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2 years ago
# 03丨套接字和地址像电话和电话号码一样理解它们
在网络编程中我们经常会提到socket这个词它的中文翻译为套接字有的时候也叫做套接口。
socket这个英文单词的原意是“插口”“插槽” 在网络编程中它的寓意是可以通过插口接入的方式快速完成网络连接和数据收发。你可以把它想象成现实世界的电源插口或者是早期上网需要的网络插槽所以socket也可以看做是对物理世界的直接映射。
其实计算机程序设计是一门和英文有着紧密联系的学科,很多专有名词使用英文原词比翻译成中文更容易让大家接受。为了方便,在专栏里我们一般会直接使用英文,如果需要翻译就一律用“套接字”这个翻译。
## socket到底是什么
在网络编程中到底应该怎么理解socket呢我在这里先呈上这么一张图你可以先看看。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/0b/64/0ba3f3d04b1466262c02d6f24ee76a64.jpg)
这张图表达的其实是网络编程中,客户端和服务器工作的核心逻辑。
我们先从右侧的服务器端开始看因为在客户端发起连接请求之前服务器端必须初始化好。右侧的图显示的是服务器端初始化的过程首先初始化socket之后服务器端需要执行bind函数将自己的服务能力绑定在一个众所周知的地址和端口上紧接着服务器端执行listen操作将原先的socket转化为服务端的socket服务端最后阻塞在accept上等待客户端请求的到来。
此时服务器端已经准备就绪。客户端需要先初始化socket再执行connect向服务器端的地址和端口发起连接请求这里的地址和端口必须是客户端预先知晓的。这个过程就是著名的**TCP三次握手**Three-way Handshake。下一篇文章我会详细讲到TCP三次握手的原理。
一旦三次握手完成,客户端和服务器端建立连接,就进入了数据传输过程。
具体来说客户端进程向操作系统内核发起write字节流写操作内核协议栈将字节流通过网络设备传输到服务器端服务器端从内核得到信息将字节流从内核读入到进程中并开始业务逻辑的处理完成之后服务器端再将得到的结果以同样的方式写给客户端。可以看到**一旦连接建立数据的传输就不再是单向的而是双向的这也是TCP的一个显著特性**。
当客户端完成和服务器端的交互后比如执行一次Telnet操作或者一次HTTP请求需要和服务器端断开连接时就会执行close函数操作系统内核此时会通过原先的连接链路向服务器端发送一个FIN包服务器收到之后执行被动关闭这时候整个链路处于半关闭状态此后服务器端也会执行close函数整个链路才会真正关闭。半关闭的状态下发起close请求的一方在没有收到对方FIN包之前都认为连接是正常的而在全关闭的状态下双方都感知连接已经关闭。
请你牢牢记住文章开头的那幅图,它是贯穿整个专栏的核心图之一。
讲这幅图的真正用意在于引入socket的概念请注意以上所有的操作都是通过socket来完成的。无论是客户端的connect还是服务端的accept或者read/write操作等**socket是我们用来建立连接传输数据的唯一途径**。
### 更好地理解socket一个更直观的解释
你可以把整个TCP的网络交互和数据传输想象成打电话顺着这个思路想象socket就好像是我们手里的电话机connect就好比拿着电话机拨号而服务器端的bind就好比是去电信公司开户将电话号码和我们家里的电话机绑定这样别人就可以用这个号码找到你listen就好似人们在家里听到了响铃accept就好比是被叫的一方拿起电话开始应答。至此三次握手就完成了连接建立完毕。
接下来拨打电话的人开始说话“你好。”这时就进入了write接收电话的人听到的过程可以想象成read听到并读出数据并且开始应答双方就进入了read/write的数据传输过程。
最后拨打电话的人完成了此次交流挂上电话对应的操作可以理解为close接听电话的人知道对方已挂机也挂上电话也是一次close。
在整个电话交流过程中电话是我们可以和外面通信的设备对应到网络编程的世界里socket也是我们可以和外界进行网络通信的途径。
### socket的发展历史
通过上面的讲解和这个打电话的类比你现在清楚socket到底是什么了吧那socket最开始是怎么被提出来的呢接下来就很有必要一起来简单追溯一下它的历史了。
socket是加州大学伯克利分校的研究人员在20世纪80年代早期提出的所以也被叫做伯克利套接字。伯克利的研究者们设想用socket的概念屏蔽掉底层协议栈的差别。第一版实现socket的就是TCP/IP协议最早是在BSD 4.2 Unix内核上实现了socket。很快大家就发现这么一个概念带来了网络编程的便利于是有更多人也接触到了socket的概念。Linux作为Unix系统的一个开源实现很早就从头开发实现了TCP/IP协议伴随着socket的成功Windows也引入了socket的概念。于是在今天的世界里socket成为网络互联互通的标准。
