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2 years ago
# 32 | 字节码生成为什么Spring技术很强大
**Java程序员几乎都了解Spring。**它的IoC依赖反转和AOP面向切面编程功能非常强大、易用。而它背后的字节码生成技术在运行时根据需要修改和生成Java字节码的技术就是一项重要的支撑技术。
Java字节码能够在JVMJava虚拟机上解释执行或即时编译执行。其实除了JavaJVM上的Groovy、Kotlin、Closure、Scala等很多语言也都需要生成字节码。另外playscript也可以生成字节码从而在JVM上高效地运行
**而且,字节码生成技术很有用。**你可以用它将高级语言编译成字节码,还可以向原来的代码中注入新代码,来实现对性能的监测等功能。
目前我就有一个实际项目的需求。我们的一个产品需要一个规则引擎解析自定义的DSL进行规则的计算。这个规则引擎处理的数据量比较大所以它的性能越高越好。因此如果把DSL编译成字节码就最理想了。
既然字节码生成技术有很强的实用价值,那么本节课,我就带你掌握它。
我会先带你了解Java的虚拟机和字节码的指令然后借助ASM这个工具生成字节码最后再实现从AST编译成字节码。通过这样一个过程你会加深对Java虚拟机的了解掌握字节码生成技术从而更加了解Spring的运行机制甚至有能力编写这样的工具
## Java虚拟机和字节码
字节码是一种二进制格式的中间代码它不是物理机器的目标代码而是运行在Java虚拟机上可以被解释执行和即时编译执行。
在讲后端技术时我强调的都是如何生成直接在计算机上运行的二进制代码这比较符合C、C++、Go等静态编译型语言。但如果想要解释执行除了直接解释执行AST以外我没有讲其他解释执行技术。
而目前更常见的解释执行的语言是采用虚拟机其中最典型的就是JVM它能够解释执行Java字节码。
而虚拟机的设计又有两种技术:**一是基于栈的虚拟机;二是基于寄存器的虚拟机。**
标准的JVM是基于栈的虚拟机后面简称“栈机”
每一个线程都有一个JVM栈每次调用一个方法都会生成一个栈桢来支持这个方法的运行。栈桢里面又包含了本地变量数组包括方法的参数和本地变量、操作数栈和这个方法所用到的常数。这种栈桢的设计跟之前我们学过C语言的栈桢的结构其实有很大的相似性你可以通过[21讲](https://time.geekbang.org/column/article/146635)回顾一下。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/38/6b/38974ba1d07fc5dfe4e72ebfa2cedf6b.jpg)
**栈机是基于操作数栈做计算的。**以“2+3”的计算为例只要把它转化成逆波兰表达式“2 3 +”,然后按照顺序执行就可以了。**也就是:**先把2入栈再把3入栈再执行加法指令这时要从栈里弹出2个操作数做加法计算再把结果压入栈。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2b/4d/2b58a2c9a363e7060f142ddfd7ce514d.jpg)
你可以看出栈机的加法指令是不需要带操作数的就是简单的“iadd”就行**这跟你之前学过的IR都不一样。**为什么呢因为操作数都在栈里加法操作需要2个操作数从栈里弹出2个元素就行了。
也就是说,指令的操作数是由栈确定的,我们不需要为每个操作数显式地指定存储位置,所以指令可以比较短,**这是栈机的一个优点。**
接下来,我们聊聊字节码的特点。
**字节码是什么样子的呢?**我编写了一个简单的类[MyClass.java](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/32-bytecode/src/main/java/MyClass.java)其中的foo()方法实现了一个简单的加法计算,你可以看看它对应的字节码是怎样的:
```
public class MyClass {
public int foo(int a){
return a + 3;
}
}
```
在命令行终端敲入下面两行命令,生成文本格式的字节码文件:
```
javac MyClass.java
javap -v MyClass > MyClass.bc
```
打开MyClass.bc文件你会看到下面的内容片段
```
public int foo(int);
Code:
0: iload_1 //把下标为1的本地变量入栈
1: iconst_3 //把常数3入栈
2: iadd //执行加法操作
3: ireturn //返回
```
其中foo()方法一共有四条指令前三条指令是计算一个加法表达式a+3。**这完全是按照逆波兰表达式的顺序来执行的:**先把一个本地变量入栈再把常数3入栈再执行加法运算。
**如果你细心的话,应该会发现:**把参数a入栈的第一条指令用的下标是1而不是0。这是因为每个方法的第一个参数下标为0是当前对象实例的引用this
我提供了字节码中,一些常用的指令,增加你对字节码特点的直观认识,完整的指令集可以参见[JVM的规格书](https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se12/html/jvms-6.html)
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c6/af/c6d81160a05835619ae5d9feef1453af.jpg)
其中每个指令都是8位的占一个字节而且iload\_0、iconst\_0这种指令甚至把操作数变量的下标、常数的值压缩进了操作码里可以看出字节码的设计很注重节省空间。
根据这些指令所对应的操作码的数值MyClass.bc文件中你所看到的那四行代码变成二进制格式就是下面的样子
