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2 years ago
# 28 | 如何在原生应用中混编Flutter工程
你好我是陈航。今天我来和你聊聊如何在原生应用中接入Flutter。
在前面两篇文章中我与你分享了如何在Dart层引入Android/iOS平台特定的能力来提升App的功能体验。
使用Flutter从头开始写一个App是一件轻松惬意的事情。但对于成熟产品来说完全摒弃原有App的历史沉淀而全面转向Flutter并不现实。用Flutter去统一iOS/Android技术栈把它作为已有原生App的扩展能力通过逐步试验有序推进从而提升终端开发效率可能才是现阶段Flutter最具吸引力的地方。
那么Flutter工程与原生工程该如何组织管理不同平台的Flutter工程打包构建产物该如何抽取封装封装后的产物该如何引入原生工程原生工程又该如何使用封装后的Flutter能力
这些问题使得在已有原生App中接入Flutter看似并不是一件容易的事情。那接下来我就和你介绍下如何在原生App中以最自然的方式接入Flutter。
## 准备工作
既然是要在原生应用中混编Flutter相信你一定已经准备好原生应用工程来实施今天的改造了。如果你还没有准备好也没关系我会以一个最小化的示例和你演示这个改造过程。
首先我们分别用Xcode与Android Studio快速建立一个只有首页的基本工程工程名分别为iOSDemo与AndroidDemo。
这时Android工程就已经准备好了而对于iOS工程来说由于基本工程并不支持以组件化的方式管理项目因此我们还需要多做一步将其改造成使用CocoaPods管理的工程也就是要在iOSDemo根目录下创建一个只有基本信息的Podfile文件
```
use_frameworks!
platform :ios, '8.0'
target 'iOSDemo' do
#todo
end
```
然后在命令行输入pod install后会自动生成一个iOSDemo.xcworkspace文件这时我们就完成了iOS工程改造。
## Flutter混编方案介绍
如果你想要在已有的原生App里嵌入一些Flutter页面有两个办法
* 将原生工程作为Flutter工程的子工程由Flutter统一管理。这种模式就是统一管理模式。
* 将Flutter工程作为原生工程共用的子模块维持原有的原生工程管理方式不变。这种模式就是三端分离模式。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/43/e3/43959076df5aadeb751dff0d7b1134e3.png)
图1 Flutter混编工程管理方式
由于Flutter早期提供的混编方式能力及相关资料有限国内较早使用Flutter混合开发的团队大多使用的是统一管理模式。但是随着功能迭代的深入这种方案的弊端也随之显露不仅三端Android、iOS、Flutter代码耦合严重相关工具链耗时也随之大幅增长导致开发效率降低。
所以后续使用Flutter混合开发的团队陆续按照三端代码分离的模式来进行依赖治理实现了Flutter工程的轻量级接入。
除了可以轻量级接入三端代码分离模式把Flutter模块作为原生工程的子模块还可以快速实现Flutter功能的“热插拔”降低原生工程的改造成本。而Flutter工程通过Android Studio进行管理无需打开原生工程可直接进行Dart代码和原生代码的开发调试。
**三端工程分离模式的关键是抽离Flutter工程将不同平台的构建产物依照标准组件化的形式进行管理**即Android使用aar、iOS使用pod。换句话说接下来介绍的混编方案会将Flutter模块打包成aar和pod这样原生工程就可以像引用其他第三方原生组件库那样快速接入Flutter了。
听起来是不是很兴奋接下来我们就开始正式采用三端分离模式来接入Flutter模块吧。
## 集成Flutter
我曾在前面的文章中提到Flutter的工程结构比较特殊包括Flutter工程和原生工程的目录即iOS和Android两个目录。在这种情况下原生工程就会依赖于Flutter相关的库和资源从而无法脱离父目录进行独立构建和运行。
原生工程对Flutter的依赖主要分为两部分
* Flutter库和引擎也就是Flutter的Framework库和引擎库
* Flutter工程也就是我们自己实现的Flutter模块功能主要包括Flutter工程lib目录下的Dart代码实现的这部分功能。
在已经有原生工程的情况下我们需要在同级目录创建Flutter模块构建iOS和Android各自的Flutter依赖库。这也很好实现Flutter就为我们提供了这样的命令。我们只需要在原生项目的同级目录下执行Flutter命令创建名为flutter\_library的模块即可
```
Flutter create -t module flutter_library
