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# 06 | 编译器前端工具(一):用Antlr生成词法、语法分析器
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前面的课程中,我重点讲解了词法分析和语法分析,在例子中提到的词法和语法规则也是高度简化的。虽然这些内容便于理解原理,也能实现一个简单的原型,在实际应用中却远远不够。实际应用中,一个完善的编译程序还要在词法方面以及语法方面实现很多工作,我这里特意画了一张图,你可以直观地看一下。
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![](https://static001.geekbang.org/resource/image/49/c1/49098ee32e1344550c41312862ec8ec1.jpg)
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如果让编译程序实现上面这么多工作,完全手写效率会有点儿低,那么我们有什么方法可以提升效率呢?答案是借助工具。
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编译器前端工具有很多,比如Lex(以及GNU的版本Flex)、Yacc(以及GNU的版本Bison)、JavaCC等等。你可能会问了:“那为什么我们这节课只讲Antlr,不选别的工具呢?”主要有两个原因。
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第一个原因是Antlr能支持更广泛的目标语言,包括Java、C#、JavaScript、Python、Go、C++、Swift。无论你用上面哪种语言,都可以用它生成词法和语法分析的功能。而我们就使用它生成了Java语言和C++语言两个版本的代码。
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第二个原因是Antlr的语法更加简单。它能把类似左递归的一些常见难点在工具中解决,对提升工作效率有很大的帮助。这一点,你会在后面的课程中直观地感受到。
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而我们今天的目标就是了解Antlr,然后能够使用Antlr生成词法分析器与语法分析器。在这个过程中,我还会带你借鉴成熟的词法和语法规则,让你快速成长。
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接下来,我们先来了解一下Antlr这个工具。
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## 初识Antlr
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Antlr是一个开源的工具,支持根据规则文件生成词法分析器和语法分析器,它自身是用Java实现的。
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你可以[下载Antlr工具](https://www.antlr.org/),并根据说明做好配置。同时,你还需要配置好机器上的Java环境(可以在[Oracle官网](https://www.oracle.com/index.html)找到最新版本的JDK)。
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因为我用的是Mac,所以我用macOS平台下的软件包管理工具Homebrew安装了Antlr,它可以自动设置好antlr和grun两个命令(antlr和grun分别是java org.antlr.v4.Tool和java org.antlr.v4.gui.TestRig这两个命令的别名)。这里需要注意的是,你要把Antlr的JAR文件设置到CLASSPATH环境变量中,以便顺利编译所生成的Java源代码。
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[GitHub](https://github.com/antlr/grammars-v4)上还有很多供参考的语法规则,你可以下载到本地硬盘随时查阅。
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现在你已经对Antlr有了初步的了解,也知道如何安装它了。接下来,我带你实际用一用Antlr,让你用更轻松的方式生成词法分析器和语法分析器。
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## 用Antlr生成词法分析器
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你可能对Antlr还不怎么熟悉,所以我会先带你使用前面课程中,你已经比较熟悉的那些词法规则,让Antlr生成一个新的词法分析器,然后再借鉴一些成熟的规则文件,把词法分析器提升到更加专业、实用的级别。
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Antlr通过解析规则文件来生成编译器。规则文件以.g4结尾,词法规则和语法规则可以放在同一个文件里。不过为了清晰起见,我们还是把它们分成两个文件,先用一个文件编写词法规则。
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**为了让你快速进入状态,我们先做一个简单的练习预热一下。**我们创建一个Hello.g4文件,用于保存词法规则,然后把之前用过的一些词法规则写进去。
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lexer grammar Hello; //lexer关键字意味着这是一个词法规则文件,名称是Hello,要与文件名相同
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//关键字
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If : 'if';
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Int : 'int';
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//字面量
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IntLiteral: [0-9]+;
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StringLiteral: '"' .*? '"' ; //字符串字面量
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//操作符
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AssignmentOP: '=' ;
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RelationalOP: '>'|'>='|'<' |'<=' ;
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Star: '*';
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Plus: '+';
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Sharp: '#';
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SemiColon: ';';
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Dot: '.';
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Comm: ',';
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LeftBracket : '[';
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RightBracket: ']';
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LeftBrace: '{';
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RightBrace: '}';
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LeftParen: '(';
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RightParen: ')';
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//标识符
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Id : [a-zA-Z_] ([a-zA-Z_] | [0-9])*;
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//空白字符,抛弃
