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2 years ago
# 45 | 发送网络包(上):如何表达我们想让合作伙伴做什么?
上一节我们通过socket函数、bind函数、listen函数、accept函数以及connect函数在内核建立好了数据结构并完成了TCP连接建立的三次握手过程。
这一节,我们接着来分析,发送一个网络包的过程。
## 解析socket的Write操作
socket对于用户来讲是一个文件一样的存在拥有一个文件描述符。因而对于网络包的发送我们可以使用对于socket文件的写入系统调用也就是write系统调用。
write系统调用对于一个文件描述符的操作大致过程都是类似的。在文件系统那一节我们已经详细解析过这里不再多说。对于每一个打开的文件都有一个struct file结构write系统调用会最终调用stuct file结构指向的file\_operations操作。
对于socket来讲它的file\_operations定义如下
```
static const struct file_operations socket_file_ops = {
.owner = THIS_MODULE,
.llseek = no_llseek,
.read_iter = sock_read_iter,
.write_iter = sock_write_iter,
.poll = sock_poll,
.unlocked_ioctl = sock_ioctl,
.mmap = sock_mmap,
.release = sock_close,
.fasync = sock_fasync,
.sendpage = sock_sendpage,
.splice_write = generic_splice_sendpage,
.splice_read = sock_splice_read,
};
```
按照文件系统的写入流程调用的是sock\_write\_iter。
```
static ssize_t sock_write_iter(struct kiocb *iocb, struct iov_iter *from)
{
struct file *file = iocb->ki_filp;
struct socket *sock = file->private_data;
struct msghdr msg = {.msg_iter = *from,
.msg_iocb = iocb};
ssize_t res;
......
res = sock_sendmsg(sock, &msg);
*from = msg.msg_iter;
return res;
}
```
在sock\_write\_iter中我们通过VFS中的struct file将创建好的socket结构拿出来然后调用sock\_sendmsg。而sock\_sendmsg会调用sock\_sendmsg\_nosec。
```
static inline int sock_sendmsg_nosec(struct socket *sock, struct msghdr *msg)
{
int ret = sock->ops->sendmsg(sock, msg, msg_data_left(msg));
......
}
```
这里调用了socket的ops的sendmsg我们在上一节已经遇到它好几次了。根据inet\_stream\_ops的定义我们这里调用的是inet\_sendmsg。
```
int inet_sendmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg, size_t size)
{
struct sock *sk = sock->sk;
......
return sk->sk_prot->sendmsg(sk, msg, size);
}
```
这里面从socket结构中我们可以得到更底层的sock结构然后调用sk\_prot的sendmsg方法。这个我们同样在上一节遇到好几次了。
## 解析tcp\_sendmsg函数
根据tcp\_prot的定义我们调用的是tcp\_sendmsg。
```
int tcp_sendmsg(struct sock *sk, struct msghdr *msg, size_t size)
{
struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
struct sk_buff *skb;
int flags, err, copied = 0;
int mss_now = 0, size_goal, copied_syn = 0;
long timeo;
......
/* Ok commence sending. */
copied = 0;
restart:
mss_now = tcp_send_mss(sk, &size_goal, flags);
while (msg_data_left(msg)) {
int copy = 0;
int max = size_goal;
skb = tcp_write_queue_tail(sk);
if (tcp_send_head(sk)) {
if (skb->ip_summed == CHECKSUM_NONE)
max = mss_now;
copy = max - skb->len;
}
if (copy <= 0 || !tcp_skb_can_collapse_to(skb)) {
bool first_skb;
new_segment:
/* Allocate new segment. If the interface is SG,
* allocate skb fitting to single page.
*/
if (!sk_stream_memory_free(sk))
goto wait_for_sndbuf;
......
first_skb = skb_queue_empty(&sk->sk_write_queue);
skb = sk_stream_alloc_skb(sk,
select_size(sk, sg, first_skb),
sk->sk_allocation,
first_skb);
......
skb_entail(sk, skb);
copy = size_goal;
max = size_goal;
......
}
/* Try to append data to the end of skb. */
if (copy > msg_data_left(msg))
copy = msg_data_left(msg);
/* Where to copy to? */
if (skb_availroom(skb) > 0) {
/* We have some space in skb head. Superb! */
copy = min_t(int, copy, skb_availroom(skb));
err = skb_add_data_nocache(sk, skb, &msg->msg_iter, copy);
......
