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2 years ago
# 38异步处理Future是什么它和async/await是什么关系
你好,我是陈天。
通过前几讲的学习,我们对并发处理,尤其是常用的并发原语,有了一个比较清晰的认识。并发原语是并发任务之间同步的手段,今天我们要学习的 Future 以及在更高层次上处理 Future 的 async/await是**产生和运行并发任务**的手段。
不过产生和运行并发任务的手段有很多async/await 只是其中之一。在一个分布式系统中,并发任务可以运行在系统的某个节点上;在某个节点上,并发任务又可以运行在多个进程中;而在某个进程中,并发任务可以运行在多个线程中;在某个(些)线程上,并发任务可以运行在多个 Promise / Future / Goroutine / Erlang process 这样的协程上。
它们的粒度从大到小如图所示:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/75/66/7575380e2255ae078569bb7e185da666.jpg?wh=2139x979)
在之前的课程里,我们大量应用了线程这种并发工具,在 kv server 的构建过程中,也通过 async/await 用到了 Future 这样的无栈协程。
其实 Rust 的 Future 跟 JavaScript 的 Promise 非常类似。
如果你熟悉 JavaScript应该熟悉 Promise 的概念,[02](https://time.geekbang.org/column/article/410038)也简单讲过,它代表了**在未来的某个时刻才能得到的结果的值**Promise 一般存在三个状态;
1. 初始状态Promise 还未运行;
2. 等待pending状态Promise 已运行,但还未结束;
3. 结束状态Promise 成功解析出一个值,或者执行失败。
只不过 JavaScript 的 Promise 和线程类似,一旦创建就开始执行,对 Promise await 只是为了“等待”并获取解析出来的值;而 Rust 的 Future只有在主动 await 后才开始执行。
讲到这里估计你也看出来了,谈 Future 的时候,我们总会谈到 async/await。一般而言**async 定义了一个可以并发执行的任务,而 await 则触发这个任务并发执行**。大多数语言,包括 Rustasync/await 都是一个语法糖syntactic sugar它们使用状态机将 Promise/Future 这样的结构包装起来进行处理。
这一讲我们先把内部的实现放在一边,主要聊 Future/async/await 的基本概念和使用方法,下一讲再来详细介绍它们的原理。
## 为什么需要 Future
首先,谈一谈为什么需要 Future 这样的并发结构。
在 Future 出现之前,我们的 Rust 代码都是同步的。也就是说当你执行一个函数CPU 处理完函数中的每一个指令才会返回。如果这个函数里有 IO 的操作,实际上,操作系统会把函数对应的线程挂起,放在一个等待队列中,直到 IO 操作完成,才恢复这个线程,并从挂起的位置继续执行下去。
这个模型非常简单直观,代码是一行一行执行的,开发者并不需要考虑哪些操作会阻塞,哪些不会,只关心他的业务逻辑就好。
然而,随着 CPU 技术的不断发展,新世纪应用软件的主要矛盾不再是 CPU 算力不足,而是**过于充沛的 CPU 算力和提升缓慢的 IO 速度之间的矛盾**。如果有大量的 IO 操作,你的程序大部分时间并没有在运算,而是在不断地等待 IO。
我们来看一个例子([代码](https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=7448400dca4444c1309dc1af2df91b7c)
```rust
use anyhow::Result;
use serde_yaml::Value;
use std::fs;
fn main() -> Result<()> {
// 读取 Cargo.tomlIO 操作 1
let content1 = fs::read_to_string("./Cargo.toml")?;
// 读取 Cargo.lockIO 操作 2
let content2 = fs::read_to_string("./Cargo.lock")?;
// 计算
let yaml1 = toml2yaml(&content1)?;
let yaml2 = toml2yaml(&content2)?;
// 写入 /tmp/Cargo.ymlIO 操作 3
fs::write("/tmp/Cargo.yml", &yaml1)?;
// 写入 /tmp/Cargo.lockIO 操作 4
fs::write("/tmp/Cargo.lock", &yaml2)?;
// 打印
println!("{}", yaml1);
println!("{}", yaml2);
Ok(())
}
fn toml2yaml(content: &str) -> Result<String> {
let value: Value = toml::from_str(&content)?;
Ok(serde_yaml::to_string(&value)?)
