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2 years ago
# 16 | 函数对象和lambda进入函数式编程
你好,我是吴咏炜。
本讲我们将介绍函数对象尤其是匿名函数对象——lambda 表达式。今天的内容说难不难,但可能跟你的日常思维方式有较大的区别,建议你一定要试验一下文中的代码(使用 xeus-cling 的同学要注意xeus-cling 似乎不太喜欢有 lambda 的代码😓;遇到有问题时,还是只能回到普通的编译执行方式了)。
## C++98 的函数对象
函数对象function object\[1\] 自 C++98 开始就已经被标准化了。从概念上来说,函数对象是一个可以被当作函数来用的对象。它有时也会被叫做 functor但这个术语在范畴论里有着完全不同的含义还是不用为妙——否则玩函数式编程的人可能会朝着你大皱眉头的。
下面的代码定义了一个简单的加 _n_ 的函数对象类(根据一般的惯例,我们使用了 `struct` 关键字而不是 `class` 关键字):
```c++
struct adder {
adder(int n) : n_(n) {}
int operator()(int x) const
{
return x + n_;
}
private:
int n_;
};
```
它看起来相当普通,唯一有点特别的地方就是定义了一个 `operator()`,这个运算符允许我们像调用函数一样使用小括号的语法。随后,我们可以定义一个实际的函数对象,如 C++11 形式的:
```c++
auto add_2 = adder(2);
```
或 C++98 形式的:
```c++
adder add_2(2);
```
得到的结果 `add_2` 就可以当作一个函数来用了。你如果写下 `add_2(5)` 的话,就会得到结果 7。
C++98 里也定义了少数高阶函数:你可以传递一个函数对象过去,结果得到一个新的函数对象。最典型的也许是目前已经从 C++17 标准里移除的 `bind1st``bind2nd` 了(在 <functional> 头文件中提供):
```c++
auto add_2 = bind2nd(plus<int>(), 2);
```
这样产生的 `add_2` 功能和前面相同,是把参数 `2` 当作第二个参数绑定到函数对象 `plus<int>`(它的 `operator()` 需要两个参数)上的结果。当然,`auto` 在 C++98 里是没有的,结果要赋给一个变量就有点别扭了,得写成:
```c++
binder2nd<plus<int> > add_2(
plus<int>(), 2);
```
因此,在 C++98 里我们通常会直接使用绑定的结果:
```c++
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
using namespace std;
vector v{1, 2, 3, 4, 5};
transform(v.begin(), v.end(),
v.begin(),
bind2nd(plus<int>(), 2));
```
上面的代码会将容器里的每一项数值都加上 2`transform` 函数模板在 <algorithm> 头文件中提供)。可以验证结果:
```c++
v
```
> `{ 3, 4, 5, 6, 7 }`
### 函数的指针和引用
除非你用一个引用模板参数来捕捉函数类型,传递给一个函数的函数实参会退化成为一个函数指针。不管是函数指针还是函数引用,你也都可以当成函数对象来用。
假设我们有下面的函数定义:
```c++
int add_2(int x)
{
return x + 2;
};
```
如果我们有下面的模板声明:
```c++
template <typename T>
auto test1(T fn)
{
return fn(2);
}
template <typename T>
auto test2(T& fn)
{
return fn(2);
}
template <typename T>
auto test3(T* fn)
{
return (*fn)(2);
}
```
当我们拿 `add_2` 去调用这三个函数模板时,`fn` 的类型将分别被推导为 `int (*)(int)`、`int (&)(int)` 和 `int (*)(int)`。不管我们得到的是指针还是引用,我们都可以直接拿它当普通的函数用。当然,在函数指针的情况下,我们直接写 `*value` 也可以。因而上面三个函数拿 `add_2` 作为实参调用的结果都是 `4`
很多接收函数对象的地方,也可以接收函数的指针或引用。但在个别情况下,需要通过函数对象的类型来区分函数对象的时候,就不能使用函数指针或引用了——原型相同的函数,它们的类型也是相同的。
## Lambda 表达式
Lambda 表达式 \[2\] 是一个源自阿隆佐·邱奇Alonzo Church——艾伦·图灵Alan Turing的老师——的术语。邱奇创立了 λ 演算 \[3\],后来被证明和图灵机是等价的。
我们先不看数学上的 λ 表达式,看一下上一节给出的代码在使用 lambda 表达式时可以如何简化。
```c++
auto add_2 = [](int x) {
return x + 2;
};
```
显然,定义 `add_2` 不再需要定义一个额外的类型了,我们可以直接写出它的定义。理解它只需要注意下面几点:
* Lambda 表达式以一对中括号开始(中括号中是可以有内容的;稍后我们再说)