```
这里的Flutter模块也是Flutter工程我们用Android Studio打开它其目录如下图所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/61/89/61d3530bcf7a23e1708c536b53ced789.png)
图2 Flutter模块工程结构
可以看到和传统的Flutter工程相比Flutter模块工程也有内嵌的Android工程与iOS工程因此我们可以像普通工程一样使用Android Studio进行开发调试。
仔细查看可以发现,**Flutter模块有一个细微的变化**Android工程下多了一个Flutter目录这个目录下的build.gradle配置就是我们构建aar的打包配置。这就是模块工程既能像Flutter传统工程一样使用Android Studio开发调试又能打包构建aar与pod的秘密。
实际上iOS工程的目录结构也有细微变化但这个差异并不影响打包构建因此我就不再展开了。
然后我们打开main.dart文件将其逻辑更新为以下代码逻辑即一个写着“Hello from Flutter”的全屏红色的Flutter Widget
```
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui';
void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));//独立运行传入默认路由
Widget _widgetForRoute(String route) {
switch (route) {
default:
return MaterialApp(
home: Scaffold(
backgroundColor: const Color(0xFFD63031),//ARGB红色
body: Center(
child: Text(
'Hello from Flutter', //显示的文字
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(
fontSize: 20.0,
color: Colors.blue,
),
),
),
),
);
}
}
```
注意我们创建的Widget实际上是包在一个switch-case语句中的。这是因为封装的Flutter模块一般会有多个页面级Widget原生App代码则会通过传入路由标识字符串告诉Flutter究竟应该返回何种Widget。为了简化案例在这里我们忽略标识字符串统一返回一个MaterialApp。
接下来我们要做的事情就是把这段代码编译打包构建出对应的Android和iOS依赖库实现原生工程的接入。
现在我们首先来看看Android工程如何接入。
### Android模块集成
之前我们提到原生工程对Flutter的依赖主要分为两部分对应到Android平台这两部分分别是
* Flutter库和引擎也就是icudtl.dat、libFlutter.so还有一些class文件。这些文件都封装在Flutter.jar中。
* Flutter工程产物主要包括应用程序数据段isolate\_snapshot\_data、应用程序指令段isolate\_snapshot\_instr、虚拟机数据段vm\_snapshot\_data、虚拟机指令段vm\_snapshot\_instr、资源文件Flutter\_assets。
搞清楚Flutter工程的Android编译产物之后我们对Android的Flutter依赖抽取步骤如下
首先在Flutter\_library的根目录下执行aar打包构建命令
```
Flutter build apk --debug
```
这条命令的作用是编译工程产物并将Flutter.jar和工程产物编译结果封装成一个aar。你很快就会想到如果是构建release产物只需要把debug换成release就可以了。
**其次**打包构建的flutter-debug.aar位于.android/Flutter/build/outputs/aar/目录下我们把它拷贝到原生Android工程AndroidDemo的app/libs目录下并在App的打包配置build.gradle中添加对它的依赖:
```
...
repositories {
flatDir {
dirs 'libs' // aar目录
}
}
android {
...
compileOptions {
sourceCompatibility 1.8 //Java 1.8
targetCompatibility 1.8 //Java 1.8
}
...
}
dependencies {
...
implementation(name: 'flutter-debug', ext: 'aar')//Flutter模块aar
...