## 套接字地址格式
在使用套接字时,首先要解决通信双方寻址的问题。我们需要套接字的地址建立连接,就像打电话时首先需要查找电话簿,找到你想要联系的那个人,你才可以建立连接,开始交流。接下来,我们重点讨论套接字的地址格式。
### 通用套接字地址格式
下面先看一下套接字的**通用**地址结构:
```
/* POSIX.1g 规范规定了地址族为2字节的值. */
typedef unsigned short int sa_family_t;
/* 描述通用套接字地址 */
struct sockaddr{
sa_family_t sa_family; /* 地址族. 16-bit*/
char sa_data[14]; /* 具体的地址值 112-bit */
};
```
在这个结构体里第一个字段是地址族它表示使用什么样的方式对地址进行解释和保存好比电话簿里的手机格式或者是固话格式这两种格式的长度和含义都是不同的。地址族在glibc里的定义非常多常用的有以下几种
* AF\_LOCAL表示的是本地地址对应的是Unix套接字这种情况一般用于本地socket通信很多情况下也可以写成AF\_UNIX、AF\_FILE
* AF\_INET因特网使用的IPv4地址
* AF\_INET6因特网使用的IPv6地址。
这里的AF\_表示的含义是Address Family但是很多情况下我们也会看到以PF\_表示的宏比如PF\_INET、PF\_INET6等实际上PF\_的意思是Protocol Family也就是协议族的意思。我们用AF\_xxx这样的值来初始化socket地址用PF\_xxx这样的值来初始化socket。我们在<sys/socket.h>头文件中可以清晰地看到,这两个值本身就是一一对应的。
```
/* 各种地址族的宏定义 */
#define AF_UNSPEC PF_UNSPEC
#define AF_LOCAL PF_LOCAL
#define AF_UNIX PF_UNIX
#define AF_FILE PF_FILE
#define AF_INET PF_INET
#define AF_AX25 PF_AX25
#define AF_IPX PF_IPX
#define AF_APPLETALK PF_APPLETALK
#define AF_NETROM PF_NETROM
#define AF_BRIDGE PF_BRIDGE
#define AF_ATMPVC PF_ATMPVC
#define AF_X25 PF_X25
#define AF_INET6 PF_INET6
```
sockaddr是一个通用的地址结构通用的意思是适用于多种地址族。为什么定义这么一个通用地址结构呢这个放在后面讲。
### IPv4套接字格式地址
接下来看一下常用的IPv4地址族的结构
```
/* IPV4套接字地址32bit值. */
typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};
/* 描述IPV4的套接字地址格式 */
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family; /* 16-bit */
in_port_t sin_port; /* 端口号 16-bit*/
struct in_addr sin_addr; /* Internet address. 32-bit */
/* 这里仅仅用作占位符,不做实际用处 */
unsigned char sin_zero[8];
};
```
我们对这个结构体稍作解读首先可以发现和sockaddr一样都有一个16-bit的sin\_family字段对于IPv4来说这个值就是AF\_INET。
接下来是端口号我们可以看到端口号最多是16-bit也就是说最大支持2的16次方这个数字是65536所以我们应该知道支持寻址的端口号最多就是65535。关于端口我在前面的章节也提到过这里重点阐述一下保留端口。所谓保留端口就是大家约定俗成的已经被对应服务广为使用的端口比如ftp的21端口ssh的22端口http的80端口等。一般而言大于5000的端口可以作为我们自己应用程序的端口使用。
下面是glibc定义的保留端口。
```
/* Standard well-known ports. */
enum
{
IPPORT_ECHO = 7, /* Echo service. */
IPPORT_DISCARD = 9, /* Discard transmissions service. */
IPPORT_SYSTAT = 11, /* System status service. */
IPPORT_DAYTIME = 13, /* Time of day service. */
IPPORT_NETSTAT = 15, /* Network status service. */
IPPORT_FTP = 21, /* File Transfer Protocol. */
