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# 34|并发:如何使用共享变量?
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你好,我是Tony Bai。
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在前面的讲解中,我们学习了Go的并发实现方案,知道了Go基于Tony Hoare的**CSP并发模型**理论,实现了Goroutine、channel等并发原语。
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并且,Go语言之父Rob Pike还有一句经典名言:“不要通过共享内存来通信,应该通过通信来共享内存(Don’t communicate by sharing memory, share memory by communicating)”,这就奠定了Go应用并发设计的主流风格:**使用channel进行不同Goroutine间的通信**。
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不过,Go也并没有彻底放弃基于共享内存的并发模型,而是在提供CSP并发模型原语的同时,还通过标准库的sync包,提供了针对传统的、基于共享内存并发模型的低级同步原语,包括:互斥锁(sync.Mutex)、读写锁(sync.RWMutex)、条件变量(sync.Cond)等,并通过atomic包提供了原子操作原语等等。显然,基于共享内存的并发模型在Go语言中依然有它的“用武之地”。
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所以,在并发的最后一讲,我们就围绕sync包中的几个同步结构与对应的方法,聊聊基于共享内存的并发模型在Go中的应用。
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我们先来看看在哪些场景下,我们需要用到sync包提供的低级同步原语。
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## sync包低级同步原语可以用在哪?
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这里我要先强调一句,一般情况下,我建议你优先使用CSP并发模型进行并发程序设计。但是在下面一些场景中,我们依然需要sync包提供的低级同步原语。
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**首先是需要高性能的临界区(critical section)同步机制场景。**
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在Go中,channel并发原语也可以用于对数据对象访问的同步,我们可以把channel看成是一种高级的同步原语,它自身的实现也是建构在低级同步原语之上的。也正因为如此,channel自身的性能与低级同步原语相比要略微逊色,开销要更大。
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这里,关于sync.Mutex和channel各自实现的临界区同步机制,我做了一个简单的性能基准测试对比,通过对比结果,我们可以很容易看出两者的性能差异:
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```plain
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var cs = 0 // 模拟临界区要保护的数据
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var mu sync.Mutex
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var c = make(chan struct{}, 1)
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func criticalSectionSyncByMutex() {
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mu.Lock()
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cs++
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mu.Unlock()
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}
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func criticalSectionSyncByChan() {
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c <- struct{}{}
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cs++
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<-c
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}
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func BenchmarkCriticalSectionSyncByMutex(b *testing.B) {
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for n := 0; n < b.N; n++ {
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criticalSectionSyncByMutex()
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}
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}
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func BenchmarkCriticalSectionSyncByMutexInParallel(b *testing.B) {
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b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
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for pb.Next() {
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criticalSectionSyncByMutex()
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}
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})
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}
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func BenchmarkCriticalSectionSyncByChan(b *testing.B) {
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for n := 0; n < b.N; n++ {
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criticalSectionSyncByChan()
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}
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}
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func BenchmarkCriticalSectionSyncByChanInParallel(b *testing.B) {
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b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
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for pb.Next() {
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criticalSectionSyncByChan()
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|
}
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|||
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})
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}
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```
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运行这个对比测试(Go 1.17),我们得到:
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```plain
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$go test -bench .
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goos: darwin
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goarch: amd64
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... ...
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BenchmarkCriticalSectionSyncByMutex-8 88083549 13.64 ns/op
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BenchmarkCriticalSectionSyncByMutexInParallel-8 22337848 55.29 ns/op
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BenchmarkCriticalSectionSyncByChan-8 28172056 42.48 ns/op
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BenchmarkCriticalSectionSyncByChanInParallel-8 5722972 208.1 ns/op
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PASS
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```
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通过这个对比实验,我们可以看到,无论是在单Goroutine情况下,还是在并发测试情况下,`sync.Mutex`实现的同步机制的性能,都要比channel实现的高出三倍多。
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因此,通常在需要高性能的临界区(critical section)同步机制的情况下,sync包提供的低级同步原语更为适合。
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**第二种就是在不想转移结构体对象所有权,但又要保证结构体内部状态数据的同步访问的场景。**
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基于channel的并发设计,有一个特点:在Goroutine间通过channel转移数据对象的所有权。所以,只有拥有数据对象所有权(从channel接收到该数据)的Goroutine才可以对该数据对象进行状态变更。
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如果你的设计中没有转移结构体对象所有权,但又要保证结构体内部状态数据在多个Goroutine之间同步访问,那么你可以使用sync包提供的低级同步原语来实现,比如最常用的`sync.Mutex`。
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了解了这些应用场景之后,接着我们就来看看如何使用sync包中的各个同步结构,不过在使用之前,我们需要先看看一个sync包中同步原语使用的注意事项。
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## sync包中同步原语使用的注意事项
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在sync包的注释中(在`$GOROOT/src/sync/mutex.go`文件的头部注释),我们看到这样一行说明:
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```plain
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// Values containing the types defined in this package should not be copied.
