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2 years ago
# 10 | 泛型逆变or协变傻傻分不清
你好我是朱涛。这节课我们来学习Kotlin的泛型Generics包括泛型基础、使用处型变、声明处型变以及星投影。
泛型,这个概念在很多编程语言里面都存在。在中大型软件开发当中,我们对泛型的使用也十分频繁,因为它可以让我们**在不同类型之间复用相似的逻辑代码**。
不管是Android领域还是后端领域泛型在软件的架构当中都有着举足轻重的地位。只有透彻理解了泛型我们才能理解各种设计模式进而才可能设计出合理的软件架构。
然而,想要学好泛型却不是一件容易的事情。这是因为,泛型实在太抽象了。
我们都知道,程序其实是对真实世界的抽象,比如我们在前面实战课里写的计算器程序,现实生活当中就有计算器这个东西,我们想要在电脑里写一个抽象的计算器程序,也不会那么难理解,因为它和现实生活相关。可是泛型,它是**对程序的抽象**。程序本来就已经够抽象了,我们还要在它的基础上再做一次抽象。
这样一来,泛型和我们真实的物理世界差了两层抽象,因此,泛型对于我们人类来说,会显得尤为虚无缥缈。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/14/d0/14f371f5352321cb32d085d7ab25dbd0.jpg?wh=2000x797)
不过程序其实也是源自于生活的。所以在这节课里我会尽量用生活中的例子来给你解释下Kotlin的泛型概念让你能更直观、更立体地感知到泛型与现实生活的联系然后你也能够从这些生活的场景中更深刻地理解并掌握Kotlin的泛型从而为你将来构建大型软件打好基础。
好,那么下面,我们就拿“遥控器”这个生活中常见的物件儿,来聊聊它跟“泛型”之间,都能产生哪些联系。
## 掌握泛型基础
在现实生活中我们能看到各式各样的电视机遥控器比如小米就有1S、2S、3S、4S电视遥控器。
那么,如果我们将遥控器的概念迁移到程序的世界,我们就需要定义各种各样的“遥控器类”,比如说:
```plain
// 小米1S电视机遥控
class TvMi1SController {
fun turnOn() {}
fun turnOff() {}
}
// 小米2S电视机遥控
class TvMi2SController {
fun turnOn() {}
fun turnOff() {}
}
// 小米3S电视机遥控
class TvMi3SController {
fun turnOn() {}
fun turnOff() {}
}
// 小米4S电视机遥控
class TvMi4SController {
fun turnOn() {}
fun turnOff() {}
}
...
省略几千种不同的遥控器
```
从上面的代码我们可以看到,如果我们为每一个型号的电视机都创建一个对应的遥控器类,然后在里面重复编写“开机”“关机”的方法,我们的工作量会很大,而且没有意义。
这个时候,我们其实需要一个**万能遥控器**而借助Kotlin的**泛型**,我们就可以很容易地实现了。
```plain
// T代表泛型的形参
// ↓
class Controller<T> {
fun turnOn(tv: T) {}
fun turnOff(tv: T) {}
}
fun main() {
// 泛型的实参
// ↓
val mi1Controller = Controller<XiaoMiTV1>()
mi1Controller.turnOn()
// 泛型的实参
// ↓
val mi2Controller = Controller<XiaoMiTV2>()
mi2Controller.turnOn()
}
```
在这段代码里,我们定义了一个“万能遥控器类”`Controller<T>`它当中的字母T代表了这个遥控器可以控制很多种型号的电视至于我们到底想要控制哪种型号在使用的时候只需要把T替换成实际的电视机型号即可。在上面的main函数当中我们是传入了“XiaoMi1S”“XiaoMi2S”这两个型号。
可见,使用泛型的好处就在于,我们可以复用程序代码的逻辑,借助这个特性,我们可以在程序的基础上再做一次抽象。这样,通过这个`Controller<T>`**不管将来有多少型号的电视机,我们都可以用这一个类来搞定。**
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c1/e7/c1248f3042f62b3ddb74618bb43e38e7.jpg?wh=2000x856)
另外,我们在定义泛型的时候,其实还可以为它的泛型参数增加一些**边界限制**比如说强制要求传入的泛型参数必须是TV或者是它的子类。这叫做泛型的**上界**。
```plain
// 差别在这里
// ↓
class Controller<T: TV> {
fun turnOn(tv: T) {}
fun turnOff(tv: T) {}
}
```