}
```
这段代码读取 Cargo.toml 和 Cargo.lock 将其转换成 yaml再分别写入到 /tmp 下。
虽然说这段代码的逻辑并没有问题,但性能有很大的问题。在读 Cargo.toml 时,整个主线程被阻塞,直到 Cargo.toml 读完,才能继续读下一个待处理的文件。整个主线程,只有在运行 toml2yaml 的时间片内才真正在执行计算任务之前的读取文件以及之后的写入文件CPU 都在闲置。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c1/3e/c11148d0647e5f3217a77e06d233923e.jpg?wh=2217x1560)
当然,你会辩解,在读文件的过程中,我们不得不等待,因为 toml2yaml 函数的执行有赖于读取文件的结果。嗯没错,但是,这里还有很大的 CPU 浪费:我们读完第一个文件才开始读第二个文件,有没有可能两个文件同时读取呢?这样总共等待的时间是 max(time\_for\_file1, time\_for\_file2),而非 time\_for\_file1 + time\_for\_file2 。
这并不难,我们可以把文件读取和写入的操作放入单独的线程中执行,比如([代码](https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=89c5a55179f966a364268c584db8a477)
```rust
use anyhow::{anyhow, Result};
use serde_yaml::Value;
use std::{
fs,
thread::{self, JoinHandle},
};
/// 包装一下 JoinHandle这样可以提供额外的方法
struct MyJoinHandle<T>(JoinHandle<Result<T>>);
impl<T> MyJoinHandle<T> {
/// 等待 thread 执行完(类似 await
pub fn thread_await(self) -> Result<T> {
self.0.join().map_err(|_| anyhow!("failed"))?
}
}
fn main() -> Result<()> {
// 读取 Cargo.tomlIO 操作 1
let t1 = thread_read("./Cargo.toml");
// 读取 Cargo.lockIO 操作 2
let t2 = thread_read("./Cargo.lock");
let content1 = t1.thread_await()?;
let content2 = t2.thread_await()?;
// 计算
let yaml1 = toml2yaml(&content1)?;
let yaml2 = toml2yaml(&content2)?;
// 写入 /tmp/Cargo.ymlIO 操作 3
let t3 = thread_write("/tmp/Cargo.yml", yaml1);
// 写入 /tmp/Cargo.lockIO 操作 4
let t4 = thread_write("/tmp/Cargo.lock", yaml2);
let yaml1 = t3.thread_await()?;
let yaml2 = t4.thread_await()?;
fs::write("/tmp/Cargo.yml", &yaml1)?;
fs::write("/tmp/Cargo.lock", &yaml2)?;
// 打印
println!("{}", yaml1);
println!("{}", yaml2);
Ok(())
}
fn thread_read(filename: &'static str) -> MyJoinHandle<String> {
let handle = thread::spawn(move || {
let s = fs::read_to_string(filename)?;
Ok::<_, anyhow::Error>(s)
});
MyJoinHandle(handle)
}
fn thread_write(filename: &'static str, content: String) -> MyJoinHandle<String> {
let handle = thread::spawn(move || {
fs::write(filename, &content)?;
Ok::<_, anyhow::Error>(content)
});
MyJoinHandle(handle)
}
fn toml2yaml(content: &str) -> Result<String> {
let value: Value = toml::from_str(&content)?;
Ok(serde_yaml::to_string(&value)?)
