# 07 | 滥用控制语句:出现控制结构,多半是错误的提示 你好,我是郑晔。 在前面几讲,我们已经讲了不少的坏味道,比如长函数、大类等。对于有一定从业经验的程序员来说,即便不能对这些坏味道有一个很清楚的个人认知,但至少一说出来,通常都知道是怎么回事。 但这节课我要讲的坏味道对于很多人来说,可能就有点挑战了。这并不是说内容有多难,相反,大部分人对这些内容简直太熟悉了。所以,当我把它们以坏味道的方式呈现出来时,这会极大地挑战很多人的认知。 这个坏味道就是滥用控制语句,也就是你熟悉的 if、for 等等,这个坏味道非常典型,但很多人每天都用它们,却对问题毫无感知。今天我们就先从一个你容易接受的坏味道开始,说一说使用控制语句时,问题到底出在哪。 ## 嵌套的代码 我给你看一张让我印象极其深刻的图,看了之后你就知道我要讲的这个坏味道是什么了。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/20/4f/207d60ffb815dff3272090f876503a4f.jpeg "图片来源于网络") 相信不少同学在网上见过这张图,是的,我们接下来就来讨论**嵌套的代码**。 考虑到篇幅,我就不用这么震撼的代码做案例了,我们还是从规模小一点的代码开始讨论: ``` public void distributeEpubs(final long bookId) { List epubs = this.getEpubsByBookId(bookId); for (Epub epub : epubs) { if (epub.isValid()) { boolean registered = this.registerIsbn(epub); if (registered) { this.sendEpub(epub); } } } } ``` 这是一段做 EPUB分发的代码,EPUB 是一种电子书格式。在这里,我们根据作品 ID 找到要分发的 EPUB,然后检查 EPUB 的有效性。对于有效的 EPUB,我们要为它注册 ISBN 信息,注册成功之后,将这个 EPUB 发送出去。 代码逻辑并不是特别复杂,只不过,在这段代码中,我们看到了多层的缩进,for 循环一层,里面有两个 if ,又多加了两层。即便不是特别复杂的代码,也有这么多的缩进,可想而知,如果逻辑再复杂一点,缩进会成什么样子。 这段代码之所以会写成这个样子,其实就是我在讲“[长函数](https://time.geekbang.org/column/article/327424)”那节课里所说的:“**平铺直叙地写代码**”。这段代码的作者只是按照需求一步一步地把代码实现出来了。从实现功能的角度来说,这段代码肯定没错,但问题在于,在把功能实现之后,他停了下来,而没有把代码重新整理一下。那我们就来替这段代码作者将它整理成应有的样子。 既然我们不喜欢缩进特别多的代码,那我们就要消除缩进。具体到这段代码,一个着手点是 for 循环,因为通常来说,for 循环处理的是一个集合,而循环里面处理的是这个集合中的一个元素。所以,我们可以把循环中的内容提取成一个函数,让这个函数只处理一个元素,就像下面这样: ``` public void distributeEpubs(final long bookId) { List epubs = this.getEpubsByBookId(bookId); for (Epub epub : epubs) { this.distributeEpub(epub); } } private void distributeEpub(final Epub epub) { if (epub.isValid()) { boolean registered = this.registerIsbn(epub); if (registered) { this.sendEpub(epub); } } } ``` 这里我们已经有了一次拆分,分解出来 distributeEpub 函数每次只处理一个元素。拆分出来的两个函数在缩进的问题上,就改善了一点。 第一个函数 distributeEpubs 只有一层缩进,这是一个正常函数应有的样子,不过,第二个函数 distributeEpub 则还有多层缩进,我们可以继续处理一下。 ## if 和 else 在 distributeEpub 里,造成缩进的原因是 if 语句。通常来说,if 语句造成的缩进,很多时候都是在检查某个先决条件,只有条件通过时,才继续执行后续的代码。这样的代码可以使用卫语句(guard clause)来解决,也就是设置单独的检查条件,不满足这个检查条件时,立刻从函数中返回。 这是一种典型的重构手法:**以卫语句取代嵌套的条件表达式(Replace Nested Conditional with Guard Clauses)**。 我们来看看改进后的 distributeEpub 函数: ``` private void distributeEpub(final Epub epub) { if (!epub.isValid()) { return; } boolean registered = this.registerIsbn(epub); if (!registered) { return; } this.sendEpub(epub); } ``` 改造后的 distributeEpub 就没有了嵌套,也就没有那么多层的缩进了。你可能已经发现了,经过我们改造之后,代码里只有一层的缩进**。**当代码里只有一层缩进时,代码的复杂度就大大降低了,理解成本和出现问题之后定位的成本也随之大幅度降低。 **函数至多有一层缩进**,这是“对象健身操(《[ThoughtWorks文集](https://www.infoq.cn/minibook/thoughtworks-anthology)》书里的一篇)”里的一个规则。