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Whitespace: [ \t]+ -> skip;
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Newline: ( '\r' '\n'?|'\n')-> skip;
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```
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你能很直观地看到,每个词法规则都是大写字母开头,这是Antlr对词法规则的约定。而语法规则是以小写字母开头的。其中,每个规则都是用我们已经了解的正则表达式编写的。
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接下来,我们来编译词法规则,在终端中输入命令:
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```
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antlr Hello.g4
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```
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这个命令是让Antlr编译规则文件,并生成Hello.java文件和其他两个辅助文件。你可以打开看一看文件里面的内容。接着,我用下面的命令编译Hello.java:
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```
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javac *.java
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```
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结果会生成Hello.class文件,这就是我们生成的词法分析器。接下来,我们来写个脚本文件,让生成的词法分析器解析一下:
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```
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int age = 45;
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if (age >= 17+8+20){
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printf("Hello old man!");
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}
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```
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我们将上面的脚本存成hello.play文件,然后在终端输入下面的命令:
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```
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grun Hello tokens -tokens hello.play
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grun命令实际上是调用了我们刚才生成的词法分析器,即Hello类,打印出对hello.play词法分析的结果:
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![](https://static001.geekbang.org/resource/image/dc/e9/dc9f9dcebd4c73eecd05fece12ba38e9.jpg)
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从结果中看到,我们的词法分析器把每个Token都识别了,还记录了它们在代码中的位置、文本值、类别。上面这些都是Token的属性。
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以第二行\[@1, 4:6=‘age’,< Id >,1:4\]为例,其中@1是Token的流水编号,表明这是1号Token;4:6是Token在字符流中的开始和结束位置;age是文本值,Id是其Token类别;最后的1:4表示这个Token在源代码中位于第1行、第4列。
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非常好,现在我们已经让Antlr顺利跑起来了!接下来,让词法规则更完善、更严密一些吧!**怎么做呢?当然是参考成熟的规则文件。**
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从Antlr的一些示范性的规则文件中,我选了Java的作为参考。先看看我们之前写的字符串字面量的规则:
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StringLiteral: '"' .*? '"' ; //字符串字面量
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我们的版本相当简化,就是在双引号可以包含任何字符。可这在实际中不大好用,因为连转义功能都没有提供。我们对于一些不可见的字符,比如回车,要提供转义功能,如“\\n”。同时,如果字符串里本身有双引号的话,也要将它转义,如“\\”。Unicode也要转义。最后,转义字符本身也需要转义,如“\\\\”。
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下面这一段内容是Java语言中的字符串字面量的完整规则。你可以看一下文稿,这个规则就很细致了,把各种转义的情况都考虑进去了:
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STRING_LITERAL: '"' (~["\\\r\n] | EscapeSequence)* '"';
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fragment EscapeSequence
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: '\\' [btnfr"'\\]
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| '\\' ([0-3]? [0-7])? [0-7]
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| '\\' 'u'+ HexDigit HexDigit HexDigit HexDigit
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;
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fragment HexDigit
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: [0-9a-fA-F]
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;
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在这个规则文件中,fragment指的是一个语法片段,是为了让规则定义更清晰。它本身并不生成Token,只有StringLiteral规则才会生成Token。
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当然了,除了字符串字面量,数字字面量、标识符的规则也可以定义得更严密。不过,因为这些规则文件都很严密,写出来都很长,在这里我就不一一展开了。如果感兴趣,我推荐你在下载的规则文件中找到这些部分看一看。你还可以参考不同作者写的词法规则,体会一下他们的设计思路。和高手过招,会更快地提高你的水平。
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我也拷贝了一些成熟的词法规则,编写了一个CommonLexer.g4的规则文件,这个词法规则是我们后面工作的基础,它基本上已经达到了专业、实用的程度。
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在带你借鉴了成熟的规则文件之后,我想穿插性地讲解一下在词法规则中对Token归类的问题。在设计词法规则时,你经常会遇到这个问题,解决这个问题,词法规则会更加完善。
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在前面练习的规则文件中,我们把>=、>、<都归类为关系运算符,算作同一类Token,而+、\*等都单独作为另一类Token。那么,哪些可以归并成一类,哪些又是需要单独列出的呢?