}
```
这样,读取或者写入多个文件的过程并发执行,使等待的时间大大缩短。
但是,如果要同时读取 100 个文件呢?显然,创建 100 个线程来做这样的事情不是一个好主意。在操作系统中,线程的数量是有限的,创建/阻塞/唤醒/销毁线程,都涉及不少的动作,每个线程也都会被分配一个不小的调用栈,所以从 CPU 和内存的角度来看,**创建过多的线程会大大增加系统的开销**。
其实,绝大多数操作系统对 I/O 操作提供了非阻塞接口,也就是说,你可以发起一个读取的指令,自己处理类似 `EWOULDBLOCK`这样的错误码,来更好地在同一个线程中处理多个文件的 IO而不是依赖操作系统通过调度帮你完成这件事。
不过这样就意味着,你需要定义合适的数据结构来追踪每个文件的读取,在用户态进行相应的调度,阻塞等待 IO 的数据结构的运行,让没有等待 IO 的数据结构得到机会使用 CPU以及当 IO 操作结束后,恢复等待 IO 的数据结构的运行等等。这样的操作粒度更小,可以最大程度利用 CPU 资源。这就是类似 Future 这样的并发结构的主要用途。
然而,如果这么处理,我们需要在用户态做很多事情,包括处理 IO 任务的事件通知、创建 Future、合理地调度 Future。这些事情统统交给开发者做显然是不合理的。所以Rust 提供了相应处理手段 async/await **async 来方便地生成 Futureawait 来触发 Future 的调度和执行**。
我们看看,同样的任务,如何用 async/await 更高效地处理([代码](https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=a13d1fdbf7b4d3e0afa18082b6d077b3)
```rust
use anyhow::Result;
use serde_yaml::Value;
use tokio::{fs, try_join};
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<()> {
// 读取 Cargo.tomlIO 操作 1
let f1 = fs::read_to_string("./Cargo.toml");
// 读取 Cargo.lockIO 操作 2
let f2 = fs::read_to_string("./Cargo.lock");
let (content1, content2) = try_join!(f1, f2)?;
// 计算
let yaml1 = toml2yaml(&content1)?;
let yaml2 = toml2yaml(&content2)?;
// 写入 /tmp/Cargo.ymlIO 操作 3
let f3 = fs::write("/tmp/Cargo.yml", &yaml1);
// 写入 /tmp/Cargo.lockIO 操作 4
let f4 = fs::write("/tmp/Cargo.lock", &yaml2);
try_join!(f3, f4)?;
// 打印
println!("{}", yaml1);
println!("{}", yaml2);
Ok(())
}
fn toml2yaml(content: &str) -> Result<String> {
let value: Value = toml::from_str(&content)?;
Ok(serde_yaml::to_string(&value)?)
}
```
在这段代码里,我们使用了 tokio::fs而不是 std::fstokio::fs 的文件操作都会返回一个 Future然后可以 join 这些 Future得到它们运行后的结果。join / try\_join 是用来轮询多个 Future 的宏,它会依次处理每个 Future遇到阻塞就处理下一个直到所有 Future 产生结果。
整个等待文件读取的时间是 max(time\_for\_file1, time\_for\_file2),性能和使用线程的版本几乎一致,但是消耗的资源(主要是线程)要少很多。
建议你好好对比这三个版本的代码,写一写,运行一下,感受它们的处理逻辑。注意在最后的 async/await 的版本中,我们不能把代码写成这样:
```rust
// 读取 Cargo.tomlIO 操作 1
let content1 = fs::read_to_string("./Cargo.toml").await?;
// 读取 Cargo.lockIO 操作 2
let content1 = fs::read_to_string("./Cargo.lock").await?;
```
这样写的话,和第一版同步的版本没有区别,因为 await 会运行 Future 直到 Future 执行结束,所以依旧是先读取 Cargo.toml再读取 Cargo.lock并没有达到并发的效果。
## 深入了解
好,了解了 Future 在软件开发中的必要性,来深入研究一下 Future/async/await。
在前面代码撰写过程中不知道你有没有发现异步函数async fn的返回值是一个奇怪的 impl Future<Output> 的结构:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/15/6e/159d35852d585f9b00b4d78ac9b7a26e.png?wh=1920x354)
我们知道,一般会用 impl 关键字为数据结构实现 trait也就是说接在 impl 关键字后面的东西是一个 trait所以显然 Future 是一个 trait并且还有一个关联类型 Output。
来看 [Future](https://doc.rust-lang.org/std/future/trait.Future.html) 的定义:
