gitbook/Flutter核心技术与实战/docs/109490.md

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2022-09-03 22:05:03 +08:00
# 11 | 提到生命周期,我们是在说什么?
你好我是陈航。今天我要和你分享的主题是Flutter中的生命周期是什么。
在上一篇文章中我们从常见的StatefulWidget的“万金油”误区出发一起回顾了Widget的UI更新机制。
通过父Widget初始化时传入的静态配置StatelessWidget就能完全控制其静态展示。而StatefulWidget还需要借助于State对象在特定的阶段来处理用户的交互或其内部数据的变化并体现在UI上。这些特定的阶段就涵盖了一个组件从加载到卸载的全过程即生命周期。与iOS的ViewController、Android的Activity一样Flutter中的Widget也存在生命周期并且通过State来体现。
而App则是一个特殊的Widget。除了需要处理视图显示的各个阶段即视图的生命周期之外还需要应对应用从启动到退出所经历的各个状态App的生命周期
对于开发者来说无论是普通Widget的State还是App框架都给我们提供了生命周期的回调可以让我们选择恰当的时机做正确的事儿。所以在对生命周期有了深入理解之后我们可以写出更加连贯流畅、体验优良的程序。
那么今天我就分别从Widget的State和App这两个维度与你介绍它们的生命周期。
## State生命周期
State的生命周期指的是在用户参与的情况下其关联的Widget所经历的从创建到显示再到更新最后到停止直至销毁等各个过程阶段。
这些不同的阶段涉及到特定的任务处理因此为了写出一个体验和性能良好的控件正确理解State的生命周期至关重要。
State的生命周期流程如图1所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/bb/84/bba88ebb44b7fdd6735f3ddb41106784.png)
图1 State生命周期图
可以看到State的生命周期可以分为3个阶段创建插入视图树、更新在视图树中存在、销毁从视图树中移除。接下来我们一起看看每一个阶段的具体流程。
### 创建
State初始化时会依次执行 :构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build随后完成页面渲染。
我们来看一下初始化过程中每个方法的意义。
* 构造方法是State生命周期的起点Flutter会通过调用StatefulWidget.createState() 来创建一个State。我们可以通过构造方法来接收父Widget传递的初始化UI配置数据。这些配置数据决定了Widget最初的呈现效果。
* initState会在State对象被插入视图树的时候调用。这个函数在State的生命周期中只会被调用一次所以我们可以在这里做一些初始化工作比如为状态变量设定默认值。
* didChangeDependencies则用来专门处理State对象依赖关系变化会在initState() 调用结束后被Flutter调用。
* build作用是构建视图。经过以上步骤Framework认为State已经准备好了于是调用build。我们需要在这个函数中根据父Widget传递过来的初始化配置数据以及State的当前状态创建一个Widget然后返回。
### 更新
Widget的状态更新主要由3个方法触发setState、didchangeDependencies与didUpdateWidget。
接下来,我和你分析下这三个方法分别会在什么场景下调用。
* setState我们最熟悉的方法之一。当状态数据发生变化时我们总是通过调用这个方法告诉Flutter“我这儿的数据变啦请使用更新后的数据重建UI
* didChangeDependenciesState对象的依赖关系发生变化后Flutter会回调这个方法随后触发组件构建。哪些情况下State对象的依赖关系会发生变化呢典型的场景是系统语言Locale或应用主题改变时系统会通知State执行didChangeDependencies回调方法。
* didUpdateWidget当Widget的配置发生变化时比如父Widget触发重建即父Widget的状态发生变化时热重载时系统会调用这个函数。
一旦这三个方法被调用Flutter随后就会销毁老Widget并调用build方法重建Widget。
### 销毁
组件销毁相对比较简单。比如组件被移除或是页面销毁的时候系统会调用deactivate和dispose这两个方法来移除或销毁组件。
接下来,我们一起看一下它们的具体调用机制:
* 当组件的可见状态发生变化时deactivate函数会被调用这时State会被暂时从视图树中移除。值得注意的是页面切换时由于State对象在视图树中的位置发生了变化需要先暂时移除后再重新添加重新触发组件构建因此这个函数也会被调用。
* 当State被永久地从视图树中移除时Flutter会调用dispose函数。而一旦到这个阶段组件就要被销毁了所以我们可以在这里进行最终的资源释放、移除监听、清理环境等等。
如图2所示左边部分展示了当父Widget状态发生变化时父子双方共同的生命周期而中间和右边部分则描述了页面切换时两个关联的Widget的生命周期函数是如何响应的。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/72/d8/72e066a4981e0e2381b1dab6e61307d8.png)
图2 几种常见场景下State生命周期图
我准备了一张表格,从功能,调用时机和调用次数的维度总结了这些方法,帮助你去理解、记忆。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/aa/bc/aacfcfdb80038874251aa8ad93930abc.png)
图3 State生命周期中的方法调用对比
另外我强烈建议你打开自己的IDE在应用模板中增加以上回调函数并添加打印代码多运行几次看看各个函数的执行顺序从而加深对State生命周期的印象。毕竟实践出真知。
## App生命周期
视图的生命周期定义了视图的加载到构建的全过程其回调机制能够确保我们可以根据视图的状态选择合适的时机做恰当的事情。而App的生命周期则定义了App从启动到退出的全过程。
在原生Android、iOS开发中有时我们需要在对应的App生命周期事件中做相应处理比如App从后台进入前台、从前台退到后台或是在UI绘制完成后做一些处理。
这样的需求在原生开发中我们可以通过重写Activity、ViewController生命周期回调方法或是注册应用程序的相关通知来监听App的生命周期并做相应的处理。而在Flutter中我们可以利用**WidgetsBindingObserver**类,来实现同样的需求。
接下来,我们就来看看具体如何实现这样的需求。
首先我们来看看WidgetsBindingObserver中具体有哪些回调函数
```
abstract class WidgetsBindingObserver {
//页面pop
Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
//页面push
Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
//系统窗口相关改变回调,如旋转
void didChangeMetrics() { }
//文本缩放系数变化
void didChangeTextScaleFactor() { }
//系统亮度变化
void didChangePlatformBrightness() { }
