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2 years ago
# 38 | 案例分析高性能限流器Guava RateLimiter
从今天开始,我们就进入案例分析模块了。 这个模块我们将分析四个经典的开源框架,看看它们是如何处理并发问题的,通过这四个案例的学习,相信你会对如何解决并发问题有个更深入的认识。
首先我们来看看**Guava RateLimiter是如何解决高并发场景下的限流问题的**。Guava是Google开源的Java类库提供了一个工具类RateLimiter。我们先来看看RateLimiter的使用让你对限流有个感官的印象。假设我们有一个线程池它每秒只能处理两个任务如果提交的任务过快可能导致系统不稳定这个时候就需要用到限流。
在下面的示例代码中我们创建了一个流速为2个请求/秒的限流器这里的流速该怎么理解呢直观地看2个请求/秒指的是每秒最多允许2个请求通过限流器其实在Guava中流速还有更深一层的意思是一种匀速的概念2个请求/秒等价于1个请求/500毫秒。
在向线程池提交任务之前,调用 `acquire()` 方法就能起到限流的作用。通过示例代码的执行结果任务提交到线程池的时间间隔基本上稳定在500毫秒。
```
//限流器流速2个请求/秒
RateLimiter limiter =
RateLimiter.create(2.0);
//执行任务的线程池
ExecutorService es = Executors
.newFixedThreadPool(1);
//记录上一次执行时间
prev = System.nanoTime();
//测试执行20次
for (int i=0; i<20; i++){
//限流器限流
limiter.acquire();
//提交任务异步执行
es.execute(()->{
long cur=System.nanoTime();
//打印时间间隔:毫秒
System.out.println(
(cur-prev)/1000_000);
prev = cur;
});
}
输出结果:
...
500
499
499
500
499
```
## 经典限流算法:令牌桶算法
Guava的限流器使用上还是很简单的那它是如何实现的呢Guava采用的是**令牌桶算法**,其**核心是要想通过限流器,必须拿到令牌**。也就是说,只要我们能够限制发放令牌的速率,那么就能控制流速了。令牌桶算法的详细描述如下:
1. 令牌以固定的速率添加到令牌桶中,假设限流的速率是 r/秒,则令牌每 1/r 秒会添加一个;
2. 假设令牌桶的容量是 b ,如果令牌桶已满,则新的令牌会被丢弃;
3. 请求能够通过限流器的前提是令牌桶中有令牌。
这个算法中,限流的速率 r 还是比较容易理解的,但令牌桶的容量 b 该怎么理解呢b 其实是burst的简写意义是**限流器允许的最大突发流量**。比如b=10而且令牌桶中的令牌已满此时限流器允许10个请求同时通过限流器当然只是突发流量而已这10个请求会带走10个令牌所以后续的流量只能按照速率 r 通过限流器。
令牌桶这个算法如何用Java实现呢很可能你的直觉会告诉你生产者-消费者模式:一个生产者线程定时向阻塞队列中添加令牌,而试图通过限流器的线程则作为消费者线程,只有从阻塞队列中获取到令牌,才允许通过限流器。
这个算法看上去非常完美,而且实现起来非常简单,如果并发量不大,这个实现并没有什么问题。可实际情况却是使用限流的场景大部分都是高并发场景,而且系统压力已经临近极限了,此时这个实现就有问题了。问题就出在定时器上,在高并发场景下,当系统压力已经临近极限的时候,定时器的精度误差会非常大,同时定时器本身会创建调度线程,也会对系统的性能产生影响。
那还有什么好的实现方式呢当然有Guava的实现就没有使用定时器下面我们就来看看它是如何实现的。
## Guava如何实现令牌桶算法
Guava实现令牌桶算法用了一个很简单的办法其关键是**记录并动态计算下一令牌发放的时间**。下面我们以一个最简单的场景来介绍该算法的执行过程。假设令牌桶的容量为 b=1限流速率 r = 1个请求/秒如下图所示如果当前令牌桶中没有令牌下一个令牌的发放时间是在第3秒而在第2秒的时候有一个线程T1请求令牌此时该如何处理呢
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/39/ce/391179821a55fc798c9c17a6991c1dce.png)
线程T1请求令牌示意图
对于这个请求令牌的线程而言很显然需要等待1秒因为1秒以后第3秒它就能拿到令牌了。此时需要注意的是下一个令牌发放的时间也要增加1秒为什么呢因为第3秒发放的令牌已经被线程T1预占了。处理之后如下图所示。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/1a/87/1a4069c830e18de087ba7f490aa78087.png)
线程T1请求结束示意图
假设T1在预占了第3秒的令牌之后马上又有一个线程T2请求令牌如下图所示。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2c/2e/2cf695d0888a93e1e2d020d9514f5a2e.png)
线程T2请求令牌示意图
很显然由于下一个令牌产生的时间是第4秒所以线程T2要等待两秒的时间才能获取到令牌同时由于T2预占了第4秒的令牌所以下一令牌产生时间还要增加1秒完全处理之后如下图所示。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/68/f7/68c09a96049aacda7936c52b801c22f7.png)
线程T2请求结束示意图
上面线程T1、T2都是在**下一令牌产生时间之前**请求令牌,如果线程在**下一令牌产生时间之后**请求令牌会如何呢假设在线程T1请求令牌之后的5秒也就是第7秒线程T3请求令牌如下图所示。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/e3/5c/e3125d72eb3d84eabf6de6ab987e695c.png)
线程T3请求令牌示意图
