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2 years ago
# 21 | select到底是在选择什么
你好我是朱涛。今天我们来学习Kotlin协程的select。
select在目前的Kotlin 1.6当中,仍然是一个**实验性的特性**Experimental。但是考虑到select具有较强的实用性我决定还是来给你介绍一下它。
select可以说是软件架构当中非常重要的一个组件在很多业务场景下select与Deferred、Channel结合以后在大大提升程序的响应速度的同时还可以提高程序的灵活性、扩展性。
今天这节课我会从select的**使用角度**着手带你理解select的核心使用场景之后也会通过源码帮你进一步分析select API的底层规律。学完这节课以后你完全可以将select应用到自己的工作当中去。
接下来我们就一起来学习select吧
## select就是选择“更快的结果”
由于select的工作机制比较抽象我们先来假设一个场景看看select适用于什么样的场景。
客户端,想要查询一个商品的详情。目前有两个服务:缓存服务,速度快但信息可能是旧的;网络服务,速度慢但信息一定是最新的。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/50/86/50f7c90d8a01e42834500bb5yy705486.jpg?wh=1576x707)
对于这个场景,如果让我们来实现其中的逻辑的话,我们非常轻松地就能实现类似这样的代码逻辑:
```plain
// 代码段1
fun main() = runBlocking {
suspend fun getCacheInfo(productId: String): Product? {
delay(100L)
return Product(productId, 9.9)
}
suspend fun getNetworkInfo(productId: String): Product? {
delay(200L)
return Product(productId, 9.8)
}
fun updateUI(product: Product) {
println("${product.productId}==${product.price}")
}
val startTime = System.currentTimeMillis()
val productId = "xxxId"
// 查询缓存
val cacheInfo = getCacheInfo(productId)
if (cacheInfo != null) {
updateUI(cacheInfo)
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
// 查询网络
val latestInfo = getNetworkInfo(productId)
if (latestInfo != null) {
updateUI(latestInfo)
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
}
data class Product(
val productId: String,
val price: Double
)
/*
输出结果
xxxId==9.9
Time cost: 112
xxxId==9.8
Time cost: 314
*/
```
考虑到缓存服务速度更快我们自然而然会这么写先去查询缓存服务如果查询到了信息我们就会去更新UI界面。之后去查询网络服务拿到最新的信息之后我们再来更新UI界面。也就是这样
* 第一步:查询缓存信息;
* 第二步缓存服务返回信息更新UI
* 第三步:查询网络服务;
* 第四步网络服务返回信息更新UI。
这种做法的好处在于,用户可以第一时间看到商品的信息,虽然它暂时会展示旧的信息,但由于我们同时查询了网络服务,旧缓存信息也马上会被替代成新的信息。这样的做法,可以最大程度保证用户体验。
不过,以上整个流程都是建立在“缓存服务一定更快”的前提下的,万一我们的缓存服务出了问题,它的速度变慢了,甚至是超时、无响应呢?
