Core struct { router map[string]*Tree // all routers } ``` 对应路由增加的方法,也从哈希的增加逻辑,替换为trie树的“增加路由规则”逻辑。同样更新core.go文件中的下列方法: ```go // 初始化Core结构 func NewCore() *Core { // 初始化路由 router := map[string]*Tree{} router["GET"] = NewTree() router["POST"] = NewTree() router["PUT"] = NewTree() router["DELETE"] = NewTree() return &Core{router: router} } // 匹配GET 方法, 增加路由规则 func (c *Core) Get(url string, handler ControllerHandler) { if err := c.router["GET"].AddRouter(url, handler); err != nil { log.Fatal("add router error: ", err) } } // 匹配POST 方法, 增加路由规则 func (c *Core) Post(url string, handler ControllerHandler) { if err := c.router["POST"].AddRouter(url, handler); err != nil { log.Fatal("add router error: ", err) } } // 匹配PUT 方法, 增加路由规则 func (c *Core) Put(url string, handler ControllerHandler) { if err := c.router["PUT"].AddRouter(url, handler); err != nil { log.Fatal("add router error: ", err) } } // 匹配DELETE 方法, 增加路由规则 func (c *Core) Delete(url string, handler ControllerHandler) { if err := c.router["DELETE"].AddRouter(url, handler); err != nil { log.Fatal("add router error: ", err) } } ``` 之前在Core中定义的匹配路由函数的实现逻辑,从哈希匹配修改为trie树匹配就可以了。继续更新core.go文件: ```go // 匹配路由,如果没有匹配到,返回nil func (c *Core) FindRouteByRequest(request *http.Request) ControllerHandler { // uri 和 method 全部转换为大写,保证大小写不敏感 uri := request.URL.Path method := request.Method upperMethod := strings.ToUpper(method) // 查找第一层map if methodHandlers, ok := c.router[upperMethod]; ok { return methodHandlers.FindHandler(uri) } return nil } ``` 动态匹配规则就改造完成了。 ## 验证 现在,四个需求都已经实现了。我们验证一下:定义包含有静态路由、批量通用前缀、动态路由的路由规则,每个控制器我们就直接输出控制器的名字,然后启动服务。 这个时候我们就可以去修改业务文件夹下的路由文件route.go: ```go // 注册路由规则 func registerRouter(core *framework.Core) { // 需求1+2:HTTP方法+静态路由匹配 core.Get("/user/login", UserLoginController) // 需求3:批量通用前缀 subjectApi := core.Group("/subject") { // 需求4:动态路由 subjectApi.Delete("/:id", SubjectDelController) subjectApi.Put("/:id", SubjectUpdateController) subjectApi.Get("/:id", SubjectGetController) subjectApi.Get("/list/all", SubjectListController) } } ``` 同时在业务文件夹下创建对应的业务控制器user\_controller.go和subject\_controller.go。具体里面的逻辑代码就是打印出对应的控制器名字,比如 ```go func UserLoginController(c *framework.Context) error { // 打印控制器名字 c.Json(200, "ok, UserLoginController") return nil } ``` 来看服务启动情况:访问地址/user/login 匹配路由UserLoginContorller。 ![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/df/52/df2cf7aaf2be03c6da8bb8e72a10fd52.png?wh=684x191) 访问地址/subject/list/all 匹配路由SubjectListController。 ![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/b5/0a/b5f4248d9ee478eed83b121c886c640a.png?wh=663x267) 访问地址 /subject/100 匹配动态路由 SubjectGetController。 ![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/a6/f0/a6f095eb721b20dbeeb6952aa24df7f0.png?wh=655x227) 路由规则符合要求! 今天的文件及代码结构如下,新建的文件夹多一点你可以对照着GitHub再看看,代码地址在[geekbang/03](https://github.com/gohade/coredemo/tree/geekbang/03)分支上: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c2/3c/c2518fc8d20034aacb93b5e509375b3c.png?wh=726x942) ## 小结 在这一讲,我们一步步实现了满足四个需求的路由:HTTP方法匹配、批量通用前缀、静态路由匹配和动态路由匹配。 我们使用IGroup结构和在Core中定义key为方法的路由,实现了HTTP方法匹配、批量通用前缀这两个需求,并且用哈希来实现静态路由匹配,之后我们使用trie树算法替代哈希算法,实现了动态路由匹配的需求。 所以,你有没有发现,**其实所谓的实现功能,写代码只是其中一小部分,如何思考、如何考虑容错性、扩展性和复用性,这个反而是更大的部分**。 以今天实现的路由这个功能为例,你是否考虑到了URI的容错性,在Group返回时候是否使用接口增加扩展性,在实现动态匹配的时候是否考虑函数复用性。我们要记住的是,思路比代码实现更重要。 # 思考题 光说不练假把式,毕竟我们是实战课,那针对第三个需求“批量通用前缀”,我们扩展一下变成:需要能多层嵌套通用前缀,这么定义路由: ```go // 注册路由规则 func registerRouter(core *framework.Core) { // 静态路由+HTTP方法匹配 core.Get("/user/login", UserLoginController) // 批量通用前缀 subjectApi := core.Group("/subject") { subjectInnerApi := subjectApi.Group("/info") { subjectInnerApi.Get("/name", SubjectNameController) } } } ``` 结合刚才说的考虑代码的设计感,你想一想如何实现呢? 欢迎在留言区分享你的思考。如果你觉得今天的内容对你有所帮助,也欢迎你把今天的内容分享给你身边的朋友,邀请他一起学习~