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2 years ago
# 13 | 进程数据结构(中):项目多了就需要项目管理系统
上一节我们讲了task\_struct这个结构非常长。由此我们可以看出Linux内核的任务管理是非常复杂的。上一节我们只是讲了一部分今天我们接着来解析剩下的部分。
## 运行统计信息
作为项目经理,你肯定需要了解项目的运行情况。例如,有的员工很长时间都在做一个任务,这个时候你就需要特别关注一下;再如,有的员工的琐碎任务太多,这会大大影响他的工作效率。
那如何才能知道这些员工的工作情况呢?在进程的运行过程中,会有一些统计量,具体你可以看下面的列表。这里面有进程在用户态和内核态消耗的时间、上下文切换的次数等等。
```
u64 utime;//用户态消耗的CPU时间
u64 stime;//内核态消耗的CPU时间
unsigned long nvcsw;//自愿(voluntary)上下文切换计数
unsigned long nivcsw;//非自愿(involuntary)上下文切换计数
u64 start_time;//进程启动时间,不包含睡眠时间
u64 real_start_time;//进程启动时间,包含睡眠时间
```
## 进程亲缘关系
从我们之前讲的创建进程的过程,可以看出,任何一个进程都有父进程。所以,整个进程其实就是一棵进程树。而拥有同一父进程的所有进程都具有兄弟关系。
```
struct task_struct __rcu *real_parent; /* real parent process */
struct task_struct __rcu *parent; /* recipient of SIGCHLD, wait4() reports */
struct list_head children; /* list of my children */
struct list_head sibling; /* linkage in my parent's children list */
```
* parent指向其父进程。当它终止时必须向它的父进程发送信号。
* children表示链表的头部。链表中的所有元素都是它的子进程。
* sibling用于把当前进程插入到兄弟链表中。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/92/04/92711107d8dcdf2c19e8fe4ee3965304.jpeg)
通常情况下real\_parent和parent是一样的但是也会有另外的情况存在。例如bash创建一个进程那进程的parent和real\_parent就都是bash。如果在bash上使用GDB来debug一个进程这个时候GDB是parentbash是这个进程的real\_parent。
## 进程权限
了解了运行统计信息,接下来,我们需要关注一下项目组权限的控制。什么是项目组权限控制呢?这么说吧,我这个项目组能否访问某个文件,能否访问其他的项目组,以及我这个项目组能否被其他项目组访问等等,这都是项目组权限的控制范畴。
在Linux里面对于进程权限的定义如下
```
/* Objective and real subjective task credentials (COW): */
const struct cred __rcu *real_cred;
/* Effective (overridable) subjective task credentials (COW): */
const struct cred __rcu *cred;
```
这个结构的注释里有两个名词比较拗口Objective和Subjective。事实上所谓的权限就是我能操纵谁谁能操纵我。
“谁能操作我”很显然这个时候我就是被操作的对象就是Objective那个想操作我的就是Subjective。“我能操作谁”这个时候我就是Subjective那个要被我操作的就是Objectvie。
“操作”就是一个对象对另一个对象进行某些动作。当动作要实施的时候就要审核权限当两边的权限匹配上了就可以实施操作。其中real\_cred就是说明谁能操作我这个进程而cred就是说明我这个进程能够操作谁。
这里cred的定义如下
```
struct cred {
......
kuid_t uid; /* real UID of the task */
kgid_t gid; /* real GID of the task */
kuid_t suid; /* saved UID of the task */
kgid_t sgid; /* saved GID of the task */
kuid_t euid; /* effective UID of the task */
kgid_t egid; /* effective GID of the task */
kuid_t fsuid; /* UID for VFS ops */
kgid_t fsgid; /* GID for VFS ops */
......
kernel_cap_t cap_inheritable; /* caps our children can inherit */
kernel_cap_t cap_permitted; /* caps we're permitted */
kernel_cap_t cap_effective; /* caps we can actually use */
kernel_cap_t cap_bset; /* capability bounding set */
kernel_cap_t cap_ambient; /* Ambient capability set */
......