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/12/b1/1267b73837eaa9370651e468c1c536b1.jpg?wh=1607x717)
这时候如果你回过头来分析代码段1的话你就会发现程序执行流程会卡在第二步迟迟无法进行第三步。具体来说是因为getCacheInfo()它是一个挂起函数只有这个程序执行成功以后才可以继续执行后面的任务。你也可以把getCacheInfo()当中的delay时间修改成2000毫秒去验证一下。
```plain
/*
执行结果:
xxxId==9.9
Time cost: 2013
xxxId==9.8
Time cost: 2214
*/
```
那么,面对这样的场景,我们其实需要一个可以**灵活选择**的语法“两个挂起函数同时执行谁返回的速度更快我们就选择谁”。这其实就是select的典型使用场景。
## select和async
上面的这个场景我们可以用async搭配select来使用。async可以实现并发select则可以选择最快的结果。
让我们来看看,代码具体该怎么写。
```plain
// 代码段2
fun main() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val productId = "xxxId"
// 1注意这里
// ↓
val product = select<Product?> {
// 2注意这里
async { getCacheInfo(productId) }
.onAwait { // 3注意这里
it
}
// 4注意这里
async { getNetworkInfo(productId) }
.onAwait { // 5注意这里
it
}
}
if (product != null) {
updateUI(product)
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
}
/*
输出结果
xxxId==9.9
Time cost: 127
*/
```
从上面的执行结果我们可以看到由于缓存的服务更快所以select确实帮我们选择了更快的那个结果。代码中一共有四个注释我们一起来看看
* 注释1我们使用select这个高阶函数包裹了两次查询的服务同时传入了泛型参数Product代表我们要选择的数据类型是Product。
* 注释24中我们使用了async包裹了getCacheInfo()、getNetworkInfo()这两个挂起函数,这是为了让这两个查询实现并发执行。
* 注释35中我们使用onAwait{} 将执行结果传给了select{}而select才能进一步将数据返回给product局部变量。**注意了这里我们用的onAwait{}而不是await()。**
现在假设我们的缓存服务出现了问题需要2000毫秒才能返回
```plain
// 代码段3
suspend fun getCacheInfo(productId: String): Product? {
// 注意这里
delay(2000L)
return Product(productId, 9.9)
}
/*
输出结果
xxxId==9.8
Time cost: 226
*/
```
这时候通过执行结果我们可以发现我们的select可以在缓存服务出现问题的时候灵活选择网络服务的结果。从而避免用户等待太长的时间得到糟糕的体验。
不过你也许发现了“代码段1”和“代码段2”其实并不是完全等价的。因为在代码段2当中用户大概率是会展示旧的缓存信息。但实际场景下我们是需要进一步更新最新信息的。
其实在代码段2的基础上我们也可以轻松实现只是说这里我们需要为Product这个数据类增加一个标记。
```plain
// 代码段4
data class Product(
val productId: String,
val price: Double,
// 是不是缓存信息
val isCache: Boolean = false
)
```
然后我们还需要对代码段2的逻辑进行一些提取
```plain
// 代码段5
fun main() = runBlocking {
suspend fun getCacheInfo(productId: String): Product? {
delay(100L)
return Product(productId, 9.9)
}
suspend fun getNetworkInfo(productId: String): Product? {
delay(200L)
return Product(productId, 9.8)
}
fun updateUI(product: Product) {
println("${product.productId}==${product.price}")
}
val startTime = System.currentTimeMillis()
val productId = "xxxId"
// 1缓存和网络并发执行
val cacheDeferred = async { getCacheInfo(productId) }
val latestDeferred = async { getNetworkInfo(productId) }
// 2在缓存和网络中间选择最快的结果
val product = select<Product?> {
cacheDeferred.onAwait {
it?.copy(isCache = true)
}
latestDeferred.onAwait {
it?.copy(isCache = false)
}
}
// 3更新UI
if (product != null) {
updateUI(product)
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
// 4如果当前结果是缓存那么再取最新的网络服务结果
if (product != null && product.isCache) {
val latest = latestDeferred.await()?: return@runBlocking
updateUI(latest)
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
}
/*
输出结果:
xxxId==9.9
Time cost: 120
xxxId==9.8
Time cost: 220
*/
```
如果你对比代码段1和代码段5的执行结果会发现代码段5的总体耗时更短。
另外在上面的代码中,还有几个注释,我们一个个看:
* 首先看注释1我们将getCacheInfo()、getNetworkInfo()提取到了select的外部让它们通过async并发执行。如果你还记得第16讲思考题当中的逻辑你一定可以理解这里的async并发。如果你忘了可以回过头去看看。
