# 22 | 栈与单调栈:最大矩形面积 你好,我是胡光,欢迎回来。 上节课我们讲了单调队列这种具有单调性的结构,并且说明了单调队列适合:维护**队列处理顺序**中的区间最大值,并且我还提到单调队列只是一个铺垫,搞清楚了单调队列的内容,才能更好地学习新的数据结构。 今天我将带你学习一种队列和单调队列的兄弟数据结构,它的性质也很有趣,就是:栈与单调栈。学习这个数据结构的时候呢,我还是要再次强调一下那句话:数据结构,就是定义一种性质,并且维护这种性质。 ## 今日任务 在正式开始学习之前呢,先来看一下今天这 10 分钟的任务吧。 假设有一面木板墙,每块木板的宽度都是 1,你现在想在木板墙上,沿着平行于地面的方向,切割出一块矩形区域。问题来了,如果给出了每一块木板的高度,那么如何切出面积最大的矩形区域?矩形木板墙如下图所示: ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/84/13/84e7e0de54973648e444b780d245ae13.jpg "图1: 木板墙示意图") 如你所见,图中有 7 块木板,每块木板的高度分别为:2、1、4、5、1、3、3。经过尝试,我们发现最大矩形就是红色阴影部分所示,也就是切割了高度为 4和5 两块木板,形成了一个高度为4,宽度为2的矩形区域,这个最大面积为 8。 显而易见的结论:就是**切下来的最大的矩形,一定是以最大矩形所在区域最短那块木板作为其高度值**。如果不是这样的话,我们就可以提升一点点高度,让切下来的部分更大一点儿。 有了如上这个结论,我们就可以枚举每一块木板,每次都以当前木板作为高度,就是把当前这块木板,当成是切出来的矩形区域中的最矮的木板,然后向左边和右边分别做延伸,切出此时的最大矩形区域。当把所有木板都试过一遍后,我们在所有枚举结果中比较出最大值,这个最大值就是我们要求的最大矩形面积。如果木板的个数为 n,那这种做法的时间复杂度接近于 $O(n^2)$。 而今天,我要给你讲的方法,能将这个时间复杂度降低到 $O(n)$,这种结构方法就像我们上次讲的单调队列一样有趣。接下来,就让我们一点点地揭开这个结构神秘的面纱。 ## 必知必会,查缺补漏 想要完成今天这个任务呢,你必须掌握接下来我要教给你的一个新的数据结构:单调栈。 #### 1.栈:维护一种完全包含关系的结构 首先让我们来认识一下最简单的栈结构,所谓栈结构,你可以想象成只有一个口的羽毛球桶,羽毛球只能从唯一的一个口放入和取出。我们把编号1、2、3三个羽毛球按顺序放进球桶后,如果想取出来,那么这些球被取出来的顺序一定是编号3、2、1。也就是说后放入的羽毛球,在取出的时候,会最先被取出来,它们放入和取出的顺序是相反的。 如果说,上一节我们学习的队列结构是**先进先出**的结构,那么今天我们学习的栈就是一种**后进先出**的结构。栈和队列一样,都是计算机中,用来规范处理顺序的基础结构。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/dd/6e/ddd9b4e82dd7e48ffdc57b08644cb26e.jpg "图2: 栈结构示意图") 图中所示,入栈顺序分别是 蓝、绿、红,那么出栈顺序就一定是红、绿、蓝。图中每一个颜色的方块上标注的数字,就是每一个方块入栈及出栈的顺序。 从示意图中,我们还可以观察到一个有趣的事情,在顺序上而言,红色方块被绿色方块包裹着,绿色方块被蓝色方块包裹着。这种结构,像是程序的调用过程,如果把蓝色方块,看成是主函数的话,那么绿色方块就是主函数中调用的一个函数 A,红色方块就是 A 函数中调用的另外一个函数 B,三个函数调用的顺序是主函数、函数 A、函数 B。 而它们的执行结束顺序恰恰是相反的,首先是 函数 B 结束,然后是 函数 A 结束,最后是主函数结束。实际上,我们计算机用来维护函数执行的底层系统,就是用的这种栈结构。 你可以认为,栈结构本身维护的是一种完全包含关系。其实函数之间的运行,就是一种完全包含关系,只要在主函数中调用函数 B,那么函数 B 一定在主函数结束之前结束,这就可以视为是主函数包含函数 B。 #### 2.单调栈:**维护最近大于或小于关系的结构** 我们了解了最简单的栈结构以后,接下来,就来让我们学习一种栈的升级产物:单调栈。理解单调栈的最简单方法,就是基于对单调队列的理解去学习它。如果你单调队列还没有掌握,那我建议你再好好看一看上节课中关于单调队列的相关内容。 我先问你一个问题,队列结构和栈结构到底有什么区别?你可能会说,它们唯一的区别就是,队列是从一端进另外一端出,栈是在同一端进出。 那我再问你一个问题,堵住出口的单调队列,和栈有什么区别?你会发现,好像没什么区别了,单调队列为了维护单调性,在入队列的时候,也会将违反单调性的元素弹出,所以,这就相当于栈的从同一端进出。 好了,如果你明白这些问题,我可以明确地告诉你:堵住出口的单调队列,就是我们今天要学习的“单调栈”。 既然堵住了单调队列的出口,那么这种所谓单调栈的结构,就再也维护不了区间最大值了。那它维护的是什么呢?让我们以单调递减栈为例。 ![](https://static001.geekbang.org/resource/image/37/a6/372c236ecc02ccff691a300785fc35a6.jpg "图3: 单调栈示意图") 如图所示,这是我假设的一种单调栈中元素的情况:序列第 12 号元素入栈以后,单调栈中只剩下了 4 个元素,从栈底到栈顶,值分别为23、18、15 和 9,分别对应了原序列的第 2 号、第 5 号,第 9 号 以及 第 12 号。 