} __randomize_layout;
```
从这里的定义可以看出,大部分是关于**用户和用户所属的用户组信息**。
第一个是uid和gid注释是real user/group id。一般情况下谁启动的进程就是谁的ID。但是权限审核的时候往往不比较这两个也就是说不大起作用。
第二个是euid和egid注释是effective user/group id。一看这个名字就知道这个是起“作用”的。当这个进程要操作消息队列、共享内存、信号量等对象的时候其实就是在比较这个用户和组是否有权限。
第三个是fsuid和fsgid也就是filesystem user/group id。这个是对文件操作会审核的权限。
一般说来fsuid、euid和uid是一样的fsgid、egid和gid也是一样的。因为谁启动的进程就应该审核启动的用户到底有没有这个权限。
但是也有特殊的情况。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c4/f7/c4688c36afd90f933727483c56500ff7.jpeg)
例如用户A想玩一个游戏这个游戏的程序是用户B安装的。游戏这个程序文件的权限为rwxrr--。A是没有权限运行这个程序的所以用户B要给用户A权限才行。用户B说没问题都是朋友嘛于是用户B就给这个程序设定了所有的用户都能执行的权限rwxr-xr-x说兄弟你玩吧。
于是用户A就获得了运行这个游戏的权限。当游戏运行起来之后游戏进程的uid、euid、fsuid都是用户A。看起来没有问题玩得很开心。
用户A好不容易通过一关想保留通关数据的时候发现坏了这个游戏的玩家数据是保存在另一个文件里面的。这个文件权限rw-------只给用户B开了写入权限而游戏进程的euid和fsuid都是用户A当然写不进去了。完了这一局白玩儿了。
那怎么解决这个问题呢我们可以通过chmod u+s program命令给这个游戏程序设置set-user-ID的标识位把游戏的权限变成rwsr-xr-x。这个时候用户A再启动这个游戏的时候创建的进程uid当然还是用户A但是euid和fsuid就不是用户A了因为看到了set-user-id标识就改为文件的所有者的ID也就是说euid和fsuid都改成用户B了这样就能够将通关结果保存下来。
在Linux里面一个进程可以随时通过setuid设置用户ID所以游戏程序的用户B的ID还会保存在一个地方这就是suid和sgid也就是saved uid和save gid。这样就可以很方便地使用setuid通过设置uid或者suid来改变权限。
除了以用户和用户组控制权限Linux还有另一个机制就是**capabilities**。
原来控制进程的权限要么是高权限的root用户要么是一般权限的普通用户这时候的问题是root用户权限太大而普通用户权限太小。有时候一个普通用户想做一点高权限的事情必须给他整个root的权限。这个太不安全了。
于是我们引入新的机制capabilities用位图表示权限在capability.h可以找到定义的权限。我这里列举几个。
```
#define CAP_CHOWN 0
#define CAP_KILL 5
#define CAP_NET_BIND_SERVICE 10
#define CAP_NET_RAW 13
#define CAP_SYS_MODULE 16
#define CAP_SYS_RAWIO 17
#define CAP_SYS_BOOT 22
#define CAP_SYS_TIME 25
#define CAP_AUDIT_READ 37
#define CAP_LAST_CAP CAP_AUDIT_READ
```
对于普通用户运行的进程,当有这个权限的时候,就能做这些操作;没有的时候,就不能做,这样粒度要小很多。
cap\_permitted表示进程能够使用的权限。但是真正起作用的是cap\_effective。cap\_permitted中可以包含cap\_effective中没有的权限。一个进程可以在必要的时候放弃自己的某些权限这样更加安全。假设自己因为代码漏洞被攻破了但是如果啥也干不了就没办法进一步突破。
cap\_inheritable表示当可执行文件的扩展属性设置了inheritable位时调用exec执行该程序会继承调用者的inheritable集合并将其加入到permitted集合。但在非root用户下执行exec时通常不会保留inheritable集合但是往往又是非root用户才想保留权限所以非常鸡肋。
cap\_bset也就是capability bounding set是系统中所有进程允许保留的权限。如果这个集合中不存在某个权限那么系统中的所有进程都没有这个权限。即使以超级用户权限执行的进程也是一样的。
这样有很多好处。例如,系统启动以后,将加载内核模块的权限去掉,那所有进程都不能加载内核模块。这样,即便这台机器被攻破,也做不了太多有害的事情。
cap\_ambient是比较新加入内核的就是为了解决cap\_inheritable鸡肋的状况也就是非root用户进程使用exec执行一个程序的时候如何保留权限的问题。当执行exec的时候cap\_ambient会被添加到cap\_permitted中同时设置到cap\_effective中。
## 内存管理
每个进程都有自己独立的虚拟内存空间这需要有一个数据结构来表示就是mm\_struct。这个我们在内存管理那一节详细讲述。这里你先有个印象。
```
struct mm_struct *mm;
struct mm_struct *active_mm;
```
## 文件与文件系统
每个进程有一个文件系统的数据结构,还有一个打开文件的数据结构。这个我们放到文件系统那一节详细讲述。
```
/* Filesystem information: */
struct fs_struct *fs;
/* Open file information: */
struct files_struct *files;
```
## 总结时刻
这一节,我们终于把进程管理复杂的数据结构基本讲完了,请你重点记住以下两点:
* 进程亲缘关系维护的数据结构,是一种很有参考价值的实现方式,在内核中会多个地方出现类似的结构;
* 进程权限中setuid的原理这一点比较难理解但是很重要面试经常会考。
你可以对着下面这张图,看看自己是否真的理解了,进程树是如何组织的,以及如何控制进程的权限的。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/1c/bc/1c91956b52574b62a4418a7c6993d8bc.jpeg)
## 课堂练习
通过这一节的学习,你会发现,一个进程的运行竟然要保存这么多信息,这些信息都可以通过命令行取出来,所以今天的练习题就是,对于一个正在运行的进程,通过命令行找到上述进程运行的所有信息。
欢迎留言和我分享你的疑惑和见解,也欢迎你收藏本节内容,反复研读。你也可以把今天的内容分享给你的朋友,和他一起学习、进步。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/8c/37/8c0a95fa07a8b9a1abfd394479bdd637.jpg)