```rust
pub trait Future {
type Output;
fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Self::Output>;
}
pub enum Poll<T> {
Ready(T),
Pending,
}
```
除了 Output 外,它还有一个 poll() 方法,这个方法返回 Poll[Self::Output](Self::Output)。而 Poll<T> 是个 enum包含 Ready 和 Pending 两个状态。显然,当 Future 返回 Pending 状态时,活还没干完,但干不下去了,需要阻塞一阵子,等某个事件将其唤醒;当 Future 返回 Ready 状态时Future 对应的值已经得到,此时可以返回了。
你看,这样一个简单的数据结构,就托起了庞大的 Rust 异步 async/await 处理的生态。
回到 async fn 的返回值我们接着说,显然它是一个 impl Future那么如果我们给一个普通的函数返回 impl Future<Output>,它的行为和 async fn 是不是一致呢?来写个简单的实验([代码](https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=29cab825b46862f4e3b285cd4cb642f0)
```rust
use futures::executor::block_on;
use std::future::Future;
#[tokio::main]
async fn main() {
let name1 = "Tyr".to_string();
let name2 = "Lindsey".to_string();
say_hello1(&name1).await;
say_hello2(&name2).await;
// Future 除了可以用 await 来执行外,还可以直接用 executor 执行
block_on(say_hello1(&name1));
block_on(say_hello2(&name2));
}
async fn say_hello1(name: &str) -> usize {
println!("Hello {}", name);
42
}
// async fn 关键字相当于一个返回 impl Future<Output> 的语法糖
fn say_hello2<'fut>(name: &'fut str) -> impl Future<Output = usize> + 'fut {
async move {
println!("Hello {}", name);
42
}
}
```
运行这段代码你会发现say\_hello1 和 say\_hello2 是等价的,二者都可以使用 await 来执行,也可以将其提供给一个 executor 来执行。
这里我们见到了一个新的名词executor。
### 什么是 executor
你可以把 executor 大致想象成一个 Future 的调度器。对于线程来说,操作系统负责调度;但操作系统不会去调度用户态的协程(比如 Future所以任何使用了协程来处理并发的程序都需要有一个 executor 来负责协程的调度。
很多在语言层面支持协程的编程语言,比如 Golang / Erlang都自带一个用户态的调度器。Rust 虽然也提供 Future 这样的协程,但它**在语言层面并不提供 executor**,把要不要使用 executor 和使用什么样的 executor 的自主权交给了开发者。好处是,当我的代码中不需要使用协程时,不需要引入任何运行时;而需要使用协程时,可以在生态系统中选择最合适我应用的 executor。
常见的 executor 有:
* futures 库自带的很简单的 executor上面的代码就使用了它的 block\_on 函数;
* tokio 提供的 executor当使用 #\[tokio::main\] 时,就隐含引入了 tokio 的 executor
* [async-std](https://github.com/async-rs/async-std) 提供的 executor和 tokio 类似;
* [smol](https://github.com/smol-rs/smol) 提供的 async-executor主要提供了 block\_on。
注意,上面的代码我们混用了 #\[tokio::main\] 和 futures:executor::block\_on这只是为了展示 Future 使用的不同方式,**在正式代码里,不建议混用不同的 executor**,会降低程序的性能,还可能引发奇怪的问题。
当我们谈到 executor 时,就不得不提 reactor它俩都是 [Reactor Pattern](https://en.wikipedia.org/wiki/Reactor_pattern) 的组成部分作为构建高性能事件驱动系统的一个很典型模式Reactor pattern 它包含三部分:
* task待处理的任务。任务可以被打断并且把控制权交给 executor等待之后的调度
* executor一个调度器。维护等待运行的任务ready queue以及被阻塞的任务wait queue
* reactor维护事件队列。当事件来临时通知 executor 唤醒某个任务等待运行。
executor 会调度执行待处理的任务,当任务无法继续进行却又没有完成时,它会挂起任务,并设置好合适的唤醒条件。之后,如果 reactor 得到了满足条件的事件,它会唤醒之前挂起的任务,然后 executor 就有机会继续执行这个任务。这样一直循环下去,直到任务执行完毕。