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```
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翻译过来就是:“不应复制那些包含了此包中类型的值”。
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在sync包的其他源文件中,我们同样看到类似的一些注释:
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// $GOROOT/src/sync/mutex.go
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// A Mutex must not be copied after first use. (禁止复制首次使用后的Mutex)
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// $GOROOT/src/sync/rwmutex.go
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// A RWMutex must not be copied after first use.(禁止复制首次使用后的RWMutex)
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// $GOROOT/src/sync/cond.go
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// A Cond must not be copied after first use.(禁止复制首次使用后的Cond)
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... ...
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```
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那么,为什么首次使用Mutex等sync包中定义的结构类型后,我们不应该再对它们进行复制操作呢?我们以Mutex这个同步原语为例,看看它的实现是怎样的。
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Go标准库中sync.Mutex的定义是这样的:
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```plain
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// $GOROOT/src/sync/mutex.go
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type Mutex struct {
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state int32
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sema uint32
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}
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```
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我们看到,Mutex的定义非常简单,由两个整型字段state和sema组成:
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* state:表示当前互斥锁的状态;
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* sema:用于控制锁状态的信号量。
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初始情况下,Mutex的实例处于**Unlocked**状态(state和sema均为0)。对Mutex实例的复制也就是两个整型字段的复制。一旦发生复制,原变量与副本就是两个单独的内存块,各自发挥同步作用,互相就没有了关联。
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如果发生复制后,你仍然认为原变量与副本保护的是同一个数据对象,那可就大错特错了。我们来看一个例子:
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```plain
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func main() {
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var wg sync.WaitGroup
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i := 0
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var mu sync.Mutex // 负责对i的同步访问
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wg.Add(1)
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// g1
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go func(mu1 sync.Mutex) {
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mu1.Lock()
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i = 10
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time.Sleep(10 * time.Second)
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fmt.Printf("g1: i = %d\n", i)
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mu1.Unlock()
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wg.Done()
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}(mu)
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time.Sleep(time.Second)
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mu.Lock()
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i = 1
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fmt.Printf("g0: i = %d\n", i)
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mu.Unlock()
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wg.Wait()
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}
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```
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在这个例子中,我们使用一个sync.Mutex类型变量mu来同步对整型变量i的访问。我们创建一个新Goroutine:g1,g1通过函数参数得到mu的一份拷贝mu1,然后g1会通过mu1来同步对整型变量i的访问。
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那么,g0通过mu和g1通过mu的拷贝mu1,是否能实现对同一个变量i的同步访问呢?我们来看看运行这个示例的运行结果:
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g0: i = 1
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g1: i = 1
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```
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从结果来看,这个程序并没有实现对i的同步访问,第9行g1对mu1的加锁操作,并没能阻塞第19行g0对mu的加锁。于是,g1刚刚将i赋值为10后,g0就又将i赋值为1了。
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出现这种结果的原因就是我们前面分析的情况,一旦Mutex类型变量被拷贝,原变量与副本就各自发挥作用,互相没有关联了。甚至,如果拷贝的时机不对,比如在一个mutex处于locked的状态时对它进行了拷贝,就会对副本进行加锁操作,将导致加锁的Goroutine永远阻塞下去。
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通过前面这个例子,我们可以很直观地看到:如果对使用过的、sync包中的类型的示例进行复制,并使用了复制后得到的副本,将导致不可预期的结果。所以,在使用sync包中的类型的时候,我们推荐通过**闭包**方式,或者是**传递类型实例(或包裹该类型的类型实例)的地址(指针)**的方式进行。这就是使用sync包时最值得我们注意的事项。
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接下来,我们就来逐个分析日常使用较多的sync包中同步原语。我们先来看看互斥锁与读写锁。
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## 互斥锁(Mutex)还是读写锁(RWMutex)?