}
```
Sync一下Flutter模块就被添加到了Android项目中。
再次我们试着改一下MainActivity.java的代码把它的contentView改成Flutter的widget
```
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
View FlutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), "defaultRoute"); //传入路由标识符
setContentView(FlutterView);//用FlutterView替代Activity的ContentView
}
```
最后点击运行可以看到一个写着“Hello from Flutter”的全屏红色的Flutter Widget就展示出来了。至此我们完成了Android工程的接入。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/36/5b/3648bb9b0ec126fe07963d5e4cbede5b.png)
图3 Android工程接入示例
### iOS模块集成
iOS工程接入的情况要稍微复杂一些。在iOS平台原生工程对Flutter的依赖分别是
* Flutter库和引擎即Flutter.framework
* Flutter工程的产物即App.framework。
iOS平台的Flutter模块抽取实际上就是通过打包命令生成这两个产物并将它们封装成一个pod供原生工程引用。
类似地首先我们在Flutter\_library的根目录下执行iOS打包构建命令
```
Flutter build ios --debug
```
这条命令的作用是编译Flutter工程生成两个产物Flutter.framework和App.framework。同样把debug换成release就可以构建release产物当然你还需要处理一下签名问题
**其次**在iOSDemo的根目录下创建一个名为FlutterEngine的目录并把这两个framework文件拷贝进去。iOS的模块化产物工作要比Android多一个步骤因为我们需要把这两个产物手动封装成pod。因此我们还需要在该目录下创建FlutterEngine.podspec即Flutter模块的组件定义
```
Pod::Spec.new do |s|
s.name = 'FlutterEngine'
s.version = '0.1.0'
s.summary = 'XXXXXXX'
s.description = <<-DESC
TODO: Add long description of the pod here.
DESC
s.homepage = 'https://github.com/xx/FlutterEngine'
s.license = { :type => 'MIT', :file => 'LICENSE' }
s.author = { 'chenhang' => 'hangisnice@gmail.com' }
s.source = { :git => "", :tag => "#{s.version}" }
s.ios.deployment_target = '8.0'
s.ios.vendored_frameworks = 'App.framework', 'Flutter.framework'
end
```
pod lib lint一下Flutter模块组件就已经做好了。趁热打铁我们再修改Podfile文件把它集成到iOSDemo工程中
```
...
target 'iOSDemo' do
pod 'FlutterEngine', :path => './'
end
```
pod install一下Flutter模块就集成进iOS原生工程中了。
再次我们试着修改一下AppDelegate.m的代码把window的rootViewController改成FlutterViewController
```
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
FlutterViewController *vc = [[FlutterViewController alloc]init];
[vc setInitialRoute:@"defaultRoute"]; //路由标识符
self.window.rootViewController = vc;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
```
最后点击运行一个写着“Hello from Flutter”的全屏红色的Flutter Widget也展示出来了。至此iOS工程的接入我们也顺利搞定了。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/a5/42/a511d31edbbbf2949763af49453ac642.png)
图4 iOS工程接入示例
## 总结
通过分离Android、iOS和Flutter三端工程抽离Flutter库和引擎及工程代码为组件库以Android和iOS平台最常见的aar和pod形式接入原生工程我们就可以低成本地接入Flutter模块愉快地使用Flutter扩展原生App的边界了。
但,我们还可以做得更好。
如果每次通过构建Flutter模块工程都是手动搬运Flutter编译产物那很容易就会因为工程管理混乱导致Flutter组件库被覆盖从而引发难以排查的Bug。而要解决此类问题的话我们可以引入CI自动构建框架把Flutter编译产物构建自动化原生工程通过接入不同版本的构建产物实现更优雅的三端分离模式。
而关于自动化构建,我会在后面的文章中和你详细介绍,这里就不再赘述了。
接下来,我们简单回顾一下今天的内容。
原生工程混编Flutter的方式有两种。一种是将Flutter工程内嵌Android和iOS工程由Flutter统一管理的集中模式另一种是将Flutter工程作为原生工程共用的子模块由原生工程各自管理的三端工程分离模式。目前业界采用的基本都是第二种方式。
而对于三端工程分离模式最主要的则是抽离Flutter工程将不同平台的构建产物依照标准组件化的形式进行管理针对Android平台打包构建生成aar通过build.gradle进行依赖管理针对iOS平台打包构建生成framework将其封装成独立的pod并通过podfile进行依赖管理。
我把今天分享所涉及到的知识点打包到了GitHub[flutter\_module\_page](https://github.com/cyndibaby905/28_module_page)、[iOS\_demo](https://github.com/cyndibaby905/28_iOSDemo)、[Android\_Demo](https://github.com/cyndibaby905/28_AndroidDemo))中,你可以下载下来,反复运行几次,加深理解与记忆。
## 思考题
最后,我给你下留一个思考题吧。
对于有资源依赖的Flutter模块工程而言其打包构建的产物以及抽离Flutter组件库的过程会有什么不同吗
欢迎你在评论区给我留言分享你的观点,我会在下一篇文章中等待你!感谢你的收听,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。