* 注释2我们仍然是通过select选择最快的那个结果接着在注释3这里我们第一时间更新UI界面。
* 注释4我们判断当前的product是不是来自于缓存如果是的话我们还需要用最新的信息更新UI。
然后在这里假设我们的缓存服务出现了问题需要2000毫秒才能返回
```plain
// 代码段6
suspend fun getCacheInfo(productId: String): Product? {
// 注意这里
delay(2000L)
return Product(productId, 9.9)
}
/*
输出结果
xxxId==9.8
Time cost: 224
*/
```
可以看到代码仍然可以正常执行。其实当前的这个例子很简单不使用select同样也可以实现。不过select这样的代码模式的优势在于**扩展性非常好**。
下面,我们可以再来假设一下,现在我们有了多个缓存服务。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/dy/2b/dyydce7b6a709e2725bbffec9726312b.jpg?wh=1550x736)
对于这个问题我们其实只需要稍微改动一下代码段3就行了。
```plain
// 代码段7
fun main() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val productId = "xxxId"
val cacheDeferred = async { getCacheInfo(productId) }
// 变化在这里
val cacheDeferred2 = async { getCacheInfo2(productId) }
val latestDeferred = async { getNetworkInfo(productId) }
val product = select<Product?> {
cacheDeferred.onAwait {
it?.copy(isCache = true)
}
// 变化在这里
cacheDeferred2.onAwait {
it?.copy(isCache = true)
}
latestDeferred.onAwait {
it?.copy(isCache = false)
}
}
if (product != null) {
updateUI(product)
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
if (product != null && product.isCache) {
val latest = latestDeferred.await() ?: return@runBlocking
updateUI(latest)
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
}
/*
输出结果
xxxId==9.9
Time cost: 125
xxxId==9.8
Time cost: 232
*/
```
可以看到,当增加一个缓存服务进来的时候,我们的代码只需要做很小的改动,就可以实现。
所以总的来说对比传统的挂起函数串行的执行流程select这样的代码模式不仅可以提升程序的整体响应速度还可以大大提升程序的**灵活性、扩展性**。
## select和Channel
在前面的课程我们提到过在协程中返回一个内容的时候我们可以使用挂起函数、async但如果要返回多个结果的话就要用Channel和Flow。
那么这里我们来看看select和Channel的搭配使用。这里我们有两个管道channel1、channel2它们里面的内容分别是1、2、3a、b、c我们通过select将它们当中的数据收集出来并打印。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/d2/e4/d2d280yy62f88e03522a435b3abyy9e4.gif?wh=1080x608)
对于这个问题如果我们不借助select来实现的话其实可以大致做到但结果不会令人满意。
```plain
// 代码段8
fun main() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val channel1 = produce {
send(1)
delay(200L)
send(2)
delay(200L)
send(3)
delay(150L)
}
val channel2 = produce {
delay(100L)
send("a")
delay(200L)
send("b")
delay(200L)
send("c")
}
channel1.consumeEach {
println(it)
}
channel2.consumeEach {
println(it)
}
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
/*
输出结果
1
2
3
a
b
c
Time cost: 989
*/
```
可以看到通过普通的方式我们的代码是串行执行的执行结果并不符合预期。channel1执行完毕以后才会执行channel2程序总体的执行时间也是两者的总和。最关键的是如果channel1当中如果迟迟没有数据的话我们的程序会一直卡着不执行。
当然以上的问题我们通过其他方式也可以解决但最方便的解决方案还是select。让我们来看看select与Channel搭配后会带来什么样的好处。
```plain
// 代码段9
fun main() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val channel1 = produce {
send("1")
delay(200L)
send("2")
delay(200L)
send("3")
delay(150L)
}
val channel2 = produce {
delay(100L)
send("a")
delay(200L)
send("b")
delay(200L)
send("c")
}
suspend fun selectChannel(channel1: ReceiveChannel<String>, channel2: ReceiveChannel<String>): String = select<String> {
// 1 选择channel1
channel1.onReceive{
it.also { println(it) }
}
// 2 选择channel1
channel2.onReceive{
it.also { println(it) }
}
}