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sync包提供了两种用于临界区同步的原语:互斥锁(Mutex)和读写锁(RWMutex)。它们都是零值可用的数据类型,也就是不需要显式初始化就可以使用,并且使用方法都比较简单。在上面的示例中,我们已经看到了Mutex的应用方法,这里再总结一下:
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```plain
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var mu sync.Mutex
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mu.Lock() // 加锁
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doSomething()
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mu.Unlock() // 解锁
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```
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一旦某个Goroutine调用的Mutex执行Lock操作成功,它将成功持有这把互斥锁。这个时候,如果有其他Goroutine执行Lock操作,就会阻塞在这把互斥锁上,直到持有这把锁的Goroutine调用Unlock释放掉这把锁后,才会抢到这把锁的持有权并进入临界区。
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由此,我们也可以得到使用互斥锁的两个原则:
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* **尽量减少在锁中的操作**。这可以减少其他因Goroutine阻塞而带来的损耗与延迟。
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* **一定要记得调用Unlock解锁**。忘记解锁会导致程序局部死锁,甚至是整个程序死锁,会导致严重的后果。同时,我们也可以结合第23讲学习到的defer,优雅地执行解锁操作。
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读写锁与互斥锁用法大致相同,只不过多了一组加读锁和解读锁的方法:
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```plain
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var rwmu sync.RWMutex
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rwmu.RLock() //加读锁
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readSomething()
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rwmu.RUnlock() //解读锁
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rwmu.Lock() //加写锁
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changeSomething()
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rwmu.Unlock() //解写锁
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```
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写锁与Mutex的行为十分类似,一旦某Goroutine持有写锁,其他Goroutine无论是尝试加读锁,还是加写锁,都会被阻塞在写锁上。
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但读锁就宽松多了,一旦某个Goroutine持有读锁,它不会阻塞其他尝试加读锁的Goroutine,但加写锁的Goroutine依然会被阻塞住。
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通常,**互斥锁(Mutex)是临时区同步原语的首选**,它常被用来对结构体对象的内部状态、缓存等进行保护,是使用最为广泛的临界区同步原语。相比之下,读写锁的应用就没那么广泛了,只活跃于它擅长的场景下。
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那读写锁(RWMutex)究竟擅长在哪种场景下呢?我们先来看一组基准测试:
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```plain
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var cs1 = 0 // 模拟临界区要保护的数据
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var mu1 sync.Mutex
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var cs2 = 0 // 模拟临界区要保护的数据
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var mu2 sync.RWMutex
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func BenchmarkWriteSyncByMutex(b *testing.B) {
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b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
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for pb.Next() {
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mu1.Lock()
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|
cs1++
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mu1.Unlock()
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|||
|
}
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|||
|
})
|
|||
|
}
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|
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|||
|
func BenchmarkReadSyncByMutex(b *testing.B) {
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|||
|
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
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|||
|
for pb.Next() {
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|||
|
mu1.Lock()
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|
_ = cs1
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|
mu1.Unlock()
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|||
|
}
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|||
|
})
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|
}
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func BenchmarkReadSyncByRWMutex(b *testing.B) {
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b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
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|
for pb.Next() {
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|||
|
mu2.RLock()
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|||
|
_ = cs2
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|
mu2.RUnlock()
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|
}
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|
})
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|
}
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func BenchmarkWriteSyncByRWMutex(b *testing.B) {
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b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
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for pb.Next() {
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|
mu2.Lock()
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|
cs2++
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|
mu2.Unlock()
|
|||
|
}
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|||
|
})
|
|||
|
}
|
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```
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这些基准测试都是并发测试,度量的是Mutex、RWMutex在并发下的读写性能。我们分别在cpu=2、8、16、32的情况下运行这个并发性能测试,测试结果如下:
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```plain
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|
goos: darwin
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goarch: amd64
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|
... ...