* 跟函数定义一样,我们有参数列表
* 跟正常的函数定义一样,我们会有一个函数体,里面会有 `return` 语句
* Lambda 表达式一般不需要说明返回值(相当于 `auto`);有特殊情况需要说明时,则应使用箭头语法的方式(参见[\[第 8 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/176850)`[](int x) -> int { … }`
* 每个 lambda 表达式都有一个全局唯一的类型,要精确捕捉 lambda 表达式到一个变量中,只能通过 `auto` 声明的方式
当然,我们想要定义一个通用的 `adder` 也不难:
```c++
auto adder = [](int n) {
return [n](int x) {
return x + n;
};
};
```
这次我们直接返回了一个 lambda 表达式,并且中括号中写了 `n` 来捕获变量 `n` 的数值。这个函数的实际效果和前面的 `adder` 函数对象完全一致。也就是说,捕获 `n` 的效果相当于在一个函数对象中用成员变量存储其数值。
纯粹为了满足你可能有的好奇心,上面的 `adder` 相当于这样一个 λ 表达式:
$$
\\mathrm{adder} = \\lambda n.(\\lambda x.(+ \\ x \\ n))
$$
如果你去学 Lisp 或 Scheme 的话,你就会发现这些语言和 λ 表达式几乎是一一映射了。在 C++ 里,表达虽然稍微啰嗦一点,但也比较接近了。用我上面的 `adder` ,就可以得到类似于函数式编程语言里的 currying \[4\] 的效果——把一个操作(此处是加法)分成几步来完成。没见过函数式编程的,可能对下面的表达式感到奇怪吧:
```c++
auto seven = adder(2)(5);
```
不过,最常见的情况是,写匿名函数就是希望不需要起名字。以前面的把所有容器元素值加 2 的操作为例,使用匿名函数可以得到更简洁可读的代码:
```c++
transform(v.begin(), v.end(),
v.begin(),
[](int x) {
return x + 2;
});
```
到了可以使用 ranges已在 C++20 标准化)的时候,代码可以更短、更灵活。这个我们就留到后面再说了。
一个 lambda 表达式除了没有名字之外,还有一个特点是你可以立即进行求值。这就使得我们可以把一段独立的代码封装起来,达到更干净、表意的效果。
先看一个简单的例子:
```c++
[](int x) { return x * x; }(3)
```
这个表达式的结果是 3 的平方 9。即使这个看似无聊的例子都是有意义的因为它免去了我们定义一个 constexpr 函数的必要。只要能满足 constexpr 函数的条件,一个 lambda 表达式默认就是 constexpr 函数。
另外一种用途是解决多重初始化路径的问题。假设你有这样的代码:
```c++
Obj obj;
switch (init_mode) {
case init_mode1:
obj = Obj(…);
break;
case init_mode2;
obj = Obj(…);
break;
}
```
这样的代码,实际上是调用了默认构造函数、带参数的构造函数和(移动)赋值函数:既可能有性能损失,也对 `Obj` 提出了有默认构造函数的额外要求。对于这样的代码,有一种重构意见是把这样的代码分离成独立的函数。不过,有时候更直截了当的做法是用一个 lambda 表达式来进行改造,既可以提升性能(不需要默认函数或拷贝/移动),又让初始化部分显得更清晰:
```c++
auto obj = [init_mode]() {
switch (init_mode) {
case init_mode1:
return Obj(…);
break;
case init_mode2:
return Obj(…);
break;
}
}();
```
### 变量捕获
现在我们来细看一下 lambda 表达式中变量捕获的细节。
变量捕获的开头是可选的默认捕获符 `=``&`,表示会自动按值或按引用捕获用到的本地变量,然后后面可以跟(逗号分隔):
* 本地变量名标明对其按值捕获(不能在默认捕获符 `=` 后出现;因其已自动按值捕获所有本地变量)
* `&` 加本地变量名标明对其按引用捕获(不能在默认捕获符 `&` 后出现;因其已自动按引用捕获所有本地变量)
* `this` 标明按引用捕获外围对象(针对 lambda 表达式定义出现在一个非静态类成员内的情况);注意默认捕获符 `=``&` 号可以自动捕获 `this`(并且在 C++20 之前,在 `=` 后写 `this` 会导致出错)
* `*this` 标明按值捕获外围对象(针对 lambda 表达式定义出现在一个非静态类成员内的情况C++17 新增语法)
* `变量名 = 表达式` 标明按值捕获表达式的结果(可理解为 `auto 变量名 = 表达式`
* `&变量名 = 表达式` 标明按引用捕获表达式的结果(可理解为 `auto& 变量名 = 表达式`
从工程的角度,大部分情况不推荐使用默认捕获符。更一般化的一条工程原则是:**显式的代码比隐式的代码更容易维护。**当然,在这条原则上走多远是需要权衡的,你也不愿意写出非常啰嗦的代码吧?否则的话,大家就全部去写 C 了。
一般而言,按值捕获是比较安全的做法。按引用捕获时则需要更小心些,必须能够确保被捕获的变量和 lambda 表达式的生命期至少一样长,并在有下面需求之一时才使用:
* 需要在 lambda 表达式中修改这个变量并让外部观察到
* 需要看到这个变量在外部被修改的结果
* 这个变量的复制代价比较高
如果希望以移动的方式来捕获某个变量的话,则应考虑 `变量名 = 表达式` 的形式。表达式可以返回一个 prvalue 或 xvalue比如可以是 `std::move(需移动捕获的变量)`
上一节我们已经见过简单的按值捕获。下面是一些更多的演示变量捕获的例子。
按引用捕获:
```c++
vector<int> v1;
vector<int> v2;
auto push_data = [&](int n) {
// 或使用 [&v1, &v2] 捕捉
v1.push_back(n);
v2.push_back(n)
};
push_data(2);
push_data(3);
```
这个例子很简单。我们按引用捕获 `v1``v2`,因为我们需要修改它们的内容。
按值捕获外围对象:
```c++
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <thread>
using namespace std;
int get_count()
{
static int count = 0;
return ++count;
}
class task {
public:
task(int data) : data_(data) {}
auto lazy_launch()
{
return
[*this, count = get_count()]()
mutable {
ostringstream oss;
oss << "Done work " << data_
<< " (No. " << count
<< ") in thread "
<< this_thread::get_id()
<< '\n';
msg_ = oss.str();
calculate();
};
}
void calculate()
{
this_thread::sleep_for(100ms);
cout << msg_;
}
private:
int data_;
string msg_;
};
int main()
{
auto t = task{37};
thread t1{t.lazy_launch()};
thread t2{t.lazy_launch()};
t1.join();
t2.join();
}
```
这个例子稍复杂,演示了好几个 lambda 表达式的特性:
* `mutable` 标记使捕获的内容可更改(缺省不可更改捕获的值,相当于定义了 `operator()(…) const`
* `[*this]` 按值捕获外围对象(`task`
* `[count = get_count()]` 捕获表达式可以在生成 lambda 表达式时计算并存储等号后表达式的结果。
这样,多个线程复制了任务对象,可以独立地进行计算。请自行运行一下代码,并把 `*this` 改成 `this`,看看输出会有什么不同。
## 泛型 lambda 表达式
函数的返回值可以 auto但参数还是要一一声明的。在 lambda 表达式里则更进一步,在参数声明时就可以使用 `auto`(包括 `auto&&` 等形式)。不过,它的功能也不那么神秘,就是给你自动声明了模板而已。毕竟,在 lambda 表达式的定义过程中是没法写 `template` 关键字的。
还是拿例子说话:
```c++
template <typename T1,
typename T2>
auto sum(T1 x, T2 y)
{
return x + y;
}
```
跟上面的函数等价的 lambda 表达式是:
```c++
auto sum = [](auto x, auto y)
{
return x + y;
}
```
是不是反而更简单了?😂
你可能要问,这么写有什么用呢?问得好。简单来说,答案是可组合性。上面这个 `sum`,就跟标准库里的 `plus` 模板一样,是可以传递给其他接受函数对象的函数的,而 `+` 本身则不行。下面的例子虽然略有点无聊,也可以演示一下:
```c++
#include <array> // std::array
#include <iostream> // std::cout/endl
#include <numeric> // std::accumulate
using namespace std;
int main()
{
array a{1, 2, 3, 4, 5};
auto s = accumulate(
a.begin(), a.end(), 0,
[](auto x, auto y) {
return x + y;
});
cout << s << endl;
}
```
虽然函数名字叫 `accumulate`——累加——但它的行为是通过第四个参数可修改的。我们把上面的加号 `+` 改成星号 `*`,上面的计算就从从 1 加到 5 变成了算 5 的阶乘了。
## bind 模板
我们上面提到了 `bind1st``bind2nd` 目前已经从 C++ 标准里移除。原因实际上有两个:
* 它的功能可以被 lambda 表达式替代
* 有了一个更强大的 `bind` 模板 \[5\]
拿我们之前给出的例子:
```c++
transform(v.begin(), v.end(),
v.begin(),
bind2nd(plus<int>(), 2));
```
现在我们可以写成:
```c++
using namespace std::
placeholders; // for _1, _2...