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其实,这主要取决于语法的需要。也就是在语法规则文件里,是否可以出现在同一条规则里。它们在语法层面上没有区别,只是在语义层面上有区别。比如,加法和减法虽然是不同的运算,但它们可以同时出现在同一条语法规则中,它们在运算时的特性完全一致,包括优先级和结合性,乘法和除法可以同时出现在乘法规则中。你把加号和减号合并成一类,把乘号和除号合并成一类是可以的。把这4个运算符每个都单独作为一类,也是可以的。但是,不能把加号和乘号作为同一类,因为它们在算术运算中的优先级不同,肯定出现在不同的语法规则中。
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我们再来回顾一下在“[02 | 正则文法和有限自动机:纯手工打造词法分析器](https://time.geekbang.org/column/article/118378)”里做词法分析时遇到的一个问题。当时,我们分析了词法冲突的问题,即标识符和关键字的规则是有重叠的。Antlr是怎么解决这个问题的呢?很简单,它引入了优先级的概念。在Antlr的规则文件中,越是前面声明的规则,优先级越高。所以,我们把关键字的规则放在ID的规则前面。算法在执行的时候,会首先检查是否为关键字,然后才会检查是否为ID,也就是标识符。
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这跟我们当时构造有限自动机做词法分析是一样的。那时,我们先判断是不是关键字,如果不是关键字,才识别为标识符。而在Antlr里,仅仅通过声明的顺序就解决了这个问题,省了很多事儿啊!
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再说个有趣的题外话。之前国内有人提“中文编程语言”的概念,也就是语法中的关键字采用中文,比如“如果”“那么”等。他们似乎觉得这样更容易理解和掌握。我不太提倡这种想法,别的不说,用中文写关键字和变量名,需要输入更多的字符,有点儿麻烦。中国的英语教育很普及,用英语来写代码,其实就够了。
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不过,你大可以试一下,让自己的词法规则支持中文关键字。比如,把“If”的规则改成同时支持英文的“if”,以及中文的“如果”:
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If: 'if' | '如果';
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再把测试用的脚本hello.play中的“if”也改成“如果”,写成:
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```
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如果 (age >= 17+8+20){
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```
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重新生成词法分析器并运行,你会发现输出中有这么一行:
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```
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[@5,14:15='如果',<If>,2:0]
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```
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这个Token的文本值是“如果”,但类别仍然是“If”。所以,要想实现所谓的“中文编程语言”,把C、Java等语言的词法规则改一改,再把编译器重新编译一下就行了!
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## 用Antlr生成语法分析器
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说回我们的话题。现在,你已经知道如何用Antlr做一个词法分析器,还知道可以借鉴成熟的规则文件,让自己的词法规则文件变得更完善、更专业。接下来,试着用Antlr生成一个语法分析器,替代之前手写的语法分析器吧!
