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2 years ago
# 23 | 如何构造酷炫的物理效果和过场动画效果?
你好,我是戴铭。今天,我要和你分享的是如何为你 App 添加酷炫的动画效果。
不论是iOS开发还是Android开发现在的动画库差不多都需要手动去编写动画代码。这样的话iOS 和 Android 开发者就需要分别去编写适合自己系统的代码。而且,手动编写动画的代码也非常复杂,不容易维护,很多动画细节的调整还需要和动画设计师不断沟通打磨,尤其是千行以上的动画代码编写、维护、沟通的成本巨大。
手动编写动画代码,除了会影响到开发者外,动画设计师也难以幸免。一款产品适配的平台越多,动画设计师设计走查的周期就越长,相应的动画成本就越高。同时,动画设计师很兴奋地设计出一套炫酷地动画效果后,在要通过开发者实现出来时,却因为工时评估过长而一再被简化,甚至被直接取消。试想一下,以后他还会动力十足地去设计酷炫的动画效果吗?
所以,你会发现现在有酷炫的动画效果的 App 非常少,而且多是出自个人开发者之手。那么,这就提高了对个人开发者的要求,不但要求他代码写得好,还要能够设计出好的动画效果。但是,这样的人才也是不可多得。
到底有没有什么办法能够把动画制作和App开发隔离开专人做专事而且还能使得多个平台的动画效果保持一致呢
办法总比困难多。接下来,我们就一起看看如何实现的问题吧。
## Lottie
[Lottie 框架](http://airbnb.io/lottie/#/)就很好地解决了动画制作与开发隔离,以及多平台统一的问题。
Lottie 是 Airbnb 开源的一个动画框架。Lottie 这个名字来自于一名德国导演洛特·赖尼格尔Lotte Reiniger她最著名的电影叫作“阿赫迈德王子历险记The Adventures of Prince Achmed”。这个框架和其他的动画框架不太一样动画的编写和维护将由动画设计师完成完全无需开发者操心。
动画设计师做好动画以后,可以使用[After Effects](https://www.adobe.com/products/aftereffects.html)将动画导出成JSON文件然后由Lottie 加载和渲染这个JSON文件并转换成对应的动画代码。由于是JSON格式文件也会很小可以减少 App 包大小。运行时还可以通过代码控制更改动画比如更改颜色、位置以及任何关键值。另外Lottie 还支持页面切换的过场动画UIViewController Transitions
下面的两张动画就是使用Lottie 做出来的效果。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/4a/c9/4a6a19fdb4fc53757d27ddb6aa4380c9.gif)
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/27/75/270ed9bc73a18fde74611bdbef419975.gif)
上面这些动画,就是由动画设计师使用 After Effects 创作,然后使用 [Bodymovin](https://github.com/airbnb/lottie-web)进行导出的,开发者完全不用做什么额外的代码工作,就能够使用原生方式将其渲染出来。
Bodymovin 是 Hernan Torrisi 做的一个 After Effects 的插件起初导出的JSON文件只是通过 JavaScript 在网页中进行动画的播放后来才将JSON文件的解析渲染应用到了其他平台上。
那么,如何使用 Bodymovin 呢?
