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2 years ago
# 加餐 | 部分课后思考题答案合集
你好,我是吴咏炜。这一讲我为你整理了本专栏部分课后思考题的答案,给你作为参考。
## [第 2 讲](https://time.geekbang.org/column/article/169263)
**你觉得智能指针应该满足什么样的线程安全性?**
答:(不是真正的回答,只是描述一下标准中的智能指针的线程安全性。)
1. 多个不同线程同时访问不同的智能指针(不管是否指向同一个对象)是安全的。
2. 多个不同线程同时读取同一个智能指针是安全的。
3. 多个不同线程在同一个智能指针上执行原子操作(`atomic_load` 等)是安全的。
4. 多个不同线程根据同一个智能指针创建新的智能指针(增加引用计数)是安全的。
5. 只会有一个线程最后会(在引用计数表示已经无引用时)调用删除函数去销毁存储的对象。
其他操作潜在是不安全的,特别是在不同的线程对同一个智能指针执行 `reset` 等修改操作。
## [第 3 讲](https://time.geekbang.org/column/article/169268)
**为什么 `smart_ptr::operator=` 对左值和右值都有效,而且不需要对等号两边是否引用同一对象进行判断?**
答:我们使用值类型而非引用类型作为形参,这样实参永远会被移动(右值的情况)或复制(左值的情况),不可能和 `*this` 引用同一个对象。
## [第 4 讲](https://time.geekbang.org/column/article/173167)
**为什么 `stack`(或 `queue`)的 `pop` 函数返回类型为 `void`,而不是直接返回容器的 `top`(或 `front`)成员?**
答:这是 C++98 里、还没有移动语义时的设计。如果 `pop` 返回元素,而元素拷贝时发生异常的话,那这个元素就丢失了。因而容器设计成有分离的 `top`(或 `front`)和 `pop` 成员函数,分别执行访问和弹出的操作。
有一种可能的设计是把接口改成 `void pop(T&)`,这增加了 `T` 必须支持默认构造和赋值的要求,在单线程为主的年代没有明显的好处,反而带来了对 `T` 的额外要求。
## [第 5 讲](https://time.geekbang.org/column/article/174434)
**为什么大部分容器都提供了 `begin`、`end` 等方法?**
答:容器提供了 `begin``end` 方法,就意味着是可以迭代(遍历)的。大部分容器都可以从头到尾遍历,因而也就需要提供这两个方法。
**为什么容器没有继承一个公用的基类?**
C++ 不是面向对象的语言,尤其在标准容器的设计上主要使用值语义,使用公共基类完全没有用处。
## [第 7 讲](https://time.geekbang.org/column/article/176842)
**目前这个输入行迭代器的行为,在什么情况下可能导致意料之外的后果?**
答:
```c++
#include <fstream>
#include <iostream>
#include "istream_line_reader.h"
using namespace std;
int main()
{
ifstream ifs{"test.cpp"};
istream_line_reader reader{ifs};
auto begin = reader.begin();
for (auto it = reader.begin();
it != reader.end(); ++it) {
cout << *it << '\n';
}
}
```
以上代码,因为 begin 多调用了一次,输出就少了一行……
**请尝试一下改进这个输入行迭代器,看看能不能消除这种意外。如果可以,该怎么做?如果不可以,为什么?**
答:很困难。比如,文件如果为空的话,从迭代器的行为角度,`begin()` 应该等于 `end()`——不预先读取一次的话,就无法获知这个结果。这样的改造总体看起来很不值,因此一般都不会选择这样做。
## [第 10 讲](https://time.geekbang.org/column/article/178940)
**这讲里我们没有深入讨论赋值;请你思考一下,如果例子里改成赋值,会有什么样的变化?**
答:返回对象部分的讨论没有变化。对象的移动赋值操作应当实现成无异常,以确保数据不会丢失。
返回值优化在赋值情况下会失效。更一般的情况下,除非需要持续更新某个变量,比如在 `vector` 尾部追加数据,尽量对变量进行一次性赋值、不后续修改。这样的代码更容易推理,更不容易在后续修改中出错,也更能让编译器做(返回值)优化。
## [第 11 讲](https://time.geekbang.org/column/article/179357)
**为什么说 UTF-32 处理会比较简单?**
UTF-32 下一个字符就是一个基本的处理单位一般不会出现一个字符跨多个处理单位的情况UTF-8 和 UTF-16 下会发生)。
**你知道什么情况下 UTF-32 也并不那么简单吗?**
Unicode 下有所谓的修饰字符,用来修饰前一个字符。按 Unicode 的处理规则,这些字符应该和基本字符一起处理(如断行之类)。所以 UTF-32 下也不可以在任意单位处粗暴断开处理。
**哪种 UTF 编码方式空间存储效率比较高?**
答:视存储的内容而定。
比如,如果内容以 ASCII 为主(如源代码),那 UTF-8 效率最高。如果内容以一般的中文文本为主,那 UTF-16 效率最高。