### 怎么用 Future 做异步处理?
理解了 Reactor pattern 后Rust 使用 Future 做异步处理的整个结构就清晰了,我们以 tokio 为例async/await 提供语法层面的支持Future 是异步任务的数据结构,当 fut.await 时executor 就会调度并执行它。
tokio 的调度器executor会运行在多个线程上运行线程自己的 ready queue 上的任务Future如果没有就去别的线程的调度器上“偷”一些过来运行。当某个任务无法再继续取得进展此时 Future 运行的结果是 Poll::Pending那么调度器会挂起任务并设置好合适的唤醒条件Waker等待被 reactor 唤醒。
而 reactor 会利用操作系统提供的异步 I/O比如 epoll / kqueue / IOCP来监听操作系统提供的 IO 事件,当遇到满足条件的事件时,就会调用 Waker.wake() 唤醒被挂起的 Future。这个 Future 会回到 ready queue 等待执行。
整个流程如下:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/69/30/69faf0cc944c1a19e8eba7f5ee878330.jpg?wh=2564x1341)
我们以一个具体的代码示例来进一步理解这个过程([代码](https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=c75ff383ac2696eb420ad4f10b9269b2)
```rust
use anyhow::Result;
use futures::{SinkExt, StreamExt};
use tokio::net::TcpListener;
use tokio_util::codec::{Framed, LinesCodec};
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<()> {
let addr = "0.0.0.0:8080";
let listener = TcpListener::bind(addr).await?;
println!("listen to: {}", addr);
loop {
let (stream, addr) = listener.accept().await?;
println!("Accepted: {:?}", addr);
tokio::spawn(async move {
// 使用 LinesCodec 把 TCP 数据切成一行行字符串处理
let framed = Framed::new(stream, LinesCodec::new());
// split 成 writer 和 reader
let (mut w, mut r) = framed.split();
for line in r.next().await {
// 每读到一行就加个前缀发回
w.send(format!("I got: {}", line?)).await?;
}
Ok::<_, anyhow::Error>(())
});
}
}
```
这是一个简单的 TCP 服务器,服务器每收到一个客户端的请求,就会用 [tokio::spawn](https://docs.rs/tokio/1.13.0/tokio/fn.spawn.html) 创建一个异步任务,放入 executor 中执行。这个异步任务接受客户端发来的按行分隔(分隔符是 “\\r\\n”的数据帧服务器每收到一行就加个前缀把内容也按行发回给客户端。
你可以用 telnet 和这个服务器交互:
```rust
telnet localhost 8080
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
hello
I got: hello
Connection closed by foreign host.
```
假设我们在客户端输入了很大的一行数据,服务器在做 `r.next().await` 在执行的时候,收不完一行的数据,因而这个 Future 返回 Poll::Pending此时它被挂起。当后续客户端的数据到达时reactor 会知道这个 socket 上又有数据了,于是找到 socket 对应的 Future将其唤醒继续接收数据。
这样反复下去,最终 r.next().await 得到 Poll::Ready(Ok(line)),于是它返回 Ok(line),程序继续往下走,进入到 w.send() 的阶段。
从这段代码中你可以看到,在 Rust 下使用异步处理是一件非常简单的事情,除了几个你可能不太熟悉的概念,比如今天讲到的用于创建 Future 的 async 关键字,用于执行和等待 Future 执行完毕的 await 关键字,以及用于调度 Future 执行的运行时 #\[tokio:main\] 外,**整体的代码和使用线程处理的代码完全一致**。所以,它的上手难度非常低,很容易使用。
## 使用 Future 的注意事项
目前我们已经基本明白 Future 运行的基本原理了,也可以在程序的不同部分自如地使用 Future/async/await 来进行异步处理。
但是要注意,**不是所有的应用场景都适合用 async/await**,在使用的时候,有一些不容易注意到的坑需要我们妥善考虑。
### 1\. 处理计算密集型任务时
当你要处理的任务是 CPU 密集型,而非 IO 密集型,更适合使用线程,而非 Future。
这是因为 Future 的调度是协作式多任务Cooperative Multitasking也就是说除非 Future 主动放弃 CPU不然它就会一直被执行直到运行结束。我们看一个例子[代码](https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=caccd8cca9612f6db17c540c0d915cd9)
```rust
use anyhow::Result;
use std::time::Duration;
// 强制 tokio 只使用一个工作线程,这样 task 2 不会跑到其它线程执行
#[tokio::main(worker_threads = 1)]
async fn main() -> Result<()> {
// 先开始执行 task 1 的话会阻塞,让 task 2 没有机会运行
tokio::spawn(async move {
eprintln!("task 1");
// 试试把这句注释掉看看会产生什么结果
// tokio::time::sleep(Duration::from_millis(1)).await;
loop {}
});
tokio::spawn(async move {
eprintln!("task 2");
});
