You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

174 lines
12 KiB
Markdown

2 years ago
# 加餐 | 前端与图形学
(点击视频观看完整分享内容。)
## 主要内容
关于前端和图形学,我分成了三个部分来讲解。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/40/f6/40d8d263d15f779a232816a67230f0f6.jpg)
* 第一部分是讲前端和图形学有什么样的关系。我们为什么要在前端里引入图形学,这个也是我的一段心路历程。
* 第二部分相对来说是比较实用的,就是图形学的应用场景。如何在前端的日常的工作中,把图形学的知识用进去,为我们的工作和业务创造价值。
* 最后一部分是对图形学基础设施的一些建设,目前还是一个比较初级的阶段,但是对大家来说,应该有些思路还是可以去思考的。
## 前端和图形学
首先讲第一部分前端和图形学,先讲讲缘起。
### 缘起
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/34/3c/342921012fbcd30bd231fb37c99e293c.jpg)
2011年我做了一个分享当时HTML5正火我讲了这么一个内容叫做gesture animation我是用HTML5上的TouchEvent去模拟当时非常惊艳的iOS的操作风格。
2013年我又开始讲一个叫做flexible design的东西这是针对当时一个非常火的概念提的。那个概念能从最大的屏幕适配到最小的屏幕的一个技术方案但是从我们当时的实现来看这个想法是好的概念也是高大上的但是从落地上来看非常困难。考虑到现实情况我提了一个flexible design这样的一个次级概念。
这个就是一个弹性、小范围的适配我们只把不同的尺寸的安卓机和iPhone做适配最后解决了适配的问题并提出来了一系列的设计原则。所以在2013年我们主要做得还是解决适配问题。
2016到2017我在各种不同的会议上讲了三场演讲它们的背后其实都是同一个东西叫做BindingX。
我是希望提出一个交互领域的通用模型,我把交互抽象成输入、输出和中间的一个表达式。通过三者之间的关系,来建立针对所有交互的领域模型。
我的三场分别是从技术的角度、从架构的角度,和从团队基础设施建设的角度,讲了三次。差不多两年的时间,我一直在研究这个方向。
16年初的时候我做了一件事我让团队的一个小伙伴去找当时所有看起来比较先进的设计他到网上到处去找总结了这么一份PPT。
然后呢16年初的时候我们就对着PPT开始研究说到底哪个东西还是我们现在的基础设施实现不了的。我们用binding尽量去实现了。但是还是有一部分在2016年是做不到的。
到了2018年我们又做了一次一样的事情我们把当时的这个PPT拿出来说这个效果还有没有我们做不到的我们发现整个的效果我们已经全都能做到了。
当时我们觉得作为前端,至少从底层能力上来说,我们已经建设得很好了,市面上能看到的先进的交互,我们都是可以做出来的。
不过,我还是做了一些思考,其实还是能找到一些做不出来的效果,比如说一些光和影的效果,还是我们现在做不出来的。
### 浏览器的图形学
对浏览器来说,图形这一条线下来,它大概会是个这样一个依赖关系。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c5/15/c5ceb67bc32dc36fd76af20ac150aa15.jpg)
我发现前面觉得自己做不出来的东西实际上毫无疑问都可以用OpenGL的API去解决我觉得它其实除了大家耳熟能详的“做3D”这一能力之外是不是还可以用来解决我们在渲染方面的一些问题。
### 设计稿里的图形学
除了技术的角度我们也做了另一个角度的分析我们考察了一下设计师最常用的这个工具Photoshop。它有一个工具叫滤镜。Photoshop里能够画出来东西的都是通过滤镜实现的。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/be/f5/bea6a3081342e34aecd4a8c934a02af5.jpg)
所以,我们做了一些基础渲染型的滤镜,也有一些对图片处理的滤镜,通过对它们的灵活组合,我们可以实现各种各样的图案,比如画个火焰、画个云彩类似的效果。
基于此,我们又做了一些探索。
## 图形学应用场景
我们把Photoshop生成的图片其实分了一些不同的种类。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/7b/95/7bc0176efdf89f74968c3829df6bd095.jpg)
一种叫做图案,这个它可能是一种重复率比较高的,也可能是不重复,但是它相对来说是一种多用于背景的这样的一种东西。
还有一种就是Photo图片图片基本上就是拍照拍出来的比如说这个图里的一个音箱这个东西你没法去用技术去代替它就是真实的图像。
还有一种东西叫做形状,比如三角形、圆形、方形,形状已经在浏览器里用了很成熟的技术去实现。
### 来自设计稿的图形:云雾
那么我们现在重点要去解决的是第一种pattern。比如我们要实现云雾效果。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/71/a6/7146c502f0d91ebfd811d08cc90efaa6.jpg)
首先我们要有一个noise小时候看电视这个出雪花就是这样的那个就是说来自硬件的噪声当我们把这个噪声做一些处理放大放到最大它就会变成一个模糊的几个块再放的小一点就变成几个不动的模糊的块一直到最后就变成雪花点但是我们把几张图以一定的比例做一定的叠加然后就搞定了。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/cc/f5/ccce535cdb6fd9e8aea5671047a5fdf5.jpg)
接下来我们看一下对比图看我们的结果我们的这个云彩和Photoshop这个云彩渲染出来它的形状基本上是一模一样的。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/97/3f/97757abccfaf529c82e6c81b777d243f.jpg)
我们打开了一扇新的大门我们仔细研究发现很多内容都是可以用shader去做的如果这个想法再深入一点我们不需要用图片了可以直接用代码去渲染了。