//本地化语言变化
void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
//App生命周期变化
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
//内存警告回调
void didHaveMemoryPressure() { }
//Accessibility相关特性回调
void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}
```
可以看到WidgetsBindingObserver这个类提供的回调函数非常丰富常见的屏幕旋转、屏幕亮度、语言变化、内存警告都可以通过这个实现进行回调。我们通过给WidgetsBinding的单例对象设置监听器就可以监听对应的回调方法。
考虑到其他的回调相对简单,你可以参考[官方文档](https://api.flutter.dev/flutter/widgets/WidgetsBindingObserver-class.html)对照着进行练习。因此我今天主要和你分享App生命周期的回调didChangeAppLifecycleState和帧绘制回调addPostFrameCallback与addPersistentFrameCallback。
### 生命周期回调
didChangeAppLifecycleState回调函数中有一个参数类型为AppLifecycleState的枚举类这个枚举类是Flutter对App生命周期状态的封装。它的常用状态包括resumed、inactive、paused这三个。
* resumed可见的并能响应用户的输入。
* inactive处在不活动状态无法处理用户响应。
* paused不可见并不能响应用户的输入但是在后台继续活动中。
这里,我来和你分享一个实际案例。
在下面的代码中我们在initState时注册了监听器在didChangeAppLifecycleState回调方法中打印了当前的App状态最后在dispose时把监听器移除
```
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver{//这里你可以再回顾下第7篇文章“函数、类与运算符Dart是如何处理信息的”中关于Mixin的内容
...
@override
@mustCallSuper
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);//注册监听器
}
@override
@mustCallSuper
void dispose(){
super.dispose();
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);//移除监听器
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
print("$state");
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
//do sth
}
}
}
```
我们试着切换一下前、后台观察控制台输出的App状态可以发现
* 从后台切入前台控制台打印的App生命周期变化如下: AppLifecycleState.paused->AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed
* 从前台退回后台控制台打印的App生命周期变化则变成了AppLifecycleState.resumed->AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused。
可以看到App前后台切换过程中打印出的状态是完全符合预期的。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/28/e6/2880ffdbe3c5df3552c0b22c34157ae6.png)
图4 App切换前后台状态变化示意
### 帧绘制回调
除了需要监听App的生命周期回调做相应的处理之外有时候我们还需要在组件渲染之后做一些与显示安全相关的操作。
在iOS开发中我们可以通过dispatch\_async(dispatch\_get\_main\_queue(),^{…})方法让操作在下一个RunLoop执行而在Android开发中我们可以通过View.post()插入消息队列,来保证在组件渲染后进行相关操作。
其实,**在Flutter中实现同样的需求会更简单**依然使用万能的WidgetsBinding来实现。
WidgetsBinding提供了单次Frame绘制回调以及实时Frame绘制回调两种机制来分别满足不同的需求
* 单次Frame绘制回调通过addPostFrameCallback实现。它会在当前Frame绘制完成后进行进行回调并且只会回调一次如果要再次监听则需要再设置一次。
```
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
print("单次Frame绘制回调");//只回调一次
});
```
* 实时Frame绘制回调则通过addPersistentFrameCallback实现。这个函数会在每次绘制Frame结束后进行回调可以用做FPS监测。
```
WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){
print("实时Frame绘制回调");//每帧都回调
});
```
## 总结
在今天这篇文章中我和你介绍了State和App的生命周期这是Flutter给我们提供的感知Widget和应用在不同阶段状态变化的回调。
首先我带你重新认识了Widget生命周期的实际承载者State。我将State的生命周期划分为了创建插入视图树、更新在视图树中存在、销毁从视图树种移除这3个阶段并为你介绍了每个阶段中涉及的关键方法希望你能够深刻理解Flutter组件从加载到卸载的完整周期。
然后通过与原生Android、iOS平台能力的对比以及查看WidgetsBindingObserver源码的方式我与你讲述了Flutter常用的生命周期状态切换机制。希望你能掌握Flutter的App生命周期监听方法并理解Flutter常用的生命周期状态切换机制。
最后我和你一起学习了Flutter帧绘制回调机制理解了单次Frame绘制回调与实时Frame绘制回调的异同与使用场景。
为了能够精确地控制WidgetFlutter提供了很多状态回调所以今天这一篇文章涉及到的方法有些多。但**只要你分别记住创建、更新与销毁这三条主线的调用规则,就一定能把这些方法的调用顺序串起来,并能在实际开发中运用正确的方法去感知状态变更,写出合理的组件。**
我把今天分享所涉及的全部知识点打包成了一个[小项目](https://github.com/cyndibaby905/11_Flutter_lifecycle),你可以下载后在工程中实际运行,并对照着今天的课程学习,体会在不同场景下这些函数的调用时机。
## 思考题
最后,请你思考下这两个问题:
1. 构造方法与initState函数在State的生命周期中都只会被调用一次也大都用于完成一些初始化的工作。根据我们今天的学习你能否举出例子比如哪些操作适合放在构造方法哪些操作适合放在initState而哪些操作必须放在initState。
2. 通过didChangeDependencies触发Widget重建时父子Widget之间的生命周期函数调用时序是怎样的
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