和Kotlin的[继承语法](https://time.geekbang.org/column/article/473349)一样我们是使用冒号来表示泛型的边界。注意当我们定义了边界之后如果我们传入Controller的类型不是TV的子类那么编译器是会报错的。
```plain
fun main() {
// 报错因为Car不是TV的子类
val controller = Controller<Car>()
}
```
还有一点你也需要注意由于函数是Kotlin当中的一等公民所以你也可以用两个简单的函数turnOn()和turnOff(),来解决前面所说的“遥控器的问题”:
```plain
// 函数的泛型参数
// ↓ ↓
fun <T> turnOn(tv: T){ ... }
fun <T> turnOff(tv: T){ ... }
fun turnOnAll(mi1: XiaoMiTV1, mi2: XiaoMiTV2) {
// 泛型实参自动推导
// ↓
turnOn(mi1)
turnOn(mi2)
}
```
从上面的代码里我们可以看到我们直接在fun关键字的后面加上用尖括号包起来的T就可以为函数增加泛型支持。这里我们选择用字母“T”完全是因为约定俗成你将T改为其他英文字母也是不会影响编译的。
好了,泛型是什么、使用的好处、如何表示等问题,现在我们就都搞清楚了。下面我们再来看看学习泛型的一大难点:型变。
## 型变Variance
首先,型变是什么呢?
简单来说,它就是为了解决泛型的**不变性**问题。事实上型变讨论的是在已知Cat是Animal的子类的情况下`MutableList<Cat>`与`MutableList<Animal>`之间是什么关系。
在正常情况下,编译器会认为它们两者是没有任何关系的。换句话,也就是说,**泛型是不变的**。Kotlin编译器会这样处理的原因也很简单这里我们可以先来假设一下如果编译器不阻止我们用`MutableList<Cat>`来替代`MutableList<Animal>`,代码会出什么问题呢?
```plain
// 需要父类集合,传入子类集合
foo(list: MutableList<Animal>) {
// 出错Cat集合不能存Dog对象
list.add(Dog())
// 通过
val animal: Animal = list[0] // 取出的Cat对象
}
fun main() {
// 需要MutableList<Animal>实际传MutableList<Cat>
foo(mutableListOf<Cat>(Cat()))
// 实际上,编译器在这里就会提示错误,我们现在假设编译器不阻止我们,会出什么问题
}
```
从这段代码的注释中我们能看到当程序需要Animal的集合时如果我们传入的是Cat的集合**我们就可以往list里添加其他类型的动物**比如Dog。然而Dog是无法存入Cat的集合的。
那么如果我们反过来呢?
```plain
// 需要子类集合,传入父类集合
foo(list: MutableList<Cat>) {
// 通过
list.add(Cat())
// 出错
val cat: Cat = list[0] // 实际取出来的是Animal对象
}
fun main() {
// 需要MutableList<Cat>实际传MutableList<Animal>
foo(mutableListOf(Animal()))
// 实际上,编译器在这里就会提示错误,我们现在假设编译器不阻止我们,会出什么问题
}
```
我们会发现反过来之后当需要子类集合传入父类集合的时候我们在函数体内部存储的行为是不会受到影响的存储Cat、Animal类型都没问题。可是一旦我们想从集合当中取出Cat对象的时候会发现取出来的是Animal对象这时候又错了。
所以,在默认情况下,编译器会认为`MutableList<Cat>`与`MutableList<Animal>`之间不存在任何继承关系,它们也无法互相替代,这样就不会出现前面提到的两种问题。这就是泛型的**不变性**。
但是啊,在某些特定场景下,编译器这种行为还是会给我们带来麻烦的。而这个时候,就需要泛型的**逆变与协变**了。具体是什么特定场景呢?别着急,下面我带你来看个例子。
### 逆变Contravariant
让我们继续以前面的遥控器为例:
```plain
open class TV {
open fun turnOn() {}
}
class XiaoMiTV1: TV() {
override fun turnOn() {}
}
class Controller<T> {
fun turnOn(tv: T)
}
```
在这里我们有一个电视机的父类叫做TV另外还有一个子类叫做XiaoMiTV1。它们两者是继承关系。由于它们是父子的关系当函数的参数需要TV这个父类的时候我们是可以传入子类作为参数的。这很好理解我们接着往下看
```plain
fun foo(tv: TV) {}
fun main() {
// 要求父类,可以传入子类
foo(XiaoMiTV1())
}
```
现在问题来了,`Controller<XiaoMiTV1>`和`Controller<TV>`之间是什么关系呢?让我们来设想一个**买遥控器的场景**