关于单调栈性质的思考,我们只需要重点关注栈顶的 12 号元素和 9 号元素之间的关系即可。如果 12 号元素入栈以后,为了保持栈中的单调递减性,它最终放在了 9 号元素上面,那说明什么呢?是不是说明从 9 号元素到 12 号之间的元素值,均小于 12 号元素值呢?也就是说,10号、11 号这两个元素的值,我们虽然不知道具体是多少,可这两个元素的值,肯定比 9 号元素小,甚至也比 12 号元素小。否则,按照单调栈的入栈规则,12 号元素和 9 号元素就不可能在栈中相邻。 其实,说到这里,你应该已经对单调栈的性质有所感觉了。如果我们将一个元素压入单调递减栈,那么这个元素会落在离它最近,且比它大的元素上面。就像上面的例子中,当12号元素入栈以后,它落在了9号元素上面,说明从 12 号元素向前找,9 号元素是第一个比 12 号元素值大的元素。 **如果说单调队列是维护区间最值的高效结构,单调栈就是维护最近大于或小于关系的高效结构**。如果想要维护最近大于关系,就建立一个单调递减栈,然后将每个元素依次入栈,在这个过程中,我们就可以统计得到每一个元素之前离它最近的,且大于它的元素。那要是想维护最近小于关系呢?就建立一个单调递增栈就好了! 至此,我们就掌握了单调栈的基本性质了。 ## 一起动手,搞事情 今天的思考题呢,跟括号匹配有关系。任务很简单,就是给你一串括号序列,括号序列中可能包含小括号(),中括号\[\] 或者 大括号{},你需要写程序,判断这个括号序列是否合法。只要括号之间,没有交错重叠的情况,就是合法的括号序列。 下列给出了一些合法的序列的示例: ``` ({}) []([]){()} ``` 下面是一些非法的括号序列的示例: ``` ([)] (((){} ``` 通过观察括号序列,你会发现合法的括号序列,其实就是一种完全包含的结构,关于这种结构合法性的判断,和我们今天讲的栈结构有什么关系呢?开动你聪明的大脑,思考一下吧! ## 最大矩形面积 最后我们回到今天的任务,先来回顾一下之前所说的解题过程:我们通过枚举每一块木板作为切割出的木板墙的高度,每次都需要向左边和右边分别做查找,一直找到一块高度小于当前木板高度的位置,这样就确定了切割木板墙的长度。 以图1中高度为4的木板为例,我们通过向左延伸查找,发现左边第一块就比它短,这样就确定了向左延伸的长度是0;往右延伸查找,发现第二块木板比它短,也就是向右延伸的长度是1。说到这里,你会发现,上面这个过程,不就是我们之前所说的,维护最近小于关系么!只需要建立一个单调递增栈,就可以完成这个任务! 下面,是一份我给出的示例代码: ``` #define MAX_N 1000 #define max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) int s[MAX_N + 5], top; int l[MAX_N + 5], r[MAX_N + 5]; int max_matrix_area(int *h, int n) { h[0] = h[n + 1] = -1; top = -1, s[++top] = 0; // 找到每一块木板,左边第一块比其矮的木板编号 for (int i = 1; i <= n; i++) { while (top >= 0 && h[s[top]] >= h[i]) --top; l[i] = s[top]; s[++top] = i; } // 找到每一块木板,右边第一块比其矮的木板编号 top = -1, s[++top] = n + 1; for (int i = n; i >= 1; i--) { while (top >= 0 && h[s[top]] >= h[i]) --top; r[i] = s[top]; s[++top] = i; } // 在所有木板中,找到面积最大的矩形 int ans = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { ans = max(ans, (r[i] - l[r] - 1) * h[i]); } return ans; } ``` 如上代码所示,max\_matrix\_area 函数传入两个参数,木板高度数组首地址 h,和木板数量 n。代码中的 s 数组,后续的作用就是模拟单调栈,top 代表了栈顶元素的下标。 你需要注意的是,代码中假设木板的编号是从 1 到 n 的,然后,在数组的 0 位 及 n + 1 位分别加入两块高度为 -1 的虚拟木板,这是边界控制的一种技巧。也就是说,在每块木板向左搜索的时候,最远也就搜索到 0 号位就停止了,向右搜索的时候呢,最远搜索到 n + 1 位也就停止了。通过加入虚拟木板,代码中就少了相关的边界条件判断,这是一种很实用的技巧,你一定要理解和掌握。 ## 课程小结 以上就是我们今天要学习的单调栈的内容,关于单调栈,其实你只需要对比着单调队列进行学习和记忆即可,记住以下两点: 1. 单调栈是用来维护最近大于或小于关系的数据结构。 2. 单调栈就是堵住出口的单调队列,所以其时间复杂度与单调队列一致,平均到每个处理元素上,都是 $O(1)$ 的时间复杂度。 好了,单调栈的知识,就讲到这里了。我是胡光,我们下期见。