} else {
bool merge = true;
int i = skb_shinfo(skb)->nr_frags;
struct page_frag *pfrag = sk_page_frag(sk);
......
copy = min_t(int, copy, pfrag->size - pfrag->offset);
......
err = skb_copy_to_page_nocache(sk, &msg->msg_iter, skb,
pfrag->page,
pfrag->offset,
copy);
......
pfrag->offset += copy;
}
......
tp->write_seq += copy;
TCP_SKB_CB(skb)->end_seq += copy;
tcp_skb_pcount_set(skb, 0);
copied += copy;
if (!msg_data_left(msg)) {
if (unlikely(flags & MSG_EOR))
TCP_SKB_CB(skb)->eor = 1;
goto out;
}
if (skb->len < max || (flags & MSG_OOB) || unlikely(tp->repair))
continue;
if (forced_push(tp)) {
tcp_mark_push(tp, skb);
__tcp_push_pending_frames(sk, mss_now, TCP_NAGLE_PUSH);
} else if (skb == tcp_send_head(sk))
tcp_push_one(sk, mss_now);
continue;
......
}
......
}
```
tcp\_sendmsg的实现还是很复杂的这里面做了这样几件事情。
msg是用户要写入的数据这个数据要拷贝到内核协议栈里面去发送在内核协议栈里面网络包的数据都是由struct sk\_buff维护的因而第一件事情就是找到一个空闲的内存空间将用户要写入的数据拷贝到struct sk\_buff的管辖范围内。而第二件事情就是发送struct sk\_buff。
在tcp\_sendmsg中我们首先通过强制类型转换将sock结构转换为struct tcp\_sock这个是维护TCP连接状态的重要数据结构。
接下来是tcp\_sendmsg的第一件事情把数据拷贝到struct sk\_buff。
我们先声明一个变量copied初始化为0这表示拷贝了多少数据。紧接着是一个循环while (msg\_data\_left(msg))也即如果用户的数据没有发送完毕就一直循环。循环里声明了一个copy变量表示这次拷贝的数值在循环的最后有copied += copy将每次拷贝的数量都加起来。
我们这里只需要看一次循环做了哪些事情。
**第一步**tcp\_write\_queue\_tail从TCP写入队列sk\_write\_queue中拿出最后一个struct sk\_buff在这个写入队列中排满了要发送的struct sk\_buff为什么要拿最后一个呢这里面只有最后一个可能会因为上次用户给的数据太少而没有填满。
**第二步**tcp\_send\_mss会计算MSS也即Max Segment Size。这是什么呢这个意思是说我们在网络上传输的网络包的大小是有限制的而这个限制在最底层开始就有。
**MTU**Maximum Transmission Unit最大传输单元是二层的一个定义。以以太网为例MTU为1500个Byte前面有6个Byte的目标MAC地址6个Byte的源MAC地址2个Byte的类型后面有4个Byte的CRC校验共1518个Byte。
在IP层一个IP数据报在以太网中传输如果它的长度大于该MTU值就要进行分片传输。
在TCP层有个**MSS**Maximum Segment Size最大分段大小等于MTU减去IP头再减去TCP头。也就是在不分片的情况下TCP里面放的最大内容。
在这里max是struct sk\_buff的最大数据长度skb->len是当前已经占用的skb的数据长度相减得到当前skb的剩余数据空间。
**第三步**如果copy小于0说明最后一个struct sk\_buff已经没地方存放了需要调用sk\_stream\_alloc\_skb重新分配struct sk\_buff然后调用skb\_entail将新分配的sk\_buff放到队列尾部。
struct sk\_buff是存储网络包的重要的数据结构在应用层数据包叫data在TCP层我们称为segment在IP层我们叫packet在数据链路层称为frame。在struct sk\_buff首先是一个链表将struct sk\_buff结构串起来。
接下来我们从headers\_start开始到headers\_end结束里面都是各层次的头的位置。这里面有二层的mac\_header、三层的network\_header和四层的transport\_header。
```
struct sk_buff {
union {
struct {
/* These two members must be first. */
struct sk_buff *next;
struct sk_buff *prev;
......
};
struct rb_node rbnode; /* used in netem & tcp stack */
};
......
/* private: */
__u32 headers_start[0];
/* public: */
......
