You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

186 lines
10 KiB
Markdown

2 years ago
# 19 | OpenResty 的核心和精髓cosocket
你好,我是温铭,今天我们来学习下 OpenResty 中的核心技术cosocket。
其实在前面的课程中我们就已经多次提到过它了cosocket 是各种 `lua-resty-*` 非阻塞库的基础,没有 cosocket开发者就无法用 Lua 来快速连接各种外部的网络服务。
在早期的 OpenResty 版本中,如果你想要去与 Redis、memcached 这些服务交互的话,需要使用 `redis2-nginx-module`、`redis-nginx-module` 和 `memc-nginx-module`这些 C 模块.这些模块至今仍然在 OpenResty 的发行包中。
不过cosocket 功能加入以后,它们都已经被 `lua-resty-redis``lua-resty-memcached` 替代,基本上没人再去使用 C 模块连接外部服务了。
## 什么是 cosocket
那究竟什么是cosocket 呢事实上cosocket是 OpenResty 中的专有名词,是把协程和网络套接字的英文拼在一起形成的,即 cosocket = coroutine + socket。所以你可以把 cosocket 翻译为“协程套接字”。
cosocket 不仅需要 Lua 协程特性的支持,也需要 Nginx 中非常重要的事件机制的支持,这两者结合在一起,最终实现了非阻塞网络 I/O。另外cosocket 支持 TCP、UDP 和 Unix Domain Socket。
如果我们在 OpenResty 中调用一个 cosocket 相关函数,内部实现便是下面这张图的样子:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/80/06/80d16e11d2750d6e4127445c126c9f06.png)
记性比较好的同学应该发现了,在前面 OpenResty 原理和基本概念的那节课里,我也用过这张图。从图中你可以看到,用户的 Lua 脚本每触发一个网络操作,都会有协程的 yield 以及 resume。
遇到网络 I/O 时它会交出控制权yield把网络事件注册到 Nginx 监听列表中,并把权限交给 Nginx当有 Nginx 事件达到触发条件时便唤醒对应的协程继续处理resume
OpenResty 正是以此为蓝图,封装实现 connect、send、receive 等操作,形成了我们如今见到的 cosocket API。下面我就以处理 TCP 的 API 为例来介绍一下。处理 UDP 和 Unix Domain Socket 与TCP 的接口基本是一样的。
## cosocket API 和指令简介
TCP 相关的 cosocket API 可以分为下面这几类。
* 创建对象ngx.socket.tcp。
* 设置超时tcpsock:settimeout 和 tcpsock:settimeouts。
* 建立连接tcpsock:connect。
* 发送数据tcpsock:send。
* 接受数据tcpsock:receive、tcpsock:receiveany 和 tcpsock:receiveuntil。
* 连接池tcpsock:setkeepalive。
* 关闭连接tcpsock:close。
我们还要特别注意下,这些 API 可以使用的上下文:
```
rewrite_by_lua*, access_by_lua*, content_by_lua*, ngx.timer.*, ssl_certificate_by_lua*, ssl_session_fetch_by_lua*_
```
这里我还要强调一点,归咎于 Nginx 内核的各种限制cosocket API 在 `set_by_lua*` `log_by_lua*` `header_filter_by_lua*``body_filter_by_lua*` 中是无法使用的。而在 `init_by_lua*``init_worker_by_lua*` 中暂时也不能用,不过 Nginx 内核对这两个阶段并没有限制,后面可以增加对这它们的支持。
此外,与这些 API 相关的,还有 8 个 `lua_socket_` 开头的 Nginx 指令,我们简单来看一下。
* `lua_socket_connect_timeout`:连接超时,默认 60 秒。
* `lua_socket_send_timeout`:发送超时,默认 60 秒。
* `lua_socket_send_lowat`发送阈值low water默认为 0。
* `lua_socket_read_timeout` 读取超时,默认 60 秒。
* `lua_socket_buffer_size`:读取数据的缓存区大小,默认 4k/8k。
* `lua_socket_pool_size`:连接池大小,默认 30。
* `lua_socket_keepalive_timeout`:连接池 cosocket 对象的空闲时间,默认 60 秒。
* `lua_socket_log_errors`cosocket 发生错误时,是否记录日志,默认为 on。
这里你也可以看到,有些指令和 API 的功能一样的比如设置超时时间和连接池大小等。不过如果两者有冲突的话API 的优先级高于指令,会覆盖指令设置的值。所以,一般来说,我们都推荐使用 API 来做设置,这样也会更加灵活。
接下来,我们一起来看一个具体的例子,弄明白到底如何使用这些 cosocket API。下面这段代码的功能很简单是发送 TCP 请求到一个网站,并把返回的内容打印出来:
```
$ resty -e 'local sock = ngx.socket.tcp()
sock:settimeout(1000) -- one second timeout
local ok, err = sock:connect("www.baidu.com", 80)
if not ok then
ngx.say("failed to connect: ", err)
return
end