我们可能未来会给设计师提供很多这样的平台、工具让他直接在我们的这个平台上去做操作代替原来Photoshop的步骤或者我们对Photoshop的文件做一定的处理来生成这种图案这是我们的一个思路。
### 来自数学的图形:几何图形与分形
除了灵感来自Photoshop之外还有些其他的来源比如几何图形如果大家看一下这个著名的Logo苹果的图标。
这幅图里面有很多的圆、框和螺旋线它们总能找到一些数学的依据设计师们做图标的时候都是要讲道理的不能是凭空手绘的尤其是这种著名公司的icon。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/53/0d/5379622bd97a5b31caa5c3febaa2690d.jpg)
大家不要去轻视这个简单的几何图形,简单的几何图形也可以产生一些非常好的效果,除了几何图形之外,来自数学的还有一类,非常著名高端,但是实现起来非常简单的,叫做分形。
很多广告片里面,它会用类似这样的图形做这个背景,分形本来是数学里面的一门学科,分形集合,研究分形图的性质,它的特点是每个部分都是大图的一个相似图形,所以说,它可以无限延伸下去。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/65/55/65bcc59719ebdf4650f9e53e924bfd55.jpg)
分形的代码很简单,就这么多代码,但是它也是画一个像素点的,它可以画成类似雪花这样的东西。
这类的分形图呢叫Juila Set 我们作为前端我们就照着上面的数学公式把它用代码实现就好所以非常的方便为什么我要挑出来Juila Set来讲是因为它有个特点当你用不同的常数的时候的它会产生非常不一样的图形。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/0c/4c/0c046400292e6ac7badb89ae173e304c.jpg)
比如说我们要做一个后台的这样的系统,给我们的设计师用,你让它自己调一调这个参数,它可以调出不同的图案。
总之我们看到了很多的可能性而Juila Set只是分形里面的一个集合而数学里面的各种各样能画出来奇怪花纹的东西绝对不只分形一个这里有非常大的想象空间。
### 来自物理的图形:光的衍射
还有一些来自物理的一些灵感尤其是这种光晕效果这个光晕效果也是Photoshop里面提供的用这个光晕效果也可以做很多的设计。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/5a/75/5a6593e87e8c8ccfd0df812332d48e75.jpg)
这个代码也惊人的简单,我们也不需要把这个东西搞的特别清楚,你知道理解我们可以有这些灵感的来源,就足够了。
### 相变
相变又是来自于一个新的领域的知识就是我们可以对图片做一个处理大家看到这个小人有帽子作为一个有追求的前端程序员我们可以用代码去改变它帽子的颜色。这里面涉及一个颜色的知识叫做hsv。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/b0/4e/b0797c17aebea57ba7c873067ed72a4e.jpg)
一般来说大家只把hsv当作一种写颜色的方式但我认为它是一个比rgb语义更好的颜色表述的方式hsv是用了一个色相和明度和纯度这样的一个概念我们要想改变一张图的色相我们就只需要去改变它的色相。
我们把蓝色的色相变到绿色的色相就OK了这里面有一个很复杂的公式只是写起来有点吓人其实都是加加减减就好了我们在hsv完成一个相变我们再把它转回rgb这样就实现了我们的这个色相变化的效果。
我们可以把这一点利用到很多场景上比如说人民币你从5元到100元钱虽然大家觉得它差异很大但它其实就是一个色相的改变。我在前面的文章中讲到了同一种鸟颜色的转变也是如此。
### 绿幕
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/db/0d/dbf479fe38b97a0106a349eb3481e10d.jpg)
绿幕是电影的技术。如果大家到拍摄现场看拍电影,你会发现他们经常弄一个绿幕在上面,我们也用了一个类似的技术,我们也管它叫做绿幕。
### 3D图形
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/34/ed/349949c1592eb128ebe4fc1cb40ae8ed.jpg)
最后提一下3D图形因为这个是业内非常成熟的东西我就不仔细讲了。就是我们的ThreeJS和BabylonJS提供的3D的效果。3D的领域现在是个红海竞争你写一个引擎基本上跟别的引擎差不多你有的功能别人都有除非你与一个很厉害的实验室合作做了一些特殊的优化但是我觉得对于工程团队来说这个代价有点高。
## 图形学的基础设施
最后讲一下图形学的基础设施,我们做图形的事情,还有些比较现实的问题。
### 基础设施GCanvas
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ec/d7/ec17b5b8bbf1181b48df32f0b4ea98d7.jpg)
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/59/4b/592aac455002919c19d9dc381a3b4e4b.jpg)
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/e8/07/e822a732d980a01502d0b4a072f27407.jpg)
比如说阿里巴巴现在已经不用web view基本上淘宝里面的页面已经是百分之百weex化了可能就有一两个页面不是我们面对的一个非常现实的问题就是我们在用weex技术而它里面是没有Canvas的如果大家没有用weex用了React Native其实也要面临一样的问题。
没有Canvas怎么办其实还是很简单的道理做一个所以我们做了一个叫做GCanvas的东西。
### 基础设施G3D
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/b6/83/b6d2fa7226f642ed24365d6aa1928b83.jpg)
业界还有一个东西就是G3D它与ThreeJS一类没有什么本质的区别。底层它会有些管理的能力它也可以交互我们也做了点选拖拽、顶点变形这样的能力。
如果你对今天的内容有什么样的想法,你可以给我留言,我们一起分享。