tokio::time::sleep(Duration::from_millis(1)).await;
Ok(())
}
```
task 1 里有一个死循环,你可以把它想象成是执行时间很长又不包括 IO 处理的代码。运行这段代码你会发现task 2 没有机会得到执行。这是因为 task 1 不执行结束,或者不让出 CPUtask 2 没有机会被调度。
如果你的确需要在 tokio或者其它异步运行时下运行运算量很大的代码那么最好使用 yield 来主动让出 CPU比如 [tokio::task::yield\_now()](https://docs.rs/tokio/1.13.0/tokio/task/fn.yield_now.html)。这样可以避免某个计算密集型的任务饿死其它任务。
### 2\. 异步代码中使用Mutex时
大部分时候,标准库的 Mutex 可以用在异步代码中,而且,这是推荐的用法。
然而,标准库的 MutexGuard 不能安全地跨越 await所以当我们需要获得锁之后执行异步操作必须使用 tokio 自带的 Mutex看下面的例子[代码](https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=19aa6ac57f79c3766c1775c03ece072d)
```rust
use anyhow::Result;
use std::{sync::Arc, time::Duration};
use tokio::sync::Mutex;
struct DB;
impl DB {
// 假装在 commit 数据
async fn commit(&mut self) -> Result<usize> {
Ok(42)
}
}
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<()> {
let db1 = Arc::new(Mutex::new(DB));
let db2 = Arc::clone(&db1);
tokio::spawn(async move {
let mut db = db1.lock().await;
// 因为拿到的 MutexGuard 要跨越 await所以不能用 std::sync::Mutex
// 只能用 tokio::sync::Mutex
let affected = db.commit().await?;
println!("db1: Total affected rows: {}", affected);
Ok::<_, anyhow::Error>(())
});
tokio::spawn(async move {
let mut db = db2.lock().await;
let affected = db.commit().await?;
println!("db2: Total affected rows: {}", affected);
Ok::<_, anyhow::Error>(())
});
// 让两个 task 有机会执行完
tokio::time::sleep(Duration::from_millis(1)).await;
Ok(())
}
```
这个例子模拟了一个数据库的异步 commit() 操作。如果我们需要在多个 tokio task 中使用这个 DB需要使用 Arc<Mutext<DB>>。然而db1.lock() 拿到锁后,我们需要运行 db.commit().await这是一个异步操作。
前面讲过,因为 tokio 实现了 work-stealing 调度,**Future 有可能在不同的线程中执行,普通的 MutexGuard 编译直接就会出错**,所以需要使用 tokio 的 Mutex。更多信息可以看[文档](https://docs.rs/tokio/1.13.0/tokio/sync/struct.Mutex.html)。
在这个例子里,我们又见识到了 Rust 编译器的伟大之处:如果一件事,它觉得你不能做,会通过编译器错误阻止你,而不是任由编译通过,然后让程序在运行过程中听天由命,让你无休止地和捉摸不定的并发 bug 斗争。
### 3\. 在线程和异步任务间做同步时
在一个复杂的应用程序中,会兼有计算密集和 IO 密集的任务。
前面说了,要避免在 tokio 这样的异步运行时中运行大量计算密集型的任务,一来效率不高,二来还容易饿死其它任务。
所以,一般的做法是我们使用 channel 来在线程和future两者之间做同步。看一个例子
```rust
use std::thread;
use anyhow::Result;
use blake3::Hasher;
use futures::{SinkExt, StreamExt};
use rayon::prelude::*;
use tokio::{
net::TcpListener,
sync::{mpsc, oneshot},
};
use tokio_util::codec::{Framed, LinesCodec};
pub const PREFIX_ZERO: &[u8] = &[0, 0, 0];
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<()> {
let addr = "0.0.0.0:8080";
let listener = TcpListener::bind(addr).await?;
println!("listen to: {}", addr);
// 创建 tokio task 和 thread 之间的 channel
let (sender, mut receiver) = mpsc::unbounded_channel::<(String, oneshot::Sender<String>)>();
// 使用 thread 处理计算密集型任务
thread::spawn(move || {
// 读取从 tokio task 过来的 msg注意这里用的是 blocking_recv而非 await
while let Some((line, reply)) = receiver.blocking_recv() {
// 计算 pow
let result = match pow(&line) {
Some((hash, nonce)) => format!("hash: {}, once: {}", hash, nonce),
None => "Not found".to_string(),
};
// 把计算结果从 oneshot channel 里发回
if let Err(e) = reply.send(result) {
println!("Failed to send: {}", e);
}
}
});
// 使用 tokio task 处理 IO 密集型任务
loop {
let (stream, addr) = listener.accept().await?;