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/0c/e2/0cbaed1b5f15b78ea9634a17e75eece2.jpg)
你可以用“hexdump MyClass.class”显示字节码文件的内容从中可以发现这个片段就是橙色框里的内容
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/20/6f/20b0e2798c15eccc3d440e084af3a76f.png)
现在,你已经初步了解了基于栈的虚拟机,**与此对应的是基于寄存器的虚拟机。**这类虚拟机的运行机制跟机器码的运行机制是差不多的,它的指令要显式地指出操作数的位置(寄存器或内存地址)。**它的优势是:**可以更充分地利用寄存器来保存中间值,从而可以进行更多的优化。
例如当存在公共子表达式时这个表达式的计算结果可以保存在某个寄存器中另一个用到该公共子表达式的指令就可以直接访问这个寄存器不用再计算了。在栈机里是做不到这样的优化的所以基于寄存器的虚拟机性能可以更高。而它的典型代表是Google公司为Android开发的Dalvik虚拟机和Lua语言的虚拟机。
**这里你需要注意,**栈机并不是不用寄存器,实际上,操作数栈是可以基于寄存器实现的,寄存器放不下的再溢出到内存里。只不过栈机的每条指令,只能操作栈顶部的几个操作数,所以也就没有办法访问其它寄存器,实现更多的优化。
现在,你应该对虚拟机以及字节码有了一定的了解了。那么,如何借助工具生成字节码呢?你可能会问了:为什么不纯手工生成字节码呢?当然可以,只不过借助工具会更快一些。
就像你生成LLVM的IR时也曾获得了LLVM的API的帮助。所以接下来我会带你认识ASM这个工具并借助它为我们生成字节码。
## 字节码生成工具ASM
其实有很多工具会帮我们生成字节码比如Apache BCEL、Javassist等选择ASM是因为它的性能比较高并且它还被Spring等著名软件所采用。
[ASM](https://asm.ow2.io/)是一个开源的字节码生成工具。Grovvy语言就是用它来生成字节码的它还能解析Java编译后生成的字节码从而进行修改。
ASM解析字节码的过程有点像XML的解析器解析XML的过程先解析类再解析类的成员比如类的成员变量Field、类的方法Mothod。在方法里又可以解析出一行行的指令。
你需要掌握两个核心的类的用法:
* [ClassReader](https://asm.ow2.io/javadoc/org/objectweb/asm/ClassReader.html),用来解析字节码。
* [ClassWriter](https://asm.ow2.io/javadoc/org/objectweb/asm/ClassWriter.html),用来生成字节码。
这两个类如果配合起来用,就可以一边读入,做一定修改后再写出,从而实现对原来代码的修改。
我们先试验一下用ClassWriter生成字节码看看能不能生成一个跟前面示例代码中的MyClass一样的类我们可以称呼这个类为MyClass2里面也有一个一模一样的foo函数。相关代码参考[genMyClass2()](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/32-bytecode/src/main/java/GenClass.java#L21)方法,这里只拿出其中一段看一下:
```
//////创建foo方法
MethodVisitor mv = cw.visitMethod(Opcodes.ACC_PUBLIC, "foo",
"(I)I", //括号中的是参数类型,括号后面的是返回值类型
null, null);
//添加参数a
mv.visitParameter("a", Opcodes.ACC_PUBLIC);
mv.visitVarInsn(Opcodes.ILOAD, 1); //iload_1
mv.visitInsn(Opcodes.ICONST_3); //iconst_3
mv.visitInsn(Opcodes.IADD); //iadd
mv.visitInsn(Opcodes.IRETURN); //ireturn
//设置操作数栈最大的帧数,以及最大的本地变量数
mv.visitMaxs(2,2);
//结束方法
mv.visitEnd();
```
从这个示例代码中,你会看到两个特点:
1. ClassWriter有visitClass、visitMethod这样的方法以及ClassVisitor、MethodVistor这样的类。这是因为ClassWriter用了visitor模式来编程。你每一次调用visitXXX方法就会创建相应的字节码对象就像LLVM形成内存中的IR对象一样。
2. foo()方法里的指令,跟我们前面看到的字节码指令是一样的。
执行这个程序就会生成MyClass2.class文件。
把MyClass2.class变成可读的文本格式之后你可以看到它跟MyClass的字节码内容几乎是一样的只有类名称不同。当然了你还可以写一个程序调用MyClass2验证一下它是否能够正常工作。
发现了吗只要熟悉Java的字节码指令在ASM的帮助下你可以很方便地生成字节码想要了解更多ASM的用法可以参考它的一个[技术指南](https://asm.ow2.io/asm4-guide.pdf)。
既然你已经能生成字节码了那么不如趁热打铁把编译器前端生成的AST编译成字节码在JVM上运行因为这样你就能从前端到后端完整地实现一门基于JVM的语言了
## 将AST编译成字节码
基于AST生成JVM的字节码的逻辑还是比较简单的比生成针对物理机器的目标代码要简单得多为什么这么说呢**主要有以下几个原因:**
* 首先你不用太关心指令选择的问题。针对AST中的每个运算基本上都有唯一的字节码指令对应你直白地翻译就可以了不需要用到树覆盖这样的算法。
* 你也不需要关心寄存器的分配因为JVM是使用操作数栈的
* 指令重排序也不用考虑,因为指令的顺序是确定的,按照逆波兰表达式的顺序就可以了;
* 优化算法,你暂时也不用考虑。