```plain
// 需要一个小米电视1的遥控器
// ↓
fun buy(controller: Controller<XiaoMiTV1>) {
val xiaoMiTV1 = XiaoMiTV1()
// 打开小米电视1
controller.turnOn(xiaoMiTV1)
}
```
在上面的代码中我们的函数需要一个“小米电视1的遥控器”在函数的内部我们需要打开一台小米电视机。那么当我们需要打开一台小米电视机的时候我们是否可以用一个“万能的遥控器”呢当然可以所以我们可以写出下面这样的代码
```plain
fun main() {
// 实参
// ↓
val controller = Controller<TV>()
// 传入万能遥控器,报错
buy(controller)
}
```
在这段代码中由于我们传入的泛型实参是TV它是所有电视机的父类。因此Controller内部将会处理所有电视机型号的开机、关机。这时候**它就相当于一个万能遥控器**万能遥控器当然也可以打开小米电视1。
从道理上来讲我们的推理是没有错的不过Kotlin编译器会报错报错的内容是说“类型不匹配”需要的是小米遥控器`Controller<XiaoMiTV1>`,你却买了个万能遥控器`Controller<TV>`。在默认情况下Kotlin编译器就是这么认死理。
所以,为了让我们的代码通过编译,我们需要主动告诉编译器一些额外的信息,具体的做法有两种。
**第一种做法**,是修改泛型参数的使用处代码,它叫做**使用处型变**。具体做法就是修改buy函数的声明在XiaoMiTV1的前面增加一个in关键字
```plain
// 变化在这里
// ↓
fun buy(controller: Controller<in XiaoMiTV1>) {
val xiaoMiTV1 = XiaoMiTV1()
// 打开小米电视1
controller.turnOn(xiaoMiTV1)
}
```
**第二种做法**是修改Controller的源代码这叫**声明处型变**。具体做法就是在泛型形参T的前面增加一个关键字in
```plain
// 变化在这里
// ↓
class Controller<in T> {
fun turnOn(tv: T)
}
```
我们使用以上任意一种方式修改后代码就能够通过Kotlin编译了。这样修改之后我们就可以使用`Controller<TV>`来替代`Controller<XiaoMiTV1>`,也就是说,`Controller<TV>`是`Controller<XiaoMiTV1>`的子类。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/6a/22/6acd7ea7c06df0fd2f25626965ac6022.jpg?wh=2000x517)
如果你足够细心,你会发现:在这个场景下,遥控器与电视机之间的父子关系颠倒了。“小米电视”是“电视”的子类,但是,“万能遥控”成了“小米遥控”的子类。这种父子关系颠倒的现象,我们就叫做“**泛型的逆变**”。上面这两种修改方式,就分别叫做**使用处逆变**和**声明处逆变**。
而除了父子关系颠倒的现象,泛型当中还存在一种父子关系一致的现象,也就是**泛型的协变**。
### 协变Covariant
这次,我们仍然以一个生活中的场景来做分析。现在,**请你想象一个点外卖的场景**。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/37/68/37fd3346e8de26327b0e09768378fa68.png?wh=1280x765)
为了模拟这个场景,我们需要用代码来描述其中的几个角色:普通的食物、肯德基的食物,它们两者之间是父子关系。
```plain
open class Food {}
class KFC: Food() {}
```
除此之外呢,我们还有一个饭店的角色:
```plain
class Restaurant<T> {
fun orderFood(): T { /*..*/ }
}
```
在上面的Restaurant泛型参数处我们传入不同的食物类型就代表了不同类型的饭店。接下来就是我们的点外卖方法了
```plain
// 这里需要一家普通的饭店,随便什么饭店都行
// ↓
fun orderFood(restaurant: Restaurant<Food>) {
// 从这家饭店,点一份外卖
val food = restaurant.orderFood()
}
fun main() {
// 找到一家肯德基
// ↓
val kfc = Restaurant<KFC>()
// 需要普通饭店,传入了肯德基,编译器报错
orderFood(kfc)
}
```
如果我们直接运行上面的代码,会发现编译器提示最后一行代码报错,报错的原因同样是:“类型不匹配”,我们需要的是一家随便类型的饭店`Restaurant<Food>`,而传入的是肯德基`Restaurant<KFC>`,不匹配。
是不是觉得很荒谬?既然随便找一家饭店就能点外卖,为什么肯德基不可以呢?