由于在第5秒已经产生了一个令牌所以此时线程T3可以直接拿到令牌而无需等待。在第7秒实际上限流器能够产生3个令牌第5、6、7秒各产生一个令牌。由于我们假设令牌桶的容量是1所以第6、7秒产生的令牌就丢弃了其实等价地你也可以认为是保留的第7秒的令牌丢弃的第5、6秒的令牌也就是说第7秒的令牌被线程T3占有了于是下一令牌的的产生时间应该是第8秒如下图所示。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ba/fc/baf159d05b2abf650839e29a2399a4fc.png)
线程T3请求结束示意图
通过上面简要地分析,你会发现,我们**只需要记录一个下一令牌产生的时间,并动态更新它,就能够轻松完成限流功能**。我们可以将上面的这个算法代码化示例代码如下所示依然假设令牌桶的容量是1。关键是**reserve()方法**这个方法会为请求令牌的线程预分配令牌同时返回该线程能够获取令牌的时间。其实现逻辑就是上面提到的如果线程请求令牌的时间在下一令牌产生时间之后那么该线程立刻就能够获取令牌反之如果请求时间在下一令牌产生时间之前那么该线程是在下一令牌产生的时间获取令牌。由于此时下一令牌已经被该线程预占所以下一令牌产生的时间需要加上1秒。
```
class SimpleLimiter {
//下一令牌产生时间
long next = System.nanoTime();
//发放令牌间隔:纳秒
long interval = 1000_000_000;
//预占令牌,返回能够获取令牌的时间
synchronized long reserve(long now){
//请求时间在下一令牌产生时间之后
//重新计算下一令牌产生时间
if (now > next){
//将下一令牌产生时间重置为当前时间
next = now;
}
//能够获取令牌的时间
long at=next;
//设置下一令牌产生时间
next += interval;
//返回线程需要等待的时间
return Math.max(at, 0L);
}
//申请令牌
void acquire() {
//申请令牌时的时间
long now = System.nanoTime();
//预占令牌
long at=reserve(now);
long waitTime=max(at-now, 0);
//按照条件等待
if(waitTime > 0) {
try {
TimeUnit.NANOSECONDS
.sleep(waitTime);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
```
如果令牌桶的容量大于1又该如何处理呢按照令牌桶算法令牌要首先从令牌桶中出所以我们需要按需计算令牌桶中的数量当有线程请求令牌时先从令牌桶中出。具体的代码实现如下所示。我们增加了一个**resync()方法**,在这个方法中,如果线程请求令牌的时间在下一令牌产生时间之后,会重新计算令牌桶中的令牌数,**新产生的令牌的计算公式是:(now-next)/interval**你可对照上面的示意图来理解。reserve()方法中则增加了先从令牌桶中出令牌的逻辑不过需要注意的是如果令牌是从令牌桶中出的那么next就无需增加一个 interval 了。
```
class SimpleLimiter {
//当前令牌桶中的令牌数量
long storedPermits = 0;
//令牌桶的容量
long maxPermits = 3;
//下一令牌产生时间
long next = System.nanoTime();
//发放令牌间隔:纳秒
long interval = 1000_000_000;
//请求时间在下一令牌产生时间之后,则
// 1.重新计算令牌桶中的令牌数
// 2.将下一个令牌发放时间重置为当前时间
void resync(long now) {
if (now > next) {
//新产生的令牌数
long newPermits=(now-next)/interval;
//新令牌增加到令牌桶
storedPermits=min(maxPermits,
storedPermits + newPermits);
//将下一个令牌发放时间重置为当前时间
next = now;
}
}
//预占令牌,返回能够获取令牌的时间
synchronized long reserve(long now){
resync(now);
//能够获取令牌的时间
long at = next;
//令牌桶中能提供的令牌
long fb=min(1, storedPermits);
//令牌净需求:首先减掉令牌桶中的令牌
long nr = 1 - fb;
//重新计算下一令牌产生时间
next = next + nr*interval;
//重新计算令牌桶中的令牌
this.storedPermits -= fb;
return at;
}
//申请令牌
void acquire() {
//申请令牌时的时间
long now = System.nanoTime();
//预占令牌
long at=reserve(now);
long waitTime=max(at-now, 0);
//按照条件等待
if(waitTime > 0) {
try {
TimeUnit.NANOSECONDS
.sleep(waitTime);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
```
## 总结
经典的限流算法有两个,一个是**令牌桶算法Token Bucket**,另一个是**漏桶算法Leaky Bucket**。令牌桶算法是定时向令牌桶发送令牌,请求能够从令牌桶中拿到令牌,然后才能通过限流器;而漏桶算法里,请求就像水一样注入漏桶,漏桶会按照一定的速率自动将水漏掉,只有漏桶里还能注入水的时候,请求才能通过限流器。令牌桶算法和漏桶算法很像一个硬币的正反面,所以你可以参考令牌桶算法的实现来实现漏桶算法。
上面我们介绍了Guava是如何实现令牌桶算法的我们的示例代码是对Guava RateLimiter的简化Guava RateLimiter扩展了标准的令牌桶算法比如还能支持预热功能。对于按需加载的缓存来说预热后缓存能支持5万TPS的并发但是在预热前5万TPS的并发直接就把缓存击垮了所以如果需要给该缓存限流限流器也需要支持预热功能在初始阶段限制的流速 r 很小但是动态增长的。预热功能的实现非常复杂Guava构建了一个积分函数来解决这个问题如果你感兴趣可以继续深入研究。
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