repeat(6){// 3 选择6次结果
selectChannel(channel1, channel2)
}
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
/*
输出结果
1
a
2
b
3
c
Time cost: 540
*/
```
从程序的执行结果中我们可以看到程序的输出结果符合预期同时它的执行耗时也比代码段8要少很多。上面的代码中有几个注释我们来看看
* 注释1和2onReceive{} 是Channel在select当中的语法当Channel当中有数据以后它就会被回调通过这个Lambda我们也可以将结果传出去。
* 注释3这里我们执行了6次select目的是要把两个管道中的所有数据都消耗掉。管道1有3个数据、管道2有3个数据所以加起来我们需要选择6次。
这时候假设channel1出了问题它不再产生数据了我们看看程序会怎么样执行。
```plain
// 代码段10
fun main() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val channel1 = produce<String> {
// 变化在这里
delay(15000L)
}
val channel2 = produce {
delay(100L)
send("a")
delay(200L)
send("b")
delay(200L)
send("c")
}
suspend fun selectChannel(channel1: ReceiveChannel<String>, channel2: ReceiveChannel<String>): String = select<String> {
channel1.onReceive{
it.also { println(it) }
}
channel2.onReceive{
it.also { println(it) }
}
}
// 变化在这里
repeat(3){
selectChannel(channel1, channel2)
}
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
/*
输出结果
a
b
c
Time cost: 533
*/
```
在上面的代码中我们将channel1当中的send()都删除了并且repeat()的次数变成了3次因为管道里只有三个数据了。
这时候我们发现select也是可以正常执行的。
不过我们有时候可能并不清楚每个Channel当中有多少个数据比如说这里如果我们还是写repeat(6)的话,程序就会出问题了。
```plain
// 代码段11
// 仅改动这里
repeat(6){
selectChannel(channel1, channel2)
}
/*
崩溃:
Exception in thread "main" ClosedReceiveChannelException: Channel was closed
*/
```
这时候你应该就能反应过来了由于我们的channel2当中只有3个数据它发送完数据以后就会被关闭而我们的select是会被调用6次的所以就会触发上面的ClosedReceiveChannelException异常。
在19讲当中我们学过receiveCatching()这个方法它可以封装Channel的结果防止出现ClosedReceiveChannelException。类似的当Channel与select配合的时候我们可以使用onReceiveCatching{} 这个高阶函数。
```plain
// 代码段12
fun main() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val channel1 = produce<String> {
delay(15000L)
}
val channel2 = produce {
delay(100L)
send("a")
delay(200L)
send("b")
delay(200L)
send("c")
}
suspend fun selectChannel(channel1: ReceiveChannel<String>, channel2: ReceiveChannel<String>): String =
select<String> {
channel1.onReceiveCatching {
it.getOrNull() ?: "channel1 is closed!"
}
channel2.onReceiveCatching {
it.getOrNull() ?: "channel2 is closed!"
}
}
repeat(6) {
val result = selectChannel(channel1, channel2)
println(result)
}
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
/*
输出结果
a
b
c
channel2 is closed!
channel2 is closed!
channel2 is closed!
Time cost: 541
程序不会立即退出
*/
```
这时候即使我们不知道管道里有多少个数据我们也不用担心崩溃的问题了。在onReceiveCatching{} 这个高阶函数当中我们可以使用it.getOrNull()来获取管道里的数据如果获取的结果是null就代表管道已经被关闭了。
不过上面的代码仍然还有一个问题那就是当我们得到所有结果以后程序不会立即退出因为我们的channel1一直在delay()。这时候当我们完成6次repeat()调用以后我们将channel1、channel2取消即可。
```plain
// 代码段13
fun main() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val channel1 = produce<String> {
delay(15000L)
}
val channel2 = produce {
delay(100L)
send("a")
delay(200L)
send("b")
delay(200L)
send("c")
}
suspend fun selectChannel(channel1: ReceiveChannel<String>, channel2: ReceiveChannel<String>): String =
select<String> {
channel1.onReceiveCatching {
it.getOrNull() ?: "channel1 is closed!"
}
channel2.onReceiveCatching {
it.getOrNull() ?: "channel2 is closed!"