IPPORT_TELNET = 23, /* Telnet protocol. */
IPPORT_SMTP = 25, /* Simple Mail Transfer Protocol. */
IPPORT_TIMESERVER = 37, /* Timeserver service. */
IPPORT_NAMESERVER = 42, /* Domain Name Service. */
IPPORT_WHOIS = 43, /* Internet Whois service. */
IPPORT_MTP = 57,
IPPORT_TFTP = 69, /* Trivial File Transfer Protocol. */
IPPORT_RJE = 77,
IPPORT_FINGER = 79, /* Finger service. */
IPPORT_TTYLINK = 87,
IPPORT_SUPDUP = 95, /* SUPDUP protocol. */
IPPORT_EXECSERVER = 512, /* execd service. */
IPPORT_LOGINSERVER = 513, /* rlogind service. */
IPPORT_CMDSERVER = 514,
IPPORT_EFSSERVER = 520,
/* UDP ports. */
IPPORT_BIFFUDP = 512,
IPPORT_WHOSERVER = 513,
IPPORT_ROUTESERVER = 520,
/* Ports less than this value are reserved for privileged processes. */
IPPORT_RESERVED = 1024,
/* Ports greater this value are reserved for (non-privileged) servers. */
IPPORT_USERRESERVED = 5000
```
实际的IPv4地址是一个32-bit的字段可以想象最多支持的地址数就是2的32次方大约是42亿应该说这个数字在设计之初还是非常巨大的无奈互联网蓬勃发展全球接入的设备越来越多这个数字渐渐显得不太够用了于是大家所熟知的IPv6就隆重登场了。
### IPv6套接字地址格式
我们再看看IPv6的地址结构
```
struct sockaddr_in6
{
sa_family_t sin6_family; /* 16-bit */
in_port_t sin6_port; /* 传输端口号 # 16-bit */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6流控信息 32-bit*/
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6地址128-bit */
uint32_t sin6_scope_id; /* IPv6域ID 32-bit */
};
```
整个结构体长度是28个字节其中流控信息和域ID先不用管这两个字段一个在glibc的官网上根本没出现另一个是当前未使用的字段。这里的地址族显然应该是AF\_INET6端口同IPv4地址一样关键的地址从32位升级到128位这个数字就大到恐怖了完全解决了寻址数字不够的问题。
请注意以上无论IPv4还是IPv6的地址格式都是因特网套接字的格式还有一种本地套接字格式用来作为本地进程间的通信 也就是前面提到的AF\_LOCAL。
```
struct sockaddr_un {
unsigned short sun_family; /* 固定为 AF_LOCAL */
char sun_path[108]; /* 路径名 */
};
```
### 几种套接字地址格式比较
这几种地址的比较见下图IPv4和IPv6套接字地址结构的长度是固定的而本地地址结构的长度是可变的。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ed/58/ed49b0f1b658e82cb07a6e1e81f36b58.png)
## 总结
这一讲我们重点讲述了什么是套接字以及对应的套接字地址格式。套接字作为网络编程的基础概念异常重要。套接字的设计为我们打开了网络编程的大门实际上正是因为BSD套接字如此成功各大Unix厂商包括开源的Linux以及Windows平台才会很快照搬了过来。在下一讲中我们将开始创建并使用套接字建立连接进一步开始我们的网络编程之旅。
## 思考题
最后给你留两道思考题吧你可以想一想IPv4、IPv6、本地套接字格式以及通用地址套接字它们有什么共性呢如果你是BSD套接字的设计者你为什么要这样设计呢
第二道题是为什么本地套接字格式不需要端口号而IPv4和IPv6套接字格式却需要端口号呢
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