不过,有了上次的经验,这次我们就轻车熟路了,由于编译器认死理,我们必须额外提供一些信息给编译器,让它知道我们是在特殊场景使用泛型。具体的做法呢,还是有两种
**第一种做法**还是修改泛型参数的使用处也就是使用处型变。具体的做法就是修改orderFood()函数的声明在Food的前面增加一个out关键字
```plain
// 变化在这里
// ↓
fun orderFood(restaurant: Restaurant<out Food>) {
// 从这家饭店,点一份外卖
val food = restaurant.orderFood()
}
```
**第二种做法**是修改Restaurant的源代码也就是声明处型变。具体做法就是在它泛型形参T的前面增加一个关键字out
```plain
// 变化在这里
// ↓
class Restaurant<out T> {
fun orderFood(): T { /*..*/ }
}
```
在做完以上任意一种修改以后,代码就可以通过编译了。这也就意味着,在这种情况下,我们可以使用`Restaurant<KFC>`替代`Restaurant<Food>`,也就意味着`Restaurant<KFC>`可以看作是`Restaurant<Food>`的子类。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/8f/c0/8f9yyb56537bf5f5248b9a484e26b6c0.jpg?wh=2000x533)
到了这时候,你会发现,食物与饭店它们之间的父子关系一致了。这种现象,我们称之为“**泛型的协变**”。上面两种修改的方式,就分别叫做**使用处协变**和**声明处协变**。
需要特别注意的是虽然Java当中也有型变的概念但是呢Java当中是没有声明处型变的。Java里面只有使用处型变下面是它们的语法对比
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/3d/ca/3d3a24ffff462a6019c42e43b7e4f3ca.jpg?wh=2000x622)
而通过对比你也会发现Java的型变语法十分抽象远不如Kotlin来得简洁。
好了到这里我们就差不多把Kotlin的泛型这个特性理解清楚了那么是不是就说明我们可以开始实战了呢其实还不行我们还需要了解另一个跟泛型相关的概念也就是星投影。
## 星投影Star-Projections
Kotlin当中还有一个概念叫做“星投影”。虽然你听起来可能会觉得这个词很吓人但其实它的概念很简单。所谓的星投影其实就是**用“星号”作为泛型的实参**。
那么,什么情况下,我们需要用星号作为泛型实参呢?答案其实也很简单,**当我们不关心实参到底是什么的时候**。
举个例子,我们现在需要开发一个“找饭店”的功能,借助泛型,我们可以写出这样的代码:
```plain
fun <T> findRestaurant(): Restaurant<T> {}
```
不过,如果我们并不关心找到的饭店到底是什么类型,不管它是肯德基还是麦当劳的话,那么,我们就完全可以把“星号”作为泛型的实参,比如这样:
```plain
class Restaurant<out T> {
fun orderFood(): T {}
}
// 把星号作为泛型实参
// ↓
fun findRestaurant(): Restaurant<*> {}
fun main() {
val restaurant = findRestaurant()
// 注意这里
val food: Any? = restaurant.orderFood() // 返回值可能是:任意类型
}
```
在上面的代码当中我们没有传递任何具体的类型给Restaurant而是使用了“星号”作为Restaurant的泛型实参因此我们就无法知道饭店到底是什么类型。
相应的当我们调用restaurant.orderFood()的时候就无法确定它返回的值到底是什么类型。这时候变量food的实际类型可能是任意的比如String、Int、Food、KFC甚至可能是null因此在这里我们只能将其看作是“Any?”类型。
那么对于上面的这种food可能是任意类型的情况我们有没有办法让food的类型更加精确一些呢当然是有的。如果我们为Restaurant的泛型类型加上边界的话food的类型就可以更精确一些。
```plain
// 区别在这里
// ↓
class Restaurant<out T: Food> {
fun orderFood(): T {}
}
fun findRestaurant(): Restaurant<*> {}
fun main() {
val restaurant = findRestaurant()
// 注意这里
// ↓
val food: Food = restaurant.orderFood() // 返回值是Food或其子类
}
```
从这个例子我们能看到当我们为Restaurant泛型类型增加了上界Food以后即使我们使用了“星投影”也仍然可以通过调用restaurant.orderFood()来拿到Food类型的变量。在这里food的实际类型肯定是Food或者是Food的子类因此我们可以将其看作是Food类型。
泛型虽然很抽象,但它存在的目的,仍然是为了解决我们生活的实际问题。所以,当我们将泛型应用到实际的生活场景时,它就显得不是那么抽象了。
## 实战与思考
在学完型变以后,也许你会有点迷惑:**到底什么时候用逆变,什么时候用协变**如果你看过Kotlin的官方文档你会看到一句这样的话
> Consumer in, Producer out !