println!("Accepted: {:?}", addr);
let sender1 = sender.clone();
tokio::spawn(async move {
// 使用 LinesCodec 把 TCP 数据切成一行行字符串处理
let framed = Framed::new(stream, LinesCodec::new());
// split 成 writer 和 reader
let (mut w, mut r) = framed.split();
for line in r.next().await {
// 为每个消息创建一个 oneshot channel用于发送回复
let (reply, reply_receiver) = oneshot::channel();
sender1.send((line?, reply))?;
// 接收 pow 计算完成后的 hash 和 nonce
if let Ok(v) = reply_receiver.await {
w.send(format!("Pow calculated: {}", v)).await?;
}
}
Ok::<_, anyhow::Error>(())
});
}
}
// 使用 rayon 并发计算 u32 空间下所有 nonce直到找到有头 N 个 0 的哈希
pub fn pow(s: &str) -> Option<(String, u32)> {
let hasher = blake3_base_hash(s.as_bytes());
let nonce = (0..u32::MAX).into_par_iter().find_any(|n| {
let hash = blake3_hash(hasher.clone(), n).as_bytes().to_vec();
&hash[..PREFIX_ZERO.len()] == PREFIX_ZERO
});
nonce.map(|n| {
let hash = blake3_hash(hasher, &n).to_hex().to_string();
(hash, n)
})
}
// 计算携带 nonce 后的哈希
fn blake3_hash(mut hasher: blake3::Hasher, nonce: &u32) -> blake3::Hash {
hasher.update(&nonce.to_be_bytes()[..]);
hasher.finalize()
}
// 计算数据的哈希
fn blake3_base_hash(data: &[u8]) -> Hasher {
let mut hasher = Hasher::new();
hasher.update(data);
hasher
}
```
在这个例子里,我们使用了之前撰写的 TCP server只不过这次客户端输入过来的一行文字会被计算出一个 POWProof of Work的哈希调整 nonce不断计算哈希直到哈希的头三个字节全是零为止。服务器要返回计算好的哈希和获得该哈希的 nonce。这是一个典型的计算密集型任务所以我们需要使用线程来处理它。
而在 tokio task 和 thread 间使用 channel 进行同步。我们使用了一个 ubounded MPSC channel 从 tokio task 侧往 thread 侧发送消息,每条消息都附带一个 oneshot channel 用于 thread 侧往 tokio task 侧发送数据。
建议你仔细读读这段代码,最好自己写一遍,感受一下使用 channel 在计算密集型和 IO 密集型任务同步的方式。如果你用 telnet 连接,发送 “hello world!”,会得到不同的哈希和 nonce它们都是正确的结果
```rust
telnet localhost 8080
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
hello world!
Pow calculated: hash: 0000006e6e9370d0f60f06bdc288efafa203fd99b9af0480d040b2cc89c44df0, once: 403407307
Connection closed by foreign host.
telnet localhost 8080
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
hello world!
Pow calculated: hash: 000000e23f0e9b7aeba9060a17ac676f3341284800a2db843e2f0e85f77f52dd, once: 36169623
Connection closed by foreign host.
```
## 小结
通过拆解async fn 有点奇怪的返回值结构,我们学习了 Reactor pattern大致了解了 tokio 如何通过 executor 和 reactor 共同作用,完成 Future 的调度、执行、阻塞,以及唤醒。这是一个完整的循环,直到 Future 返回 Poll::Ready(T)。
在学习 Future 的使用时,估计你也发现了,我们可以对比线程来学习,可以看到,下列代码的结构多么相似:
```rust
fn thread_async() -> JoinHandle<usize> {
thread::spawn(move || {
println!("hello thread!");
42
})
}
fn task_async() -> impl Future<Output = usize> {
async move {
println!("hello async!");
42
}
}
```
在使用 Future 时主要有3点注意事项
1. 我们要避免在异步任务中处理大量计算密集型的工作;
2. 在使用 Mutex 等同步原语时,要注意标准库的 MutexGuard 无法跨越 .await所以此时要使用对异步友好的 Mutex如 tokio::sync::Mutex
3. 如果要在线程和异步任务间同步,可以使用 channel。
今天为了帮助你深入理解,我们写了很多代码,每一段你都可以再仔细阅读几遍,把它们搞懂,最好自己也能直接写出来,这样你对 Future 才会有更深的理解。
### 思考题
想想看,为什么标准库的 Mutex 不能跨越 await你可以把文中使用 tokio::sync::Mutex 的代码改成使用 std::sync::Mutex并对使用的接口做相应的改动把 lock().await 改成 lock().unwrap()),看看编译器会报什么错。对着错误提示,你明白为什么了么?
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