__u32 priority;
int skb_iif;
__u32 hash;
__be16 vlan_proto;
__u16 vlan_tci;
......
union {
__u32 mark;
__u32 reserved_tailroom;
};
union {
__be16 inner_protocol;
__u8 inner_ipproto;
};
__u16 inner_transport_header;
__u16 inner_network_header;
__u16 inner_mac_header;
__be16 protocol;
__u16 transport_header;
__u16 network_header;
__u16 mac_header;
/* private: */
__u32 headers_end[0];
/* public: */
/* These elements must be at the end, see alloc_skb() for details. */
sk_buff_data_t tail;
sk_buff_data_t end;
unsigned char *head,
*data;
unsigned int truesize;
refcount_t users;
};
```
最后几项, head指向分配的内存块起始地址。data这个指针指向的位置是可变的。它有可能随着报文所处的层次而变动。当接收报文时从网卡驱动开始通过协议栈层层往上传送数据报通过增加 skb->data 的值,来逐步剥离协议首部。而要发送报文时,各协议会创建 sk\_buff{},在经过各下层协议时,通过减少 skb->data的值来增加协议首部。tail指向数据的结尾end指向分配的内存块的结束地址。
要分配这样一个结构sk\_stream\_alloc\_skb会最终调用到\_\_alloc\_skb。在这个函数里面除了分配一个sk\_buff结构之外还要分配sk\_buff指向的数据区域。这段数据区域分为下面这几个部分。
第一部分是连续的数据区域。紧接着是第二部分一个struct skb\_shared\_info结构。这个结构是对于网络包发送过程的一个优化因为传输层之上就是应用层了。按照TCP的定义应用层感受不到下面的网络层的IP包是一个个独立的包的存在的。反正就是一个流往里写就是了可能一下子写多了超过了一个IP包的承载能力就会出现上面MSS的定义拆分成一个个的Segment放在一个个的IP包里面也可能一次写一点一次写一点这样数据是分散的在IP层还要通过内存拷贝合成一个IP包。
为了减少内存拷贝的代价,有的网络设备支持**分散聚合**Scatter/GatherI/O顾名思义就是IP层没必要通过内存拷贝进行聚合让散的数据零散的放在原处在设备层进行聚合。如果使用这种模式网络包的数据就不会放在连续的数据区域而是放在struct skb\_shared\_info结构里面指向的离散数据skb\_shared\_info的成员变量skb\_frag\_t frags\[MAX\_SKB\_FRAGS\],会指向一个数组的页面,就不能保证连续了。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/9a/b8/9ad34c3c748978f915027d5085a858b8.png)
于是我们就有了**第四步**。在注释/\* Where to copy to? \*/后面有个if-else分支。if分支就是skb\_add\_data\_nocache将数据拷贝到连续的数据区域。else分支就是skb\_copy\_to\_page\_nocache将数据拷贝到struct skb\_shared\_info结构指向的不需要连续的页面区域。
**第五步**,就是要发生网络包了。第一种情况是积累的数据报数目太多了,因而我们需要通过调用\_\_tcp\_push\_pending\_frames发送网络包。第二种情况是这是第一个网络包需要马上发送调用tcp\_push\_one。无论\_\_tcp\_push\_pending\_frames还是tcp\_push\_one都会调用tcp\_write\_xmit发送网络包。
至此tcp\_sendmsg解析完了。
## 解析tcp\_write\_xmit函数
接下来我们来看tcp\_write\_xmit是如何发送网络包的。
```
static bool tcp_write_xmit(struct sock *sk, unsigned int mss_now, int nonagle, int push_one, gfp_t gfp)
{
struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
struct sk_buff *skb;
unsigned int tso_segs, sent_pkts;
int cwnd_quota;
......
max_segs = tcp_tso_segs(sk, mss_now);
while ((skb = tcp_send_head(sk))) {
unsigned int limit;
......
tso_segs = tcp_init_tso_segs(skb, mss_now);
......
cwnd_quota = tcp_cwnd_test(tp, skb);
......
if (unlikely(!tcp_snd_wnd_test(tp, skb, mss_now))) {
is_rwnd_limited = true;
break;
}
......
limit = mss_now;
if (tso_segs > 1 && !tcp_urg_mode(tp))
limit = tcp_mss_split_point(sk, skb, mss_now, min_t(unsigned int, cwnd_quota, max_segs), nonagle);
if (skb->len > limit &&
unlikely(tso_fragment(sk, skb, limit, mss_now, gfp)))
break;
......
if (unlikely(tcp_transmit_skb(sk, skb, 1, gfp)))
break;
repair:
/* Advance the send_head. This one is sent out.
* This call will increment packets_out.
*/
tcp_event_new_data_sent(sk, skb);
tcp_minshall_update(tp, mss_now, skb);
sent_pkts += tcp_skb_pcount(skb);
if (push_one)
break;
}
......