直译的话大概意思就是消费者in生产者out。不过这个对我们中国人的说话语境而言不是那么好理解。让我们继续根据前面的遥控器、点外卖两个场景来做个说明。
```plain
// 逆变
// ↓
class Controller<in T> {
// ①
// ↓
fun turnOn(tv: T)
}
// 协变
// ↓
class Restaurant<out T> {
// ②
// ↓
fun orderFood(): T { /*..*/ }
}
```
在这段代码中,分别是我们前面提到的逆变、协变的例子。把它们两个放到一起后,你应该就能很容易地发现它们两个的差别了。需要特别留意的地方,我都在注释当中标记出来了,让我来解释给你听:
* 对于逆变的情况我们模拟的是买遥控器的场景。请注意注释①的地方我们的泛型T它最终会以函数的参数的形式被**传入**函数的**里面**,这往往是一种**写入**行为,这时候,我们使用关键字**in**。
* 对于协变的情况我们模拟的是点外卖的场景。请注意注释②的地方我们的泛型T它最终会以返回值的形式被**传出**函数的**外面**,这往往是一种**读取**行为,这时候,我们使用关键字**out**。
所以,如果要以更加通俗的语言来解释逆变与协变的使用场景的话,我们可以将其总结为:**传入in传出out**。或者,我们也可以说:泛型作为**参数**的时候用in泛型作为**返回值**的时候用out。
我们再来看一下Kotlin源码当中型变的应用。首先是逆变的应用。
```plain
// 逆变
// ↓
public interface Comparable<in T> {
// 泛型作为参数
// ↓
public operator fun compareTo(other: T): Int
}
```
在以上代码中由于泛型是作为了compareTo方法的**参数**传入的因此对于Comparable的泛型T我们应该使用**in**来修饰,这就是**逆变**的实际应用。
我们再来看看协变在Kotlin源码当中的应用。
```plain
// 协变
// ↓
public interface Iterator<out T> {
// 泛型作为返回值
// ↓
public operator fun next(): T
public operator fun hasNext(): Boolean
}
```
从上面的代码里我们可以看到由于泛型是作为next方法的**返回值**的因此对于Iterator的泛型T我们应该使用**out**来修饰,这就是**协变**的应用。
我们再来看看[第2讲](https://time.geekbang.org/column/article/473349)当中密封类的代码案例,一起回顾下当中的泛型细节:
```plain
sealed class Result<out R> {
// 协变 ①
// ↓ ↓
data class Success<out T>(val data: T, val message: String = "") : Result<T>()
data class Error(val exception: Exception) : Result<Nothing>()
data class Loading(val time: Long = System.currentTimeMillis()) : Result<Nothing>()
}
```
这段代码里我们对Success这个数据类的泛型参数使用了out来修饰这就代表了协变。看到这里如果你足够细心就会觉得奇怪这里为什么可以使用协变呢前面我们不是说过“泛型作为参数用in泛型作为返回值用out”吗**这里并没有任何函数参数或者返回值啊?**
其实,这里就又体现出了我们**对Kotlin底层理解的重要性**了。请注意我在上面标记的注释①val在Kotlin当中代表不可变的变量当它修饰类成员属性的时候代表它只有getter没有setter。当我们看到这样的代码时我们要能自动脑补出Success反编译后的Java结构
```plain
public static final class Success extends Result {
private final Object data;
// Success 这个类当中是会有getter方法的
public final Object getData() {
return this.data;
}
// 省略其他代码
}
```
所以我们可以用out修饰Success泛型的原因是因为data的getter方法它本质上是一个返回T类型的方法。这时候如果我们将注释①处的val改为var那么代码就会立马报错。
```plain
sealed class Result<out R> {
// 改为var后编译器就会立马报错
// ↓
data class Success<out T>(var data: T, val message: String = "") : Result<T>()
data class Error(val exception: Exception) : Result<Nothing>()