transform(v.begin(), v.end(),
v.begin(),
bind(plus<>(), _1, 2));
```
原先我们只能把一个给定的参数绑定到第一个参数或第二个参数上,现在则可以非常自由地适配各种更复杂的情况!当然,`bind` 的参数数量,必须是第一个参数(函数对象)所需的参数数量加一。而 `bind` 的结果的参数数量则没有限制——你可以无聊地写出 `bind(plus<>(), _1, _3)(1, 2, 3)`,而结果是 4完全忽略第二个参数
你可能会问,它的功能是不是可以被 lambda 表达式替代呢。回答是“是”。对 `bind` 只需要稍微了解一下就好——在 C++14 之后的年代里,已经没有什么地方必须要使用 `bind` 了。
## function 模板
每一个 lambda 表达式都是一个单独的类型,所以只能使用 `auto` 或模板参数来接收结果。在很多情况下,我们需要使用一个更方便的通用类型来接收,这时我们就可以使用 `function` 模板 \[6\]。`function` 模板的参数就是函数的类型,一个函数对象放到 `function` 里之后,外界可以观察到的就只剩下它的参数、返回值类型和执行效果了。注意 `function` 对象的创建还是比较耗资源的,所以请你只在用 `auto` 等方法解决不了问题的时候使用这个模板。
下面是个简单的例子。
```c++
map<string, function<int(int, int)>>
op_dict{
{"+",
[](int x, int y) {
return x + y;
}},
{"-",
[](int x, int y) {
return x - y;
}},
{"*",
[](int x, int y) {
return x * y;
}},
{"/",
[](int x, int y) {
return x / y;
}},
};
```
这儿,由于要把函数对象存到一个 `map` 里,我们必须使用 `function` 模板。随后,我们就可以用类似于 `op_dict.at("+")(1, 6)` 这样的方式来使用 `function` 对象。这种方式对表达式的解析处理可能会比较有用。
## 内容小结
在这一讲中,我们了解了函数对象和 lambda 表达式的基本概念,并简单介绍了 `bind` 模板和 `function` 模板。它们在泛型编程和函数式编程中都是重要的基础组成部分,你应该熟练掌握。
## 课后思考
请:
1. 尝试一下,把文章的 lambda 表达式改造成完全不使用 lambda。
2. 体会一下lambda 表达式带来了哪些表达上的好处。
欢迎留言和我分享你的想法。
## 参考资料
\[1\] Wikipedia, “Function object”. [https://en.wikipedia.org/wiki/Function\_object](https://en.wikipedia.org/wiki/Function_object)
\[1a\] 维基百科, “函数对象”. [https://zh.wikipedia.org/zh-cn/函数对象](https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%AF%B9%E8%B1%A1)
\[2\] Wikipedia, “Anonymous function”.[https://en.wikipedia.org/wiki/Anonymous\_function](https://en.wikipedia.org/wiki/Anonymous_function)
\[2a\] 维基百科, “匿名函数”. [https://zh.wikipedia.org/zh-cn/匿名函数](https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%8C%BF%E5%90%8D%E5%87%BD%E6%95%B0)
\[3\] Wikipedia, “Lambda calculus”. [https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda\_calculus](https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus)
\[3a\] 维基百科, “λ演算”. [https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Λ演算](https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%CE%9B%E6%BC%94%E7%AE%97)
\[4\] Wikipedia, “Currying”. [https://en.wikipedia.org/wiki/Currying](https://en.wikipedia.org/wiki/Currying)
\[4a\] 维基百科, “柯里化”. [https://zh.wikipedia.org/zh-cn/柯里化](https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%9F%AF%E9%87%8C%E5%8C%96)
\[5\] cppreference.com, “std::bind”. [https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/bind](https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/bind)
\[5a\] cppreference.com, “std::bind”. [https://zh.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/bind](https://zh.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/bind)
\[6\] cppreference.com, “std::function”. [https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function](https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function)
\[6a\] cppreference.com, “std::function”. [https://zh.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function](https://zh.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function)