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|
BenchmarkWriteSyncByMutex-2 73423770 16.12 ns/op
|
|||
|
BenchmarkReadSyncByMutex-2 84031135 15.08 ns/op
|
|||
|
BenchmarkReadSyncByRWMutex-2 37182219 31.87 ns/op
|
|||
|
BenchmarkWriteSyncByRWMutex-2 40727782 29.08 ns/op
|
|||
|
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|||
|
BenchmarkWriteSyncByMutex-8 22153354 56.39 ns/op
|
|||
|
BenchmarkReadSyncByMutex-8 24164278 51.12 ns/op
|
|||
|
BenchmarkReadSyncByRWMutex-8 38589122 31.17 ns/op
|
|||
|
BenchmarkWriteSyncByRWMutex-8 18482208 65.27 ns/op
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|||
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|||
|
BenchmarkWriteSyncByMutex-16 20672842 62.94 ns/op
|
|||
|
BenchmarkReadSyncByMutex-16 19247158 62.94 ns/op
|
|||
|
BenchmarkReadSyncByRWMutex-16 29978614 39.98 ns/op
|
|||
|
BenchmarkWriteSyncByRWMutex-16 16095952 78.19 ns/op
|
|||
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|
BenchmarkWriteSyncByMutex-32 20539290 60.20 ns/op
|
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|
BenchmarkReadSyncByMutex-32 18807060 72.61 ns/op
|
|||
|
BenchmarkReadSyncByRWMutex-32 29772936 40.45 ns/op
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|
BenchmarkWriteSyncByRWMutex-32 13320544 86.53 ns/op
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```
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通过测试结果对比,我们得到了一些结论:
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* 并发量较小的情况下,Mutex性能最好;随着并发量增大,Mutex的竞争激烈,导致加锁和解锁性能下降;
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* RWMutex的读锁性能并没有随着并发量的增大,而发生较大变化,性能始终恒定在40ns左右;
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* 在并发量较大的情况下,RWMutex的写锁性能和Mutex、RWMutex读锁相比,是最差的,并且随着并发量增大,RWMutex写锁性能有继续下降趋势。
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由此,我们就可以看出,**读写锁适合应用在具有一定并发量且读多写少的场合**。在大量并发读的情况下,多个Goroutine可以同时持有读锁,从而减少在锁竞争中等待的时间。
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而互斥锁,即便是读请求的场合,同一时刻也只能有一个Goroutine持有锁,其他Goroutine只能阻塞在加锁操作上等待被调度。
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接下来,我们继续看条件变量sync.Cond。
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## 条件变量
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`sync.Cond`是传统的条件变量原语概念在Go语言中的实现。我们可以把一个条件变量理解为一个容器,这个容器中存放着一个或一组等待着某个条件成立的Goroutine。当条件成立后,这些处于等待状态的Goroutine将得到通知,并被唤醒继续进行后续的工作。这与百米飞人大战赛场上,各位运动员等待裁判员的发令枪声的情形十分类似。
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条件变量是同步原语的一种,如果没有条件变量,开发人员可能需要在Goroutine中通过连续轮询的方式,检查某条件是否为真,这种连续轮询非常消耗资源,因为Goroutine在这个过程中是处于活动状态的,但它的工作又没有进展。
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这里我们先看一个用`sync.Mutex` 实现对条件轮询等待的例子:
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```go
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type signal struct{}
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var ready bool
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func worker(i int) {
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fmt.Printf("worker %d: is working...\n", i)
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time.Sleep(1 * time.Second)
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fmt.Printf("worker %d: works done\n", i)
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|
}
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|
func spawnGroup(f func(i int), num int, mu *sync.Mutex) <-chan signal {
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c := make(chan signal)
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var wg sync.WaitGroup
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for i := 0; i < num; i++ {
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|
wg.Add(1)
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|
go func(i int) {
|
|||
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for {
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|
mu.Lock()
|
|||
|
if !ready {
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|
mu.Unlock()
|
|||
|
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
|
|||
|
continue
|
|||
|
}
|
|||
|
mu.Unlock()
|
|||
|
fmt.Printf("worker %d: start to work...\n", i)
|
|||
|
f(i)
|
|||
|
wg.Done()
|
|||
|
return
|
|||
|
}
|
|||
|
}(i + 1)
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
go func() {
|
|||
|
wg.Wait()
|
|||
|
c <- signal(struct{}{})
|
|||
|
}()
|
|||
|
return c
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
func main() {
|
|||
|
fmt.Println("start a group of workers...")
|
|||
|
mu := &sync.Mutex{}
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c := spawnGroup(worker, 5, mu)
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time.Sleep(5 * time.Second) // 模拟ready前的准备工作
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fmt.Println("the group of workers start to work...")
