gitbook/编译原理之美/docs/126910.md

297 lines
17 KiB
Markdown
Raw Permalink Normal View History

2022-09-03 22:05:03 +08:00
# 06 | 编译器前端工具用Antlr生成词法、语法分析器
前面的课程中,我重点讲解了词法分析和语法分析,在例子中提到的词法和语法规则也是高度简化的。虽然这些内容便于理解原理,也能实现一个简单的原型,在实际应用中却远远不够。实际应用中,一个完善的编译程序还要在词法方面以及语法方面实现很多工作,我这里特意画了一张图,你可以直观地看一下。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/49/c1/49098ee32e1344550c41312862ec8ec1.jpg)
如果让编译程序实现上面这么多工作,完全手写效率会有点儿低,那么我们有什么方法可以提升效率呢?答案是借助工具。
编译器前端工具有很多比如Lex以及GNU的版本Flex、Yacc以及GNU的版本Bison、JavaCC等等。你可能会问了“那为什么我们这节课只讲Antlr不选别的工具呢”主要有两个原因。
第一个原因是Antlr能支持更广泛的目标语言包括Java、C#、JavaScript、Python、Go、C++、Swift。无论你用上面哪种语言都可以用它生成词法和语法分析的功能。而我们就使用它生成了Java语言和C++语言两个版本的代码。
第二个原因是Antlr的语法更加简单。它能把类似左递归的一些常见难点在工具中解决对提升工作效率有很大的帮助。这一点你会在后面的课程中直观地感受到。
而我们今天的目标就是了解Antlr然后能够使用Antlr生成词法分析器与语法分析器。在这个过程中我还会带你借鉴成熟的词法和语法规则让你快速成长。
接下来我们先来了解一下Antlr这个工具。
## 初识Antlr
Antlr是一个开源的工具支持根据规则文件生成词法分析器和语法分析器它自身是用Java实现的。
你可以[下载Antlr工具](https://www.antlr.org/)并根据说明做好配置。同时你还需要配置好机器上的Java环境可以在[Oracle官网](https://www.oracle.com/index.html)找到最新版本的JDK
因为我用的是Mac所以我用macOS平台下的软件包管理工具Homebrew安装了Antlr它可以自动设置好antlr和grun两个命令antlr和grun分别是java org.antlr.v4.Tool和java org.antlr.v4.gui.TestRig这两个命令的别名。这里需要注意的是你要把Antlr的JAR文件设置到CLASSPATH环境变量中以便顺利编译所生成的Java源代码。
[GitHub](https://github.com/antlr/grammars-v4)上还有很多供参考的语法规则,你可以下载到本地硬盘随时查阅。
现在你已经对Antlr有了初步的了解也知道如何安装它了。接下来我带你实际用一用Antlr让你用更轻松的方式生成词法分析器和语法分析器。
## 用Antlr生成词法分析器
你可能对Antlr还不怎么熟悉所以我会先带你使用前面课程中你已经比较熟悉的那些词法规则让Antlr生成一个新的词法分析器然后再借鉴一些成熟的规则文件把词法分析器提升到更加专业、实用的级别。
Antlr通过解析规则文件来生成编译器。规则文件以.g4结尾词法规则和语法规则可以放在同一个文件里。不过为了清晰起见我们还是把它们分成两个文件先用一个文件编写词法规则。
**为了让你快速进入状态,我们先做一个简单的练习预热一下。**我们创建一个Hello.g4文件用于保存词法规则然后把之前用过的一些词法规则写进去。
```
lexer grammar Hello; //lexer关键字意味着这是一个词法规则文件名称是Hello要与文件名相同
//关键字
If : 'if';
Int : 'int';
//字面量
IntLiteral: [0-9]+;
StringLiteral: '"' .*? '"' ; //字符串字面量
//操作符
AssignmentOP: '=' ;
RelationalOP: '>'|'>='|'<' |'<=' ;
Star: '*';
Plus: '+';
Sharp: '#';
SemiColon: ';';
Dot: '.';
Comm: ',';
LeftBracket : '[';
RightBracket: ']';
LeftBrace: '{';
RightBrace: '}';
LeftParen: '(';
RightParen: ')';
//标识符
Id : [a-zA-Z_] ([a-zA-Z_] | [0-9])*;
//空白字符,抛弃
Whitespace: [ \t]+ -> skip;
Newline: ( '\r' '\n'?|'\n')-> skip;
```
你能很直观地看到每个词法规则都是大写字母开头这是Antlr对词法规则的约定。而语法规则是以小写字母开头的。其中每个规则都是用我们已经了解的正则表达式编写的。
接下来,我们来编译词法规则,在终端中输入命令:
```
antlr Hello.g4
```
这个命令是让Antlr编译规则文件并生成Hello.java文件和其他两个辅助文件。你可以打开看一看文件里面的内容。接着我用下面的命令编译Hello.java
```
javac *.java
```
结果会生成Hello.class文件这就是我们生成的词法分析器。接下来我们来写个脚本文件让生成的词法分析器解析一下
```
int age = 45;
if (age >= 17+8+20){
printf("Hello old man!");
}
```
我们将上面的脚本存成hello.play文件然后在终端输入下面的命令
```
grun Hello tokens -tokens hello.play
```
grun命令实际上是调用了我们刚才生成的词法分析器即Hello类打印出对hello.play词法分析的结果