}
```
这里面主要的逻辑是一个循环,用来处理发送队列,只要队列不空,就会发送。
在一个循环中涉及TCP层的很多传输算法我们来一一解析。
第一个概念是**TSO**TCP Segmentation Offload。如果发送的网络包非常大就像上面说的一样要进行分段。分段这个事情可以由协议栈代码在内核做但是缺点是比较费CPU另一种方式是延迟到硬件网卡去做需要网卡支持对大数据包进行自动分段可以降低CPU负载。
在代码中tcp\_init\_tso\_segs会调用tcp\_set\_skb\_tso\_segs。这里面有这样的语句DIV\_ROUND\_UP(skb->len, mss\_now)。也就是sk\_buff的长度除以mss\_now应该分成几个段。如果算出来要分成多个段接下来就是要看是在这里协议栈的代码里面分好还是等待到了底层网卡再分。
于是调用函数tcp\_mss\_split\_point开始计算切分的limit。这里面会计算max\_len = mss\_now \* max\_segs根据现在不切分来计算limit所以下一步的判断中大部分情况下tso\_fragment不会被调用等待到了底层网卡来切分。
第二个概念是**拥塞窗口**的概念cwndcongestion window也就是说为了避免拼命发包把网络塞满了定义一个窗口的概念在这个窗口之内的才能发送超过这个窗口的就不能发送来控制发送的频率。
那窗口大小是多少呢?就是遵循下面这个著名的拥塞窗口变化图。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/40/1f/404a6c5041452c0641ae3cba5319dc1f.png)
一开始的窗口只有一个mss大小叫作slow start慢启动。一开始的增长速度的很快的翻倍增长。一旦到达一个临界值ssthresh就变成线性增长我们就称为**拥塞避免**。什么时候算真正拥塞呢就是出现了丢包。一旦丢包一种方法是马上降回到一个mss然后重复先翻倍再线性对的过程。如果觉得太过激进也可以有第二种方法就是降到当前cwnd的一半然后进行线性增长。
在代码中tcp\_cwnd\_test会将当前的snd\_cwnd减去已经在窗口里面尚未发送完毕的网络包那就是剩下的窗口大小cwnd\_quota也即就能发送这么多了。
第三个概念就是**接收窗口**rwnd的概念receive window也叫滑动窗口。如果说拥塞窗口是为了怕把网络塞满在出现丢包的时候减少发送速度那么滑动窗口就是为了怕把接收方塞满而控制发送速度。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/97/65/9791e2f9ff63a9d8f849df7cd55fe965.png)
滑动窗口,其实就是接收方告诉发送方自己的网络包的接收能力,超过这个能力,我就受不了了。因为滑动窗口的存在,将发送方的缓存分成了四个部分。
* 第一部分:发送了并且已经确认的。这部分是已经发送完毕的网络包,这部分没有用了,可以回收。
* 第二部分:发送了但尚未确认的。这部分,发送方要等待,万一发送不成功,还要重新发送,所以不能删除。
* 第三部分:没有发送,但是已经等待发送的。这部分是接收方空闲的能力,可以马上发送,接收方收得了。
* 第四部分:没有发送,并且暂时还不会发送的。这部分已经超过了接收方的接收能力,再发送接收方就收不了了。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/b6/31/b62eea403e665bb196dceba571392531.png)
因为滑动窗口的存在,接收方的缓存也要分成了三个部分。
* 第一部分:接受并且确认过的任务。这部分完全接收成功了,可以交给应用层了。
* 第二部分:还没接收,但是马上就能接收的任务。这部分有的网络包到达了,但是还没确认,不算完全完毕,有的还没有到达,那就是接收方能够接受的最大的网络包数量。
* 第三部分:还没接收,也没法接收的任务。这部分已经超出接收方能力。
在网络包的交互过程中接收方会将第二部分的大小作为AdvertisedWindow发送给发送方发送方就可以根据他来调整发送速度了。
在tcp\_snd\_wnd\_test函数中会判断sk\_buff中的end\_seq和tcp\_wnd\_end(tp)之间的关系也即这个sk\_buff是否在滑动窗口的允许范围之内。如果不在范围内说明发送要受限制了我们就要把is\_rwnd\_limited设置为true。
接下来tcp\_mss\_split\_point函数要被调用了。
```
static unsigned int tcp_mss_split_point(const struct sock *sk,
const struct sk_buff *skb,
unsigned int mss_now,
unsigned int max_segs,
int nonagle)
{
const struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
u32 partial, needed, window, max_len;
window = tcp_wnd_end(tp) - TCP_SKB_CB(skb)->seq;
max_len = mss_now * max_segs;
if (likely(max_len <= window && skb != tcp_write_queue_tail(sk)))
return max_len;
needed = min(skb->len, window);
if (max_len <= needed)
return max_len;
......