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mu.Lock()
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ready = true
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mu.Unlock()
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<-c
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fmt.Println("the group of workers work done!")
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}
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```
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就像前面提到的,轮询的方式开销大,轮询间隔设置的不同,条件检查的及时性也会受到影响。
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`sync.Cond`为Goroutine在这个场景下提供了另一种可选的、资源消耗更小、使用体验更佳的同步方式。使用条件变量原语,我们可以在实现相同目标的同时,避免对条件的轮询。
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我们用`sync.Cond`对上面的例子进行改造,改造后的代码如下:
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```plain
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type signal struct{}
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var ready bool
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func worker(i int) {
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fmt.Printf("worker %d: is working...\n", i)
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time.Sleep(1 * time.Second)
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fmt.Printf("worker %d: works done\n", i)
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}
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func spawnGroup(f func(i int), num int, groupSignal *sync.Cond) <-chan signal {
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c := make(chan signal)
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var wg sync.WaitGroup
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for i := 0; i < num; i++ {
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wg.Add(1)
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go func(i int) {
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groupSignal.L.Lock()
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for !ready {
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groupSignal.Wait()
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}
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groupSignal.L.Unlock()
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fmt.Printf("worker %d: start to work...\n", i)
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f(i)
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wg.Done()
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}(i + 1)
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}
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go func() {
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wg.Wait()
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c <- signal(struct{}{})
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}()
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return c
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}
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func main() {
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fmt.Println("start a group of workers...")
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groupSignal := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
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c := spawnGroup(worker, 5, groupSignal)
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time.Sleep(5 * time.Second) // 模拟ready前的准备工作
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fmt.Println("the group of workers start to work...")
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groupSignal.L.Lock()
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ready = true
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groupSignal.Broadcast()
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groupSignal.L.Unlock()
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<-c
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fmt.Println("the group of workers work done!")
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|
}
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```
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我们运行这个示例程序,得到:
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```plain
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start a group of workers...
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the group of workers start to work...
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worker 2: start to work...
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worker 2: is working...
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worker 3: start to work...
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worker 3: is working...
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worker 1: start to work...
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worker 1: is working...
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worker 4: start to work...
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worker 5: start to work...
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|
worker 5: is working...
|
|||
|
worker 4: is working...
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worker 4: works done
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|
worker 2: works done
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|
worker 3: works done
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|
worker 1: works done
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worker 5: works done
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the group of workers work done!
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```
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我们看到,`sync.Cond`实例的初始化,需要一个满足实现了`sync.Locker`接口的类型实例,通常我们使用`sync.Mutex`。
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条件变量需要这个互斥锁来同步临界区,保护用作条件的数据。加锁后,各个等待条件成立的Goroutine判断条件是否成立,如果不成立,则调用`sync.Cond`的Wait方法进入等待状态。Wait方法在Goroutine挂起前会进行Unlock操作。
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当main goroutine将`ready`置为true,并调用`sync.Cond`的Broadcast方法后,各个阻塞的Goroutine将被唤醒,并从Wait方法中返回。Wait方法返回前,Wait方法会再次加锁让Goroutine进入临界区。接下来Goroutine会再次对条件数据进行判定,如果条件成立,就会解锁并进入下一个工作阶段;如果条件依旧不成立,那么会再次进入循环体,并调用Wait方法挂起等待。
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和`sync.Mutex` 、`sync.RWMutex`等相比,`sync.Cond` 应用的场景更为有限,只有在需要“等待某个条件成立”的场景下,Cond才有用武之地。
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其实,面向CSP并发模型的channel原语和面向传统共享内存并发模型的sync包提供的原语,已经能够满足Go语言应用并发设计中99.9%的并发同步需求了。而剩余那0.1%的需求,我们可以使用Go标准库提供的atomic包来实现。
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## 原子操作(atomic operations)