local req_data = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: www.baidu.com\r\n\r\n"
local bytes, err = sock:send(req_data)
if err then
ngx.say("failed to send: ", err)
return
end
local data, err, partial = sock:receive()
if err then
ngx.say("failed to receive: ", err)
return
end
sock:close()
ngx.say("response is: ", data)'
```
我们来具体分析下这段代码。
* 首先,通过 `ngx.socket.tcp()` ,创建 TCP 的 cosocket 对象,名字是 sock。
* 然后,使用 `settimeout()` ,把超时时间设置为 1 秒。注意这里的超时没有区分 connect、receive是统一的设置。
* 接着,使用 `connect()` 去连接指定网站的 80 端口,如果失败就直接退出。
* 连接成功的话,就使用 `send()` 来发送构造好的数据,如果发送失败就退出。
* 发送数据成功的话,就使用 `receive()` 来接收网站返回的数据。这里 `receive()` 的默认参数值是 `*l`,也就是只返回第一行的数据;如果参数设置为了`*a`,就是持续接收数据,直到连接关闭;
* 最后,调用 `close()` ,主动关闭 socket 连接。
你看,短短几步就可以完成,使用 cosocket API 来做网络通信,就是这么简单。不过,不能满足于此,接下来,我们对这个示例再做一些调整。
**第一个动作,对 socket 连接、发送和读取这三个动作,分别设置超时时间。**
我们刚刚用的`settimeout()` ,作用是把超时时间统一设置为一个值。如果要想分开设置,就需要使用 `settimeouts()` 函数,比如下面这样的写法:
```
sock:settimeouts(1000, 2000, 3000)
```
这行代码表示连接超时为 1 秒,发送超时为 2 秒,读取超时为 3 秒。
在OpenResty 和 lua-resty 库中,大部分和时间相关的 API 的参数,都以毫秒为单位,但也有例外,需要你在调用的时候特别注意下。
**第二个动作receive接收指定大小的内容。**
刚刚说了,`receive()` 接口可以接收一行数据,也可以持续接收数据。不过,如果你只想接收 10K 大小的数据,应该怎么设置呢?
这时,`receiveany()` 闪亮登场。它就是专为满足这种需求而设计的,一起来看下面这行代码:
```
local data, err, partial = sock:receiveany(10240)
```
这段代码就表示,最多只接收 10K 的数据。
当然关于receive还有另一个很常见的用户需求那就是一直获取数据直到遇到指定字符串才停止。
`receiveuntil()` 专门用来解决这类问题,它不会像 `receive()``receiveany()` 一样返回字符串,而会返回一个迭代器。这样,你就可以在循环中调用它来分段读取匹配到的数据,当读取完毕时,就会返回 nil。下面就是一个例子
```
local reader = sock:receiveuntil("\r\n")
while true do
local data, err, partial = reader(4)
if not data then
if err then
ngx.say("failed to read the data stream: ", err)
break
end
ngx.say("read done")
break
end
ngx.say("read chunk: [", data, "]")
end
```
这段代码中的 `receiveuntil` 会返回 `\r\n` 之前的数据,并通过迭代器每次读取其中的 4 个字节,也就实现了我们想要的功能。
**第三个动作,不直接关闭 socket而是放入连接池中。**
我们知道,没有连接池的话,每次请求进来都要新建一个连接,就会导致 cosocket 对象被频繁地创建和销毁,造成不必要的性能损耗。
为了避免这个问题,在你使用完一个 cosocket 后,可以调用 `setkeepalive()` 放到连接池中,比如下面这样的写法:
```
local ok, err = sock:setkeepalive(2 * 1000, 100)
if not ok then
ngx.say("failed to set reusable: ", err)
end
```
这段代码设置了连接的空闲时间为 2 秒,连接池的大小为 100。这样在调用 `connect()` 函数时,就会优先从连接池中获取 cosocket 对象。
不过,关于连接池的使用,有两点需要我们注意一下。
* 第一,不能把发生错误的连接放入连接池,否则下次使用时,就会导致收发数据失败。这也是为什么我们需要判断每一个 API 调用是否成功的一个原因。
* 第二,要搞清楚连接的数量。连接池是 worker 级别的,每个 worker 都有自己的连接池。所以,如果你有 10 个 worker连接池大小设置为 30那么对于后端的服务来讲就等于有 300 个连接。
## 写在最后
总结一下今天我们学习了cosocket 的基本概念,以及相关的指令和 API并通过一个实际的例子熟悉了TCP 相关的 API 应该如何使用。而UDP 和 Unix Domain Socket的使用类似于TCP弄明白今天所学你基本上都能迎刃而解了。
从中你应该也能感受到cosocket 用起来还是比较容易上手的,而且用好它,你就可以去连接各种外部的服务了,可以说是给 OpenResty 插上了想象的翅膀。
最后,给你留两个作业题。
第一问,在今天的例子中,`tcpsock:send` 发送的是字符串,如果我们需要发送一个由字符串构成的 table又该怎么处理呢
第二问你也看到了cosocket 在很多阶段中不能使用,那么,你能否想到一些绕过的方式呢?
欢迎留言和我分享,也欢迎你把这篇文章分享给你的同事、朋友,我们一起交流,一起进步。