return needed;
}
```
这里面除了会判断上面讲的是否会因为超出mss而分段还会判断另一个条件就是是否在滑动窗口的运行范围之内如果小于窗口的大小也需要分段也即需要调用tso\_fragment。
在一个循环的最后是调用tcp\_transmit\_skb真的去发送一个网络包。
```
static int tcp_transmit_skb(struct sock *sk, struct sk_buff *skb, int clone_it,
gfp_t gfp_mask)
{
const struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
struct inet_sock *inet;
struct tcp_sock *tp;
struct tcp_skb_cb *tcb;
struct tcphdr *th;
int err;
tp = tcp_sk(sk);
skb->skb_mstamp = tp->tcp_mstamp;
inet = inet_sk(sk);
tcb = TCP_SKB_CB(skb);
memset(&opts, 0, sizeof(opts));
tcp_header_size = tcp_options_size + sizeof(struct tcphdr);
skb_push(skb, tcp_header_size);
/* Build TCP header and checksum it. */
th = (struct tcphdr *)skb->data;
th->source = inet->inet_sport;
th->dest = inet->inet_dport;
th->seq = htonl(tcb->seq);
th->ack_seq = htonl(tp->rcv_nxt);
*(((__be16 *)th) + 6) = htons(((tcp_header_size >> 2) << 12) |
tcb->tcp_flags);
th->check = 0;
th->urg_ptr = 0;
......
tcp_options_write((__be32 *)(th + 1), tp, &opts);
th->window = htons(min(tp->rcv_wnd, 65535U));
......
err = icsk->icsk_af_ops->queue_xmit(sk, skb, &inet->cork.fl);
......
}
```
tcp\_transmit\_skb这个函数比较长主要做了两件事情第一件事情就是填充TCP头如果我们对着TCP头的格式。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/be/0e/be225a97816a664367f29be9046aa30e.png)
这里面有源端口设置为inet\_sport有目标端口设置为inet\_dport有序列号设置为tcb->seq有确认序列号设置为tp->rcv\_nxt。我们把所有的flags设置为tcb->tcp\_flags。设置选项为opts。设置窗口大小为tp->rcv\_wnd。
全部设置完毕之后就会调用icsk\_af\_ops的queue\_xmit方法icsk\_af\_ops指向ipv4\_specific也即调用的是ip\_queue\_xmit函数。
```
const struct inet_connection_sock_af_ops ipv4_specific = {
.queue_xmit = ip_queue_xmit,
.send_check = tcp_v4_send_check,
.rebuild_header = inet_sk_rebuild_header,
.sk_rx_dst_set = inet_sk_rx_dst_set,
.conn_request = tcp_v4_conn_request,
.syn_recv_sock = tcp_v4_syn_recv_sock,
.net_header_len = sizeof(struct iphdr),
.setsockopt = ip_setsockopt,
.getsockopt = ip_getsockopt,
.addr2sockaddr = inet_csk_addr2sockaddr,
.sockaddr_len = sizeof(struct sockaddr_in),
.mtu_reduced = tcp_v4_mtu_reduced,
};
```
## 总结时刻
这一节,我们解析了发送一个网络包的一部分过程,如下图所示。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/dc/44/dc66535fa7e1a10fd6d728865f6c9344.png)
这个过程分成几个层次。
* VFS层write系统调用找到struct file根据里面的file\_operations的定义调用sock\_write\_iter函数。sock\_write\_iter函数调用sock\_sendmsg函数。
* Socket层从struct file里面的private\_data得到struct socket根据里面ops的定义调用inet\_sendmsg函数。
* Sock层从struct socket里面的sk得到struct sock根据里面sk\_prot的定义调用tcp\_sendmsg函数。
* TCP层tcp\_sendmsg函数会调用tcp\_write\_xmit函数tcp\_write\_xmit函数会调用tcp\_transmit\_skb在这里实现了TCP层面向连接的逻辑。
* IP层扩展struct sock得到struct inet\_connection\_sock根据里面icsk\_af\_ops的定义调用ip\_queue\_xmit函数。
## 课堂练习
如果你对TCP协议的结构不太熟悉可以使用tcpdump命令截取一个TCP的包看看里面的结构。
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