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atomic包是Go语言给用户提供的原子操作原语的相关接口。原子操作(atomic operations)是相对于普通指令操作而言的。
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我们以一个整型变量自增的语句为例说明一下:
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```plain
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var a int
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a++
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```
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a++这行语句需要3条普通机器指令来完成变量a的自增:
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* LOAD:将变量从内存加载到CPU寄存器;
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* ADD:执行加法指令;
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* STORE:将结果存储回原内存地址中。
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这3条普通指令在执行过程中是可以被中断的。而原子操作的指令是不可中断的,它就好比一个事务,要么不执行,一旦执行就一次性全部执行完毕,中间不可分割。也正因为如此,原子操作也可以被用于共享数据的并发同步。
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原子操作由底层硬件直接提供支持,是一种硬件实现的指令级的“事务”,因此相对于操作系统层面和Go运行时层面提供的同步技术而言,它更为原始。
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atomic包封装了CPU实现的部分原子操作指令,为用户层提供体验良好的原子操作函数,因此atomic包中提供的原语更接近硬件底层,也更为低级,它也常被用于实现更为高级的并发同步技术,比如channel和sync包中的同步原语。
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我们以atomic.SwapInt64函数在x86\_64平台上的实现为例,看看这个函数的实现方法:
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```go
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// $GOROOT/src/sync/atomic/doc.go
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func SwapInt64(addr *int64, new int64) (old int64)
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// $GOROOT/src/sync/atomic/asm.s
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TEXT ·SwapInt64(SB),NOSPLIT,$0
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JMP runtime∕internal∕atomic·Xchg64(SB)
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// $GOROOT/src/runtime/internal/atomic/asm_amd64.s
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TEXT runtime∕internal∕atomic·Xchg64(SB), NOSPLIT, $0-24
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MOVQ ptr+0(FP), BX
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MOVQ new+8(FP), AX
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XCHGQ AX, 0(BX)
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MOVQ AX, ret+16(FP)
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RET
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```
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从函数SwapInt64的实现中,我们可以看到:它基本就是对x86\_64 CPU实现的原子操作指令`XCHGQ`的直接封装。
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原子操作的特性,让atomic包也可以被用作对共享数据的并发同步,那么和更为高级的channel以及sync包中原语相比,我们究竟该怎么选择呢?
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我们先来看看atomic包提供了哪些能力。
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atomic包提供了两大类原子操作接口,一类是针对整型变量的,包括有符号整型、无符号整型以及对应的指针类型;另外一类是针对自定义类型的。因此,第一类原子操作接口的存在让atomic包天然适合去实现某一个共享整型变量的并发同步。
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我们再看一个例子:
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```go
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var n1 int64
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func addSyncByAtomic(delta int64) int64 {
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return atomic.AddInt64(&n1, delta)
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}
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func readSyncByAtomic() int64 {
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return atomic.LoadInt64(&n1)
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}
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var n2 int64
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var rwmu sync.RWMutex
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func addSyncByRWMutex(delta int64) {
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rwmu.Lock()
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n2 += delta
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rwmu.Unlock()
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}
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func readSyncByRWMutex() int64 {
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var n int64
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rwmu.RLock()
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n = n2
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rwmu.RUnlock()
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return n
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|
}
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func BenchmarkAddSyncByAtomic(b *testing.B) {
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b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
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for pb.Next() {
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|
addSyncByAtomic(1)
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|
}
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|||
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})
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|||
|
}
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func BenchmarkReadSyncByAtomic(b *testing.B) {
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|||
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b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
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|||
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for pb.Next() {
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|||
|
readSyncByAtomic()
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|||
|
}
|
|||
|
})
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|||
|
}
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func BenchmarkAddSyncByRWMutex(b *testing.B) {
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|||
|
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
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|||
|
for pb.Next() {
|
|||
|
addSyncByRWMutex(1)
|
|||
|
}
|
|||
|
})
|
|||
|
}
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|||
|
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func BenchmarkReadSyncByRWMutex(b *testing.B) {
|
|||
|
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
|
|||
|
for pb.Next() {
|
|||
|
readSyncByRWMutex()
|
|||
|
}
|
|||
|
})
|
|||
|
}
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```
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我们分别在cpu=2、 8、16、32的情况下运行上述性能基准测试,得到结果如下:
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```go
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goos: darwin
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goarch: amd64
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... ...