前面讲“[大类](https://time.geekbang.org/column/article/327483)”的时候,我曾经提到过“对象健身操”这篇文章,其中给出了九条编程规则,下面我们再来讲其中的一条:**不要使用 else 关键字**。 没错,**else 也是一种坏味道,这是挑战很多程序员认知的**。在大多数人印象中,if 和 else 是亲如一家的整体,它们几乎是比翼齐飞的。那么,else 可以不写吗?可以。我们来看看下面的代码: ``` public double getEpubPrice(final boolean highQuality, final int chapterSequence) { double price = 0; if (highQuality && chapterSequence > START_CHARGING_SEQUENCE) { price = 4.99; } else if (sequenceNumber > START_CHARGING_SEQUENCE && sequenceNumber <= FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) { price = 1.99; } else if (sequenceNumber > FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) { price = 2.99; } else { price = 0.99; } return price; } ``` 这是一个根据 EPUB 信息进行定价的函数,它的定价逻辑正如代码中所示。 * 如果是高品质书,而且要是章节序号超过起始付费章节,就定价4.99; * 对一般的书而言,超过起始付费章节,就定价 1.99;超过进一步付费章节,就定价 2.99。 * 缺省情况下,定价 0.99。 就这段代码而言,如果想不使用 else,一个简单的处理手法就是让每个逻辑提前返回,这和我们前面提到的卫语句的解决方案如出一辙: ``` public double getEpubPrice(final boolean highQuality, final int chapterSequence) { if (highQuality && chapterSequence > START_CHARGING_SEQUENCE) { return 4.99; } if (sequenceNumber > START_CHARGING_SEQUENCE && sequenceNumber <= FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) { return 1.99; } if (sequenceNumber > FURTHER_CHARGING_SEQUENCE) { return 2.99; } return 0.99; ``` 对于这种逻辑上还比较简单的代码,这么改造还是比较容易的,而对于一些更为复杂的代码,也许就要用到多态来改进代码了。不过在实际项目中,大部分代码逻辑都是逐渐变得复杂的,所以,最好在它还比较简单时,就把坏味道消灭掉。这才是最理想的做法。 无论是嵌套的代码,还是 else 语句,我们之所以要把它们视为坏味道,本质上都在追求简单,因为一段代码的分支过多,其复杂度就会大幅度增加。我们一直在说,人脑能够理解的复杂度是有限的,分支过多的代码一定是会超过这个理解范围。 在软件开发中,有一个衡量代码复杂度常用的标准,叫做[圈复杂度](https://en.wikipedia.org/wiki/Cyclomatic_complexity)(Cyclomatic complexity,简称 CC),圈复杂度越高,代码越复杂,理解和维护的成本就越高。在圈复杂度的判定中,循环和选择语句占有重要的地位。圈复杂度可以使用工具来检查,比如,在 Java 世界中,有很多可以检查圈复杂度的工具,我们之前提到过的 Checkstyle 就可以做[圈复杂度的检查](https://checkstyle.sourceforge.io/config_metrics.html#CyclomaticComplexity),你可以限制最大的圈复杂度,当圈复杂度大于某个值的时候,就会报错。 只要我们能够消除嵌套,消除 else,代码的圈复杂度就不会很高,理解和维护的成本自然也就会随之降低。 ## 重复的 Switch 通过前面内容的介绍,你会发现,循环和选择语句这些你最熟悉的东西,其实都是坏味道出现的高风险地带,必须小心翼翼地使用它们。接下来,还有一个你从编程之初就熟悉的东西,也是另一个坏味道的高风险地带。我们来看两段代码: ``` public double getBookPrice(final User user, final Book book) { double price = book.getPrice(); switch (user.getLevel()) { case UserLevel.SILVER: return price * 0.9; case UserLevel.GOLD: return price * 0.8; case UserLevel.PLATINUM: return price * 0.75; default: return price; } } public double getEpubPrice(final User user, final Epub epub) { double price = epub.getPrice(); switch (user.getLevel()) { case UserLevel.SILVER: return price * 0.95; case UserLevel.GOLD: return price * 0.85; case UserLevel.PLATINUM: return price * 0.8; default: return price; } } ``` 这两段代码,分别计算了用户在网站上购买作品在线阅读所支付的价格,以及购买 EPUB 格式电子书所支付的价格。