}
}
repeat(6) {
val result = selectChannel(channel1, channel2)
println(result)
}
// 变化在这里
channel1.cancel()
channel2.cancel()
println("Time cost: ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}
```
这时候我们对比一下代码段13和代码段10的话就会发现程序的执行效率提升的同时扩展性和灵活性也更好了。
> 提示这种将多路数据以非阻塞的方式合并成一路数据的模式在其他领域也有广泛的应用比如说操作系统、Java NIONon-blocking I/O等等。如果你能理解这个案例中的代码相信你对操作系统、NIO之类的技术也会有一个新的认识。
## 思考与实战
如果你足够细心的话你会发现当我们的Deferred、Channel与select配合的时候它们原本的API会多一个on前缀。
```plain
public interface Deferred : CoroutineContext.Element {
public suspend fun join()
public suspend fun await(): T
// select相关
public val onJoin: SelectClause0
public val onAwait: SelectClause1<T>
}
public interface SendChannel<in E>
public suspend fun send(element: E)
// select相关
public val onSend: SelectClause2<E, SendChannel<E>>
}
public interface ReceiveChannel<out E> {
public suspend fun receive(): E
public suspend fun receiveCatching(): ChannelResult<E>
// select相关
public val onReceive: SelectClause1<E>
public val onReceiveCatching: SelectClause1<ChannelResult<E>>
}
```
所以只要你记住了Deferred、Channel的API你是不需要额外记忆select的API的只需要在原本的API的前面加上一个on就行了。
另外你要注意当select与Deferred结合使用的时候当并行的Deferred比较多的时候你往往需要在得到一个最快的结果以后去取消其他的Deferred。
比如说对于Deferred1、Deferred2、Deferred3、Deferred4、Deferred5其中Deferred2返回的结果最快这时候我们往往会希望取消其他的Deferred以节省资源。那么在这个时候我们可以使用类似这样的方式
```plain
fun main() = runBlocking {
suspend fun <T> fastest(vararg deferreds: Deferred<T>): T = select {
fun cancelAll() = deferreds.forEach { it.cancel() }
for (deferred in deferreds) {
deferred.onAwait {
cancelAll()
it
}
}
}
val deferred1 = async {
delay(100L)
println("done1") // 没机会执行
"result1"
}
val deferred2 = async {
delay(50L)
println("done2")
"result2"
}
val deferred3 = async {
delay(10000L)
println("done3") // 没机会执行
"result3"
}
val deferred4 = async {
delay(2000L)
println("done4") // 没机会执行
"result4"
}
val deferred5 = async {
delay(14000L)
println("done5") // 没机会执行
"result5"
}
val result = fastest(deferred1, deferred2, deferred3, deferred4, deferred5)
println(result)
}
/*
输出结果
done2
result2
*/
```
所以借助这样的方式我们不仅可以通过async并发执行协程也可以借助select得到最快的结果而且还可以避免不必要的资源浪费。
## 小结
好,这节课的内容就到这儿了,我们来做一个简单的总结。
* select就是选择“更快的结果”。
* 当select与async、Channel搭配以后我们可以并发执行协程任务以此大大提升程序的执行效率甚至用户体验并且还可以改善程序的扩展性、灵活性。
* 关于select的API我们完全不需要去刻意记忆只需要在Deferred、Channel的API基础上加上on这个前缀即可。
* 最后我们还结合实战分析了select与async产生太多并发协程的时候还可以定义一个类似fastest()的方法,去统一取消剩余的协程任务。这样的做法,就可以大大节省计算资源,从而平衡性能与功耗。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/5c/5b/5c3e1e2b9e00c367e413428d40994f5b.jpg?wh=2000x853)
其实和Kotlin的Channel一样select并不是Kotlin独创的概念。select在很多编程语言当中都有类似的实现比如Go、Rust等等。在这些计算机语言当中select的语法可能与Kotlin的不太一样但背后的核心理念都是“选择更快的结果”。
所以只要你掌握了Kotlin的select今后学习其他编程语言的select都不再是问题。
## 思考题
前面我们已经说过select的API只需要在Deferred、Channel原本API的基础上加一个on前缀即可。比如onAwait{}。那么你有没有觉得它跟我们前面学的onStart{}、onCompletion{} 之类的回调API很像
你能从中悟出select的实现原理吗 欢迎在留言区说说你的想法,也欢迎你把今天的内容分享给更多的朋友。