## [第 12 讲](https://time.geekbang.org/column/article/179363)
**为什么并非所有的语言都支持这些不同的多态方式?**
答:排除设计缺陷的情况,语言支持哪些多态方式,基本上取决于语言本身在类型方面的特性。
以 Python 为例,它是动态类型的语言。所以它不会有真正的静态多态。但和静态类型的面向对象语言(如 Java不同它的运行期多态不需要继承。没有参数化多态初看是个缺陷但由于 Python 的动态参数系统允许默认参数和可变参数,并没有什么参数化多态能做得到而 Python 做不到的事。
## [第 17 讲](https://time.geekbang.org/column/article/185189)
**想一想,你如何可以实现一个惰性的过滤器?**
答:
```c++
#include <iterator>
using namespace std;
template <typename I, typename F>
class filter_view {
public:
class iterator {
public:
typedef ptrdiff_t
difference_type;
typedef
typename iterator_traits<
I>::value_type value_type;
typedef
typename iterator_traits<
I>::pointer pointer;
typedef
typename iterator_traits<
I>::reference reference;
typedef forward_iterator_tag
iterator_category;
iterator(I current, I end, F cond)
: current_(current)
, end_(end)
, cond_(cond)
{
if (current_ != end_ &&
!cond_(*current_)) {
++*this;
}
}
iterator& operator++()
{
while (current_ != end_) {
++current_;
if (cond_(*current_)) {
break;
}
}
return *this;
}
iterator operator++(int)
{
auto temp = *this;
++*this;
return temp;
}
reference operator*() const
{
return *current_;
}
pointer operator->() const
{
return &*current_;
}
bool operator==(const iterator& rhs)
{
return current_ == rhs.current_;
}
bool operator!=(const iterator& rhs)
{
return !operator==(rhs);
}
private:
I current_;
I end_;
F cond_;
};
filter_view(I begin, I end,
F cond)
: begin_(begin)
, end_(end)
, cond_(cond)
{}
iterator begin() const
{
return iterator(begin_, end_, cond_);
}
iterator end() const
{
return iterator(end_, end_, cond_);
}
private:
I begin_;
I end_;
F cond_;
};
```
## [第 18 讲](https://time.geekbang.org/column/article/185899)
**我展示了 `compose` 带一个或更多参数的情况。你觉得 `compose` 不带任何参数该如何定义?它有意义吗?**
答:
```c++
inline auto compose()
{
return [](auto&& x) -> decltype(auto)
{
return std::forward<decltype(x)>(x);
};
}
```
这个函数把参数原封不动地传回。它的意义相当于加法里的 0乘法里的 1。
在普通的加法里,你可能不太需要 0但在一个做加法的地方如果别人想告诉你不要做任何操作传给你一个 0 是最简单的做法。
**有没有可能不用 `index_sequence` 来初始化 `bit_count`?如果行,应该如何实现?**
答:可以,但这里有个小陷阱,目前 constexpr 要求在构造时直接初始化对象的内容。
```c++
template <size_t N>
struct bit_count_t {
constexpr bit_count_t()
{
for (auto i = 0U; i < N; ++i) {
count[i] = count_bits(i);
}
}
unsigned char count[N]{};
};
constexpr bit_count_t<256>
bit_count;
```
也可以考虑改用 `std::array`
```c++
std::array<char, N> count{};
```
使用 `std::array` 的话,我们可以考虑不再需要 `bit_count_t` 结构,因为可以让 `get_bit_count` 直接返回一个 `std::array<char, 256>`(返回 `char [256]` 则不可行)。
到了 C++20允许 constexpr 对象里存在平凡默认构造的成员之后,就可以去掉数组声明后的那个看似多余的初始化器 `{}` 了——但你仍需在后面初始化所有的成员。
**作为一个挑战,你能自行实现出 `make_integer_sequence` 吗?**
答 1