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BenchmarkAddSyncByAtomic-2 75426774 17.69 ns/op
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BenchmarkReadSyncByAtomic-2 1000000000 0.7437 ns/op
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BenchmarkAddSyncByRWMutex-2 39041671 30.16 ns/op
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BenchmarkReadSyncByRWMutex-2 41325093 28.48 ns/op
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BenchmarkAddSyncByAtomic-8 77497987 15.25 ns/op
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BenchmarkReadSyncByAtomic-8 1000000000 0.2395 ns/op
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|
BenchmarkAddSyncByRWMutex-8 17702034 67.16 ns/op
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|
BenchmarkReadSyncByRWMutex-8 29966182 40.37 ns/op
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BenchmarkAddSyncByAtomic-16 57727968 20.39 ns/op
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BenchmarkReadSyncByAtomic-16 1000000000 0.2536 ns/op
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|
BenchmarkAddSyncByRWMutex-16 15029635 78.61 ns/op
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BenchmarkReadSyncByRWMutex-16 29722464 40.28 ns/op
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|
BenchmarkAddSyncByAtomic-32 58010497 20.40 ns/op
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BenchmarkReadSyncByAtomic-32 1000000000 0.2402 ns/op
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|
BenchmarkAddSyncByRWMutex-32 11748312 93.15 ns/op
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|
BenchmarkReadSyncByRWMutex-32 29845912 40.54 ns/op
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```
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通过这个运行结果,我们可以得出一些结论:
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* 读写锁的性能随着并发量增大的情况,与前面讲解的sync.RWMutex一致;
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* 利用原子操作的无锁并发写的性能,随着并发量增大几乎保持恒定;
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* 利用原子操作的无锁并发读的性能,随着并发量增大有持续提升的趋势,并且性能是读锁的约200倍。
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通过这些结论,我们大致可以看到atomic原子操作的特性:随着并发量提升,使用atomic实现的**共享变量**的并发读写性能表现更为稳定,尤其是原子读操作,和sync包中的读写锁原语比起来,atomic表现出了更好的伸缩性和高性能。
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由此,我们也可以看出atomic包更适合**一些对性能十分敏感、并发量较大且读多写少的场合**。
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不过,atomic原子操作可用来同步的范围有比较大限制,只能同步一个整型变量或自定义类型变量。如果我们要对一个复杂的临界区数据进行同步,那么首选的依旧是sync包中的原语。
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## 小结
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好了,今天的课讲到这里就结束了,现在我们一起来回顾一下吧。
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虽然Go推荐基于通信来共享内存的并发设计风格,但Go并没有彻底抛弃对基于共享内存并发模型的支持,Go通过标准库的sync包以及atomic包提供了低级同步原语。这些原语有着它们自己的应用场景。
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如果我们考虑使用低级同步原语,一般都是因为低级同步原语可以提供**更佳的性能表现**,性能基准测试结果告诉我们,使用低级同步原语的性能可以高出channel许多倍。在性能敏感的场景下,我们依然离不开这些低级同步原语。
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在使用sync包提供的同步原语之前,我们一定要牢记这些原语使用的注意事项:**不要复制首次使用后的Mutex/RWMutex/Cond等**。一旦复制,你将很大可能得到意料之外的运行结果。
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sync包中的低级同步原语各有各的擅长领域,你可以记住:
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* 在具有一定并发量且读多写少的场合使用RWMutex;
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* 在需要“等待某个条件成立”的场景下使用Cond;
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* 当你不确定使用什么原语时,那就使用Mutex吧。
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如果你对同步的性能有极致要求,且并发量较大,读多写少,那么可以考虑一下atomic包提供的原子操作函数。
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## 思考题
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使用基于共享内存的并发模型时,最令人头疼的可能就是“死锁”问题的存在了。你了解死锁的产生条件么?能编写一个程序模拟一下死锁的发生么?
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欢迎你把这节课分享给更多对Go并发感兴趣的朋友。我是Tony Bai,我们下节课见。
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