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这一次的文件名叫做PlayScript.g4。playscript是为我们的脚本语言起的名称,文件开头是这样的:
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grammar PlayScript;
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import CommonLexer; //导入词法定义
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/*下面的内容加到所生成的Java源文件的头部,如包名称,import语句等。*/
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@header {
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package antlrtest;
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}
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```
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然后把之前做过的语法定义放进去。Antlr内部有自动处理左递归的机制,你可以放心大胆地把语法规则写成下面的样子:
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```
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expression
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: assignmentExpression
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| expression ',' assignmentExpression
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;
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assignmentExpression
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: additiveExpression
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| Identifier assignmentOperator additiveExpression
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;
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assignmentOperator
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: '='
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| '*='
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| '/='
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| '%='
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| '+='
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| '-='
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;
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additiveExpression
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: multiplicativeExpression
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| additiveExpression '+' multiplicativeExpression
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| additiveExpression '-' multiplicativeExpression
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;
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multiplicativeExpression
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: primaryExpression
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| multiplicativeExpression '*' primaryExpression
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| multiplicativeExpression '/' primaryExpression
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| multiplicativeExpression '%' primaryExpression
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;
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```
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你可能会问:“既然用Antlr可以不管左递归问题,那之前为什么要费力气解决它呢?”那是因为当你遇到某些问题却没有现成工具时,还是要用纯手工的方法去解决问题。而且,有的工具可能没有这么智能,你需要写出符合这个工具的规则文件,比如说不能有左递归的语法规则。**还是那句话:懂得基础原理,会让你站得更高。**
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我们继续运行下面的命令,生成语法分析器:
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```
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antlr PlayScript.g4
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javac antlrtest/*.java
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```
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然后测试一下生成的语法分析器:
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```
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grun antlrtest.PlayScript expression -gui
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这个命令的意思是:测试PlayScript这个类的expression方法,也就是解析表达式的方法,结果用图形化界面显示。
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我们在控制台界面中输入下面的内容:
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```
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age + 10 * 2 + 10
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^D
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```
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其中^D是按下Ctl键的同时按下D,相当于在终端输入一个EOF字符,即文件结束符号(Windows操作系统要使用^Z)。当然,你也可以提前把这些语句放到文件中,把文件名作为命令参数。之后,语法分析器会分析这些语法,并弹出一个窗口来显示AST:
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![](https://static001.geekbang.org/resource/image/96/17/96ef2f2ca1f1465893a70e742b93fd17.jpg)
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看得出来,AST完全正确,优先级和结合性也都没错。所以,Antlr生成的语法分析器还是很靠谱的。以后,你专注写语法规则就行了,可以把精力放在语言的设计和应用上。
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## 课程小结
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今天,我带你了解了Antlr,并用Antlr生成了词法分析器和语法分析器。有了工具的支持,你可以把主要的精力放在编写词法和语法规则上,提升了工作效率。
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除此之外,我带你借鉴了成熟的词法规则和语法规则。你可以将这些规则用到自己的语言设计中。采用工具和借鉴成熟规则十分重要,站在别人的肩膀上能让自己更快成长。
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在后面的课程中,我会带你快速实现报表工具、SQL解析器这种需要编译功能的应用。那时,你就更能体会到,用编译技术实现一个功能的过程,是非常高效的!与此同时,我也会带你扩展更多的语法规则,并生成一个更强大的脚本语言解释器。这样,你就会实现流程控制语句,接着探索函数、闭包、面向对象功能的实现机制。几节课之后,你的手里就真的有一门不错的脚本语言了!
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## 一课一思
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今天我们介绍了Antlr这个工具,你有没有使用类似工具的经验?在使用过程中又有什么心得或问题呢?欢迎在留言区分享你的心得或问题。
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最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。
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本讲的示例代码位于lab/antlrtest,代码链接我放在了文末,供你参考。
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* Hello.g4(用Antlr重写了前几讲的词法规则):[码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/Hello.g4) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/Hello.g4)
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* CommonLexer.g4(比较成熟的词法文件):[码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/CommonLexer.g4) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/CommonLexer.g4)
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* PlayScript.g4(用Antlr重写了前几讲的语法规则):[码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/PlayScript.g4) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/PlayScript.g4)
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* ASTEvaluator.java(对AST遍历,实现整数的算术运算):[码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/ASTEvaluator.java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/ASTEvaluator.java)
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* PlayScript.java(一个测试程序,实现词法分析、语法分析、公式计算):[码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/PlayScript.java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/PlayScript.java)
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