其中,用户实际支付的价格会根据用户在系统中的用户级别有所差异,级别越高,折扣就越高。 显然,这两个函数里出现了类似的代码,其中最类似的部分就是 switch,都是根据用户级别进行判断。事实上,这并不是仅有的根据用户级别进行判断的代码,各种需要区分用户级别的场景中都有类似的代码,而这也是一种典型的坏味道:**重复的switch(Repeated Switch)**。 之所以会出现重复的 switch,通常都是缺少了一个模型。所以,应对这种坏味道,重构的手法是:**以多态取代条件表达式(Relace Conditional with Polymorphism)**。具体到这里的代码,我们可以引入一个 UserLevel 的模型,将 switch 消除掉: ``` interface UserLevel { double getBookPrice(Book book); double getEpubPrice(Epub epub); } class RegularUserLevel implements UserLevel { public double getBookPrice(final Book book) { return book.getPrice(); } public double getEpubPrice(final Epub epub) { return epub.getPrice(); } class GoldUserLevel implements UserLevel { public double getBookPrice(final Book book) { return book.getPrice() * 0.8; } public double getEpubPrice(final Epub epub) { return epub.getPrice() * 0.85; } } class SilverUserLevel implements UserLevel { public double getBookPrice(final Book book) { return book.getPrice() * 0.9; } public double getEpubPrice(final Epub epub) { return epub.getPrice() * 0.85; } } class PlatinumUserLevel implements UserLevel { public double getBookPrice(final Book book) { return book.getPrice() * 0.75; } public double getEpubPrice(final Epub epub) { return epub.getPrice() * 0.8; ``` 有了这个基础,前面的代码就可以把 switch 去掉了: ``` public double getBookPrice(final User user, final Book book) { UserLevel level = user.getUserLevel() return level.getBookPrice(book); } public double getEpubPrice(final User user, final Epub epub) { UserLevel level = user.getUserLevel() return level.getEpubPrice(epub); } ``` 我在《软件设计之美》讲[开放封闭原则](https://time.geekbang.org/column/article/261238)的时候,用的例子和这段代码是类似的,里面也有调整的过程,你有兴趣的话,不妨去看一下。只不过,在那个例子里面,我们看到的是一连串的“ if..else”。我们都知道,switch 其实就是一堆“ if..else” 的简化写法,二者是等价的,所以,这个重构手法,以多态取代的是条件表达式,而不仅仅是取代 switch。 其实,关于控制语句还有一个坏味道,那就是循环语句。没错,循环本身就是一个坏味道,但讲解它还需要一些知识的铺垫,所以,我会把它放到后面第13节,讲“落后的代码风格”时再来讲解。这里,你只要知道循环语句也是一个坏味道就够了。 ## 总结时刻 今天我们讲了程序员们最熟悉的控制语句:选择语句和循环语句。遗憾的是,这些语句今天都成了坏味道的高发地带,以各种形态呈现在我们面前: * 嵌套的代码; * else 语句; * 重复的 switch; * 循环语句。 嵌套的代码也好,else 语句也罢,二者真正的问题在于,它们会使代码变得复杂,超出人脑所能理解的范畴。我们可以通过提取单个元素操作,降低循环语句的复杂度,而用卫语句来简化条件表达式的编写,降低选择语句的复杂度。一个衡量代码复杂度的标准是圈复杂度,我们可以通过工具检查一段代码的圈复杂度。 重复的 switch 本质上是缺少了一个模型,可以使用多态取代条件表达式,引入缺少的模型,消除重复的 switch。 如果今天的内容你只能记住一件事,那请记住:**循环和选择语句,可能都是坏味道。** ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/6c/9f/6c9aedb0d5d58a0eaf08c7fe36040a9f.jpg) ## 思考题 今天讨论的坏味道挑战了很多人习以为常的编码方式,我想请你谈谈你和这些语句的故事,是不舍也好,是纠结也罢,欢迎在留言区分享你的看法。 如果这节课的内容确实颠覆了你的认知,也欢迎你把它分享出去,让更多人知道。 感谢阅读,我们下一讲再见! 参考资料:[开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?](https://time.geekbang.org/column/article/261238)