data class Loading(val time: Long = System.currentTimeMillis()) : Result<Nothing>()
}
```
到这里有了前面的铺垫我想你应该很快就能反应过来编译器报错的原因是由于var修饰的成员属性Kotlin编译器会在背后生成对应getter和setter这个时候泛型参数**既是“参数”也是“返回值”**。所以如果此时我们还用out修饰泛型T编译器就会报错了。
也就是说如果泛型的T既是函数的参数类型又是函数的返回值类型那么我们就无法直接使用in或者out来修饰泛型T。
不过,**函数传入参数的时候,并不一定就意味着写入**这时候即使泛型T是作为参数类型我们也仍然要想一些办法来用out修饰泛型。让我们拿一段官方源码来举例说明一下
```plain
// 协变
// ↓
public interface List<out E> : Collection<E> {
// 泛型作为返回值
// ↓
public operator fun get(index: Int): E
// 泛型作为参数
// ↓
override fun contains(element: @UnsafeVariance E): Boolean
// 泛型作为参数
// ↓
public fun indexOf(element: @UnsafeVariance E): Int
}
```
Kotlin官方源码当中的List也就是这里的泛型E它既作为了返回值类型又作为了参数类型。在正常情况下如果我们用out修饰E那编译器是会报错的。但我们其实很清楚对于contains、indexOf这样的方法它们虽然以E作为参数类型但本质上并没有产生写入的行为。所以我们用out修饰E并不会带来实际的问题。
所以这个时候,我们就可以通过@UnsafeVariance这样的注解来让编译器忽略这个型变冲突的问题。
另外,让我们再来看看[第5讲](https://time.geekbang.org/column/article/475058)当中提到过的单例抽象模板,一起回顾下当中的泛型细节:
```plain
// 逆变 协变
// ↓ ↓
abstract class BaseSingleton<in P, out T> {
// ①
@Volatile//
private var instance: T? = null
// 参数 返回值
// ↓ ↓
protected abstract val creator: (P)-> T
// 参数 返回值
// ↓ ↓
fun getInstance(param: P): T =
instance ?: synchronized(this) {
instance ?: creator(param).also { instance = it }
}
}
```
在这个单例模板的例子当中P一直作为参数而T则是作为返回值。因此我们用in来修饰P这就是逆变对应的我们用out修饰T这就是协变。
不过如果你足够细心的话会发现注释①处还有一个instance是用泛型T修饰的。而它是var定义的成员变量这就意味着它既有getter又有setter。那它为什么可以用协变的泛型T呢其实**这是因为它是private的**如果你把private关键字删掉的话上面的代码就会报错了。
## 小结
最后,让我们来做一个总结吧。
* **泛型,是对程序的一种抽象**。通过泛型我们可以实现代码逻辑复用的目的Kotlin标准库当中很多源代码也都是借助泛型来实现的。
* 从**型变的位置**来分类的话,分为使用处型变和声明处型变。
* 从**型变的父子关系**来分类的话,分为逆变和协变。逆变表示父子关系颠倒了,而协变表示父子关系和原来一致。
* 型变的口诀:**泛型作为参数用in泛型作为返回值用out**。在特殊场景下,同时作为参数和返回值的泛型参数,我们可以用**@UnsafeVariance**来解决型变冲突。
* **星投影**,就是当我们对泛型的具体类型不感兴趣的时候,直接传入一个“星号”作为泛型的实参。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/0e/2c/0e115b3b553ddf6c0bb3yyf7827fe42c.jpg?wh=2000x1528)
最后我还想和你分享一下我学习Kotlin泛型的方法论。正如开头我提到的程序是对真实世界的抽象而泛型是对程序的抽象。由于泛型与我们真实世界差了两层抽象这就导致我们很难理解泛型的本质。
所以,为了让泛型更加易懂,我的思路就是让泛型与我们的真实世界建立一种关联:**直接拿泛型来模拟真实世界的场景,建立类比的关系。**就比如我们今天所讲的:
* 用万能遥控器,类比泛型;
* 用买遥控器的场景,类比逆变;
* 用点外卖的场景,类比协变、星投影。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/10/7a/102062dfdc96a48ae4f8c4671ff42e7a.jpg?wh=2000x808)
希望我的学习方法可以对你有所启发。
## 思考题
请你思考一下,“使用处型变”和“声明处型变”,它们有什么区别呢? 欢迎在留言区分享你的答案,也欢迎你把今天的内容分享给更多的朋友。