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/dc/e9/dc9f9dcebd4c73eecd05fece12ba38e9.jpg)
从结果中看到我们的词法分析器把每个Token都识别了还记录了它们在代码中的位置、文本值、类别。上面这些都是Token的属性。
以第二行\[@1, 4:6=age,< Id >,1:4\]为例,其中@1是Token的流水编号表明这是1号Token4:6是Token在字符流中的开始和结束位置age是文本值Id是其Token类别最后的1:4表示这个Token在源代码中位于第1行、第4列。
非常好现在我们已经让Antlr顺利跑起来了接下来让词法规则更完善、更严密一些吧**怎么做呢?当然是参考成熟的规则文件。**
从Antlr的一些示范性的规则文件中我选了Java的作为参考。先看看我们之前写的字符串字面量的规则
```
StringLiteral: '"' .*? '"' ; //字符串字面量
```
我们的版本相当简化,就是在双引号可以包含任何字符。可这在实际中不大好用,因为连转义功能都没有提供。我们对于一些不可见的字符,比如回车,要提供转义功能,如“\\n”。同时如果字符串里本身有双引号的话也要将它转义如“\\”。Unicode也要转义。最后转义字符本身也需要转义如“\\\\”。
下面这一段内容是Java语言中的字符串字面量的完整规则。你可以看一下文稿这个规则就很细致了把各种转义的情况都考虑进去了
```
STRING_LITERAL: '"' (~["\\\r\n] | EscapeSequence)* '"';
fragment EscapeSequence
: '\\' [btnfr"'\\]
| '\\' ([0-3]? [0-7])? [0-7]
| '\\' 'u'+ HexDigit HexDigit HexDigit HexDigit
;
fragment HexDigit
: [0-9a-fA-F]
;
```
在这个规则文件中fragment指的是一个语法片段是为了让规则定义更清晰。它本身并不生成Token只有StringLiteral规则才会生成Token。
当然了,除了字符串字面量,数字字面量、标识符的规则也可以定义得更严密。不过,因为这些规则文件都很严密,写出来都很长,在这里我就不一一展开了。如果感兴趣,我推荐你在下载的规则文件中找到这些部分看一看。你还可以参考不同作者写的词法规则,体会一下他们的设计思路。和高手过招,会更快地提高你的水平。
我也拷贝了一些成熟的词法规则编写了一个CommonLexer.g4的规则文件这个词法规则是我们后面工作的基础它基本上已经达到了专业、实用的程度。
在带你借鉴了成熟的规则文件之后我想穿插性地讲解一下在词法规则中对Token归类的问题。在设计词法规则时你经常会遇到这个问题解决这个问题词法规则会更加完善。
在前面练习的规则文件中,我们把>=、>、<都归类为关系运算符算作同一类Token+、\*等都单独作为另一类Token那么哪些可以归并成一类哪些又是需要单独列出的呢
其实这主要取决于语法的需要。也就是在语法规则文件里是否可以出现在同一条规则里。它们在语法层面上没有区别只是在语义层面上有区别。比如加法和减法虽然是不同的运算但它们可以同时出现在同一条语法规则中它们在运算时的特性完全一致包括优先级和结合性乘法和除法可以同时出现在乘法规则中。你把加号和减号合并成一类把乘号和除号合并成一类是可以的。把这4个运算符每个都单独作为一类也是可以的。但是不能把加号和乘号作为同一类因为它们在算术运算中的优先级不同肯定出现在不同的语法规则中。
我们再来回顾一下在“[02 | 正则文法和有限自动机:纯手工打造词法分析器](https://time.geekbang.org/column/article/118378)”里做词法分析时遇到的一个问题。当时我们分析了词法冲突的问题即标识符和关键字的规则是有重叠的。Antlr是怎么解决这个问题的呢很简单它引入了优先级的概念。在Antlr的规则文件中越是前面声明的规则优先级越高。所以我们把关键字的规则放在ID的规则前面。算法在执行的时候会首先检查是否为关键字然后才会检查是否为ID也就是标识符。
这跟我们当时构造有限自动机做词法分析是一样的。那时我们先判断是不是关键字如果不是关键字才识别为标识符。而在Antlr里仅仅通过声明的顺序就解决了这个问题省了很多事儿啊
再说个有趣的题外话。之前国内有人提“中文编程语言”的概念,也就是语法中的关键字采用中文,比如“如果”“那么”等。他们似乎觉得这样更容易理解和掌握。我不太提倡这种想法,别的不说,用中文写关键字和变量名,需要输入更多的字符,有点儿麻烦。中国的英语教育很普及,用英语来写代码,其实就够了。
不过你大可以试一下让自己的词法规则支持中文关键字。比如把“If”的规则改成同时支持英文的“if”以及中文的“如果”
```
If: 'if' | '如果';
```
再把测试用的脚本hello.play中的“if”也改成“如果”写成
```
如果 (age >= 17+8+20){
```
重新生成词法分析器并运行,你会发现输出中有这么一行:
```
[@5,14:15='如果',<If>,2:0]
```
这个Token的文本值是“如果”但类别仍然是“If”。所以要想实现所谓的“中文编程语言”把C、Java等语言的词法规则改一改再把编译器重新编译一下就行了
## 用Antlr生成语法分析器
说回我们的话题。现在你已经知道如何用Antlr做一个词法分析器还知道可以借鉴成熟的规则文件让自己的词法规则文件变得更完善、更专业。接下来试着用Antlr生成一个语法分析器替代之前手写的语法分析器吧
这一次的文件名叫做PlayScript.g4。playscript是为我们的脚本语言起的名称文件开头是这样的
```
grammar PlayScript;
import CommonLexer; //导入词法定义
/*下面的内容加到所生成的Java源文件的头部如包名称import语句等。*/
@header {
package antlrtest;
}
```
然后把之前做过的语法定义放进去。Antlr内部有自动处理左递归的机制你可以放心大胆地把语法规则写成下面的样子