按照这个思路你可以在playscript-java中增加一个[ByteCodeGen](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/ByteCodeGen.java)的类,针对少量的语言特性做一下字节码的生成。最后,我们再增加一点代码,能够加载并执行所生成的字节码。运行下面的命令,可以把[bytecode.play](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/examples/bytecode.play)示例代码编译并运行。
```
java play.PlayScript -bc bytecode.play
```
当然了我们只实现了playscript的少量特性不过如果在这个基础上继续完善你就可以逐步实现一门完整的基于JVM的语言了。
## Spring与字节码生成技术
我在开篇提到Java程序员大部分都会使用Spring。Spring的IoC依赖反转和AOP面向切面编程特性几乎是Java程序员在面试时必被问到的问题了解Spring和字节码生成技术的关系能让你在面试时更轻松。
Spring的AOP是基于代理proxy的机制实现的。在调用某个对象的方法之前要先经过代理在代理这儿可以进行安全检查、记日志、支持事务等额外的功能。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ef/25/efaca94bf71023d66352f17b3f8d9025.jpg)
**Spring采用的代理技术有两个**一个是Java的动态代理dynamic proxy技术一个是采用cglib自动生成代理cglib采用了asm来生成字节码。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/00/69/00d79a0d34441fe5962aa50682be4869.jpg)
Java的动态代理技术只支持某个类所实现的接口中的方法。如果一个类不是某个接口的实现那么Spring就必须用到cglib从而用到字节码生成技术来生成代理对象的字节码。
## 课程小结
本节课我主要带你了解了字节码生成技术。字节码生成技术是Java程序员非常熟悉的Spring框架背后所依赖的核心技术之一。如果想要掌握这个技术你需要对Java虚拟机的运行原理、字节码的格式以及常见指令有所了解。**我想强调的重点如下:**
* 运行程序的虚拟机有两种设计:一个是基于栈的;一个是基于寄存器的。
基于栈的虚拟机不用显式地管理操作数的地址,因此指令会比较短,指令生成也比较容易。而基于寄存器的虚拟机,则能更好地利用寄存器资源,也能对代码进行更多的优化。
* 你要能够在大脑中图形化地想象出栈机运行的过程,从而对它的原理理解得更清晰。
* ASM是一个字节码操纵框架它能帮你修改和生成字节码如果你有这方面的需求可以采用这样的工具。
相信有了前几课的基础你再接触一种新的后端技术时学习速度会变得很快。学完这节课之后你可能会觉得字节码就是另一种IR而且比LLVM的IR简单多了。如果你有这个感受那么你已经在脑海里建立了相关的知识体系达到了举一反三的效果。
在这里我也建议Java程序员多多了解JVM的运行机制和Java字节码这样会更好地把握Java语言的底层机制从而更利于自己职业生涯的发展。
## 一课一思
你是否想为自己写的语言生成字节码呢?或者生成字节码的技术,能否帮你解决现有项目中的难点问题呢?欢迎在留言区分享你的观点。
最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。
**示例代码链接,我放在文末,供你参考。**
* GenClass.java用asm工具生成字节码 [码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/32-bytecode/src/main/java/GenClass.java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/32-bytecode/src/main/java/GenClass.java)
* MyClass.java一个简单的java类 [码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/32-bytecode/src/main/java/MyClass.java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/32-bytecode/src/main/java/MyClass.java)
* MyClass.bc文本格式的字节码 [码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/32-bytecode/src/main/java/MyClass.bc) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/32-bytecode/src/main/java/MyClass.bc)
* ByteCodeGen.java基于AST生成字节码 [码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/ByteCodeGen.java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/ByteCodeGen.java)
* bytecode.play示例用的playscript脚本 [码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/examples/bytecode.play) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/examples/bytecode.play)