## Bodymovin
你需要先到[Adobe官网](https://www.adobeexchange.com/creativecloud.details.12557.html)下载Bodymovin插件并在 After Effects 中安装。使用 After Effects 制作完动画后,选择 Windows 菜单,找到 Extensions 的 Bodymovin 项,在菜单中选择 Render 按钮就可以输出JSON文件了。
[LottieFiles网站](https://lottiefiles.com/)还是一个动画设计师分享作品的平台每个动画效果的JSON文件都可下载使用。所以如果你现在没有动画设计师配合的话可以到这个网站去查找并下载一个 Bodymovin 生成的JSON文件然后运用到工程中去试试效果。
## 在 iOS 中使用 Lottie
在iOS开发中使用Lottie也很简单只要集成 Lottie 框架,然后在程序中通过 Lottie 的接口控制 After Effects 生成的动画 JSON 就行了。
首先,你可以通过 CocoaPods 集成 Lottie 框架到你工程中。Lottie iOS 框架的 GitHub 地址是[https://github.com/airbnb/lottie-ios/](https://github.com/airbnb/lottie-ios/),官方也提供了[可供学习的示例](https://github.com/airbnb/lottie-ios/tree/master/Example)。
然后快速读取一个由Bodymovin 生成的JSON文件进行播放。具体代码如下所示
```
LOTAnimationView *animation = [LOTAnimationView animationNamed:@"Lottie"];
[self.view addSubview:animation];
[animation playWithCompletion:^(BOOL animationFinished) {
// 动画完成后需要处理的事情
}];
```
利用 Lottie 的动画进度控制能力,还可以完成手势与动效同步的问题。动画进度控制是 LOTAnimationView 的 animationProgress 属性,设置属性的示例代码如下:
```
CGPoint translation = [gesture getTranslationInView:self.view];
CGFloat progress = translation.y / self.view.bounds.size.height;
animationView.animationProgress = progress;
```
Lottie 还带有一个 UIViewController animation-controller可以自定义页面切换的过场动画示例代码如下
```
#pragma mark -- 定制转场动画
// 代理返回推出控制器的动画
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source {
LOTAnimationTransitionController *animationController = [[LOTAnimationTransitionController alloc] initWithAnimationNamed:@"vcTransition1" fromLayerNamed:@"outLayer" toLayerNamed:@"inLayer" applyAnimationTransform:NO];
return animationController;
}
// 代理返回退出控制器的动画
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed {
LOTAnimationTransitionController *animationController = [[LOTAnimationTransitionController alloc] initWithAnimationNamed:@"vcTransition2" fromLayerNamed:@"outLayer" toLayerNamed:@"inLayer" applyAnimationTransform:NO];
return animationController;
}
```
Lottie 在运行期间提供接口和协议来更改动画,有动画数据搜索接口 LOTKeyPath以及设置动画数据的协议 LOTValueDelegate。详细的说明和使用示例代码你可以参看[官方 iOS 教程](http://airbnb.io/lottie/#/ios)。
## 多平台支持
Lottie 支持多平台,除了 支持[iOS](https://github.com/airbnb/lottie-ios),还支持 [Android](https://github.com/airbnb/lottie-android) 、[React Native](https://github.com/react-native-community/lottie-react-native)和[Flutter](https://github.com/simolus3/fluttie)。除了官方维护的这些平台外Lottie还支持[Windows](https://github.com/windows-toolkit/Lottie-Windows)、[Qt](https://blog.qt.io/blog/2019/03/08/announcing-qtlottie/)、[Skia](https://skia.org/user/modules/skottie) 。陈卿还实现了 [React](https://github.com/chenqingspring/react-lottie)、[Vue](https://github.com/chenqingspring/vue-lottie)和[Angular](https://github.com/chenqingspring/ng-lottie)对 Lottie的支持并已将代码放到了GitHub上。
有了这么多平台的支持对于动画设计师来说可以安心做动画只要简单地转换就可以完美展现动画效果再也不用担心到开发者那里动画效果被大打折扣了。而对于开发者来说再也不用写那些难以维护的大量动效代码了而且App安装包的体积还变小了。
那么,**这么神奇的框架,在 iOS 里到底是怎么实现的呢?**接下来我们就看下Lottie的实现原理吧。
通过原理的学习,你会掌握通过 JSON 来控制代码逻辑的能力。比如,你可以把运营活动流程的代码逻辑设计为一种规范,再设计一个拖拽工具用来创建运营活动流程,最后生成一份表示运营活动逻辑的 JSON下发到 App 内来开启新的运营活动。
## Lottie 实现原理
实际上,[Lottie iOS](https://github.com/airbnb/lottie-ios)在 iOS 内做的事情就是将 After Effects 编辑的动画内容通过JSON文件这个中间媒介一一映射到 iOS 的 LayerModel、Keyframe、ShapeItem、DashElement、Marker、Mask、Transform 这些类的属性中并保存了下来,接下来再通过 CoreAnimation 进行渲染。这就和你手动写动画代码的实现是一样的,只不过这个过程的精准描述,全部由动画设计师通过 JSON文件输入进来了。