```
expression
: assignmentExpression
| expression ',' assignmentExpression
;
assignmentExpression
: additiveExpression
| Identifier assignmentOperator additiveExpression
;
assignmentOperator
: '='
| '*='
| '/='
| '%='
| '+='
| '-='
;
additiveExpression
: multiplicativeExpression
| additiveExpression '+' multiplicativeExpression
| additiveExpression '-' multiplicativeExpression
;
multiplicativeExpression
: primaryExpression
| multiplicativeExpression '*' primaryExpression
| multiplicativeExpression '/' primaryExpression
| multiplicativeExpression '%' primaryExpression
;
```
你可能会问“既然用Antlr可以不管左递归问题那之前为什么要费力气解决它呢”那是因为当你遇到某些问题却没有现成工具时还是要用纯手工的方法去解决问题。而且有的工具可能没有这么智能你需要写出符合这个工具的规则文件比如说不能有左递归的语法规则。**还是那句话:懂得基础原理,会让你站得更高。**
我们继续运行下面的命令,生成语法分析器:
```
antlr PlayScript.g4
javac antlrtest/*.java
```
然后测试一下生成的语法分析器:
```
grun antlrtest.PlayScript expression -gui
```
这个命令的意思是测试PlayScript这个类的expression方法也就是解析表达式的方法结果用图形化界面显示。
我们在控制台界面中输入下面的内容:
```
age + 10 * 2 + 10
^D
```
其中^D是按下Ctl键的同时按下D相当于在终端输入一个EOF字符即文件结束符号Windows操作系统要使用^Z。当然你也可以提前把这些语句放到文件中把文件名作为命令参数。之后语法分析器会分析这些语法并弹出一个窗口来显示AST
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/96/17/96ef2f2ca1f1465893a70e742b93fd17.jpg)
看得出来AST完全正确优先级和结合性也都没错。所以Antlr生成的语法分析器还是很靠谱的。以后你专注写语法规则就行了可以把精力放在语言的设计和应用上。
## 课程小结
今天我带你了解了Antlr并用Antlr生成了词法分析器和语法分析器。有了工具的支持你可以把主要的精力放在编写词法和语法规则上提升了工作效率。
除此之外,我带你借鉴了成熟的词法规则和语法规则。你可以将这些规则用到自己的语言设计中。采用工具和借鉴成熟规则十分重要,站在别人的肩膀上能让自己更快成长。
在后面的课程中我会带你快速实现报表工具、SQL解析器这种需要编译功能的应用。那时你就更能体会到用编译技术实现一个功能的过程是非常高效的与此同时我也会带你扩展更多的语法规则并生成一个更强大的脚本语言解释器。这样你就会实现流程控制语句接着探索函数、闭包、面向对象功能的实现机制。几节课之后你的手里就真的有一门不错的脚本语言了
## 一课一思
今天我们介绍了Antlr这个工具你有没有使用类似工具的经验在使用过程中又有什么心得或问题呢欢迎在留言区分享你的心得或问题。
最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。
本讲的示例代码位于lab/antlrtest代码链接我放在了文末供你参考。
* Hello.g4用Antlr重写了前几讲的词法规则[码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/Hello.g4) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/Hello.g4)
* CommonLexer.g4比较成熟的词法文件[码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/CommonLexer.g4) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/CommonLexer.g4)
* PlayScript.g4用Antlr重写了前几讲的语法规则[码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/PlayScript.g4) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/PlayScript.g4)
* ASTEvaluator.java对AST遍历实现整数的算术运算[码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/ASTEvaluator.java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/ASTEvaluator.java)
* PlayScript.java一个测试程序实现词法分析、语法分析、公式计算[码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/PlayScript.java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/lab/antlrtest/src/antlrtest/PlayScript.java)