```c++
template <class T, T... Ints>
struct integer_sequence {};
template <class T>
struct integer_sequence_ns {
template <T N, T... Ints>
struct integer_sequence_helper {
using type =
typename integer_sequence_helper<
N - 1, N - 1,
Ints...>::type;
};
template <T... Ints>
struct integer_sequence_helper<
0, Ints...> {
using type =
integer_sequence<T, Ints...>;
};
};
template <class T, T N>
using make_integer_sequence =
typename integer_sequence_ns<T>::
template integer_sequence_helper<
N>::type;
```
如果一开始写成 `template <class T, T N, T... Ints> struct integer_sequence_helper` 的话就会遇到错误“non-type template argument specializes a template parameter with dependent type T非类型的模板实参特化了一个使用依赖类型的T的模板形参。这是目前的 C++ 标准所不允许的写法,改写成嵌套类形式可以绕过这个问题。
答 2
```c++
template <class T, T... Ints>
struct integer_sequence {};
template <class T, T N, T... Is>
auto make_integer_sequence_impl()
{
if constexpr (N == 0) {
return integer_sequence<
T, Is...>();
} else {
return make_integer_sequence_impl<
T, N - 1, N - 1, Is...>();
}
}
template <class T, T N>
using make_integer_sequence =
decltype(
make_integer_sequence_impl<
T, N>());
```
这又是一个 `constexpr` 能简化表达的例子。
## [第 19 讲](https://time.geekbang.org/column/article/186689)
**并发编程中哪些情况下会发生死锁?**
答:多个线程里,如果没有或不能事先约定访问顺序,同时进行可阻塞的资源访问,访问顺序可以形成一个环,就会引发死锁。
可阻塞的资源访问可能包括(但不限于):
* 互斥量上的 `lock` 调用
* 条件变量上的 `wait` 调用
* 对线程的 `join` 调用
*`future``get` 调用
## [第 27 讲](https://time.geekbang.org/column/article/193523)
**你觉得 C++ REST SDK 的接口好用吗?如果好用,原因是什么?如果不好用,你有什么样的改进意见?**
答:举几个可能的改进点。
C++ REST SDK 的 `uri::decode` 接口设计有不少问题:
* 最严重的,不能对 query string 的等号左边的部分进行 `decode`;只能先 `split_query``decode`,此时等号左边已经在 `map` 里,不能修改——要修改需要建一个新的 `map`
* 目前的实现对“+”不能重新还原成空格。
换个说法,目前的接口能正确处理“/search?q=query%20string”这样的请求但不能正确处理“/search?%71=query+string”这样的请求。
应当有一个 `split_query_and_decode` 接口,同时执行分割和解码。
另外,`json` 的接口也还是不够好用,最主要是没有使用初始化列表的构造。构造复杂的 JSON 结构有点啰嗦了。
`fstream::open_ostream` 缺省行为跟 `std::ofstream` 不一样应该是个 bug。应当要么修正接口接口缺省参数里带上 `trunc`),要么修正实现(跟 `std::ofstream` 一样把 `out` 当成 `out|trunc`)。
## [第 28 讲](https://time.geekbang.org/column/article/194005)
**“概念”可以为开发具体带来哪些好处?反过来,负面的影响又可能会是什么?**
答:对于代码严谨、具有形式化思维的人,“概念”是个福音,它不仅可以大量消除 SFINAE 的使用,还能以较为精确和形式化的形式在代码里写出对类型的要求,使得代码变得清晰、易读。
但反过来说,“概念”比鸭子类型更严格。在代码加上概念约束后,相关代码很可能需要修改才能满足概念的要求,即使之前在实际使用中可能已经完全没有问题。从迭代器的角度,实际使用中最小功能集是构造、可复制、`*`、前置 `++`、与 sentinel 类型对象的 `!=`(单一形式)。而为了满足迭代器概念,则要额外确保满足以下各点:
* 可默认初始化
* 在 iterator 类型和 sentinel 类型之间,需要定义完整的四个 `==``!=` 运算符
* 定义迭代器的标准内部类型,如 `difference_type`
以上就是今天的全部内容了,希望能对你有所帮助!如果你有更多问题,还是请你在留言区中提出,我会一一解答。