Lottie iOS 使用系统自带的 Codable协议来解析JSON文件这样就可以享受系统升级带来性能提升的便利比如 ShapeItem 这个类设计如下:
```
// Shape Layer
class ShapeItem: Codable {
/// shape 的名字
let name: String
/// shape 的类型
let type: ShapeType
// 和 json 中字符映射
private enum CodingKeys : String, CodingKey {
case name = "nm"
case type = "ty"
}
// 初始化
required init(from decoder: Decoder) throws {
let container = try decoder.container(keyedBy: ShapeItem.CodingKeys.self)
self.name = try container.decodeIfPresent(String.self, forKey: .name) ?? "Layer"
self.type = try container.decode(ShapeType.self, forKey: .type)
}
}
```
通过上面代码可以看出ShapeItem 有两个属性映射到JSON的字符键值是 nm 和 ty分别代表 shape 的名字和类型。下面,我们再一起看一段 Bodymovin 生成的JSON代码
```
{"ty":"st","fillEnabled":true,"c":{"k":[{"i":{"x":[0.833],"y":[0.833]},"o":{"x":[0.167],"y":[0.167]},"n":["0p833_0p833_0p167_0p167"],"t":22,"s":[0,0.65,0.6,1],"e":[0.76,0.76,0.76,1]},{"t":36}]},"o":{"k":100},"w":{"k":3},"lc":2,"lj":2,"nm":"Stroke 1","mn":"ADBE Vector Graphic - Stroke"}
```
在这段JSON代码中nm 键对应的值是 Stroke 1ty 键对应的值是 st。那我们再来看看**st 是什么类型。**
我们知道ShapeType 是个枚举类型,它的定义如下:
```
enum ShapeType: String, Codable {
case ellipse = "el"
case fill = "fl"
case gradientFill = "gf"
case group = "gr"
case gradientStroke = "gs"
case merge = "mm"
case rectangle = "rc"
case repeater = "rp"
case round = "rd"
case shape = "sh"
case star = "sr"
case stroke = "st"
case trim = "tm"
case transform = "tr"
}
```
通过上面的枚举定义,可以看到 st 对应的是 stroke 类型。
Lottie 就是通过这种方式定义了一系列的类结构可以将JSON数据全部映射过来。所有映射用的类都放在 Lottie 的 Model 目录下。使用 CoreAnimation 渲染的相关代码都在 NodeRenderSystem 目录下,比如前面举例的 Stoke。
在渲染前会生成一个节点,实现在 StrokeNode.swift 里,然后对 StokeNode 这个节点渲染的逻辑在 StrokeRenderer.swift 里。核心代码如下:
```
// 设置 Context
func setupForStroke(_ inContext: CGContext) {
inContext.setLineWidth(width) // 行宽
inContext.setMiterLimit(miterLimit)
inContext.setLineCap(lineCap.cgLineCap) // 行间隔
inContext.setLineJoin(lineJoin.cgLineJoin)
// 设置线条样式
if let dashPhase = dashPhase, let lengths = dashLengths {
inContext.setLineDash(phase: dashPhase, lengths: lengths)
} else {
inContext.setLineDash(phase: 0, lengths: [])
}
}
// 渲染
func render(_ inContext: CGContext) {
guard inContext.path != nil && inContext.path!.isEmpty == false else {
return
}
guard let color = color else { return }
hasUpdate = false
setupForStroke(inContext)
inContext.setAlpha(opacity) // 设置透明度
inContext.setStrokeColor(color) // 设置颜色
inContext.strokePath()
}
```
这段代码看起来是不是就很熟悉了?
如果是手写动画,这些代码就需要不断重复地写。使用第三方库去写动画的话,也无非就是多封装了一层,而属性的设置、动画时间的设置等,还是需要手动添加很多代码来完成。
但是,使用 Lottie 后,你就完全不用去管这些代码了,只需要在 After Effects 那设置属性、控制动画时间就好了。
## 小结
今天这篇文章,我分享了一个制作动画的利器 Lottie并和你说了如何在 iOS 中使用,以及它的实现原理。听到这,你一定感到奇怪, iOS 开发中还有很多优秀的动画框架,比如 Pop但是为什么我只跟你说了 Lottie 呢?
因为在我看来, Lottie 这样的工作流程或许就是未来的趋势,就像 iOS 现在的发展趋势一样,越来越多的业务逻辑不再需要全部使用 Objective-C 或 Swift 来实现了而是使用JavaScript 语言或者 DSL 甚至是工具来描述业务,然后将描述业务的代码转换成一种中间代码,比如 JSON不同平台再对相同的中间代码进行解析处理以执行中间代码描述的业务逻辑。
这样做不仅可以减轻 App 包的大小,实现多端逻辑的统一处理,还可以让团队分工更加明确,一部分人专门开发业务代码,另一部分人负责端内稳定性、质量把控、性能提升工作的建设。
## 课后作业
相信你看到这,一定已经忍不住想小试身手了,那么就请你到 [LottieFiles](https://lottiefiles.com/)网站下载一个JSON文件做一个 Lottie Demo 感受下吧。
感谢你的收听,欢迎你在评论区给我留言分享你的观点,也欢迎把它分享给更多的朋友一起阅读。