gitbook/深入拆解Tomcat & Jetty/docs/103660.md

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2022-09-03 22:05:03 +08:00
# 21 | 总结Tomcat和Jetty的高性能、高并发之道
高性能程序就是高效的利用CPU、内存、网络和磁盘等资源在短时间内处理大量的请求。那如何衡量“短时间和大量”呢其实就是两个关键指标响应时间和每秒事务处理量TPS
那什么是资源的高效利用呢? 我觉得有两个原则:
1. **减少资源浪费**。比如尽量避免线程阻塞因为一阻塞就会发生线程上下文切换就需要耗费CPU资源再比如网络通信时数据从内核空间拷贝到Java堆内存需要通过本地内存中转。
2. **当某种资源成为瓶颈时,用另一种资源来换取**。比如缓存和对象池技术就是用内存换CPU数据压缩后再传输就是用CPU换网络。
Tomcat和Jetty中用到了大量的高性能、高并发的设计我总结了几点I/O和线程模型、减少系统调用、池化、零拷贝、高效的并发编程。下面我会详细介绍这些设计希望你也可以将这些技术用到实际的工作中去。
## I/O和线程模型
I/O模型的本质就是为了缓解CPU和外设之间的速度差。当线程发起I/O请求时比如读写网络数据网卡数据还没准备好这个线程就会被阻塞让出CPU也就是说发生了线程切换。而线程切换是无用功并且线程被阻塞后它持有内存资源并没有释放阻塞的线程越多消耗的内存就越大因此I/O模型的目标就是尽量减少线程阻塞。Tomcat和Jetty都已经抛弃了传统的同步阻塞I/O采用了非阻塞I/O或者异步I/O目的是业务线程不需要阻塞在I/O等待上。
除了I/O模型线程模型也是影响性能和并发的关键点。Tomcat和Jetty的总体处理原则是
* 连接请求由专门的Acceptor线程组处理。
* I/O事件侦测也由专门的Selector线程组来处理。
* 具体的协议解析和业务处理可能交给线程池Tomcat或者交给Selector线程来处理Jetty
将这些事情分开的好处是解耦并且可以根据实际情况合理设置各部分的线程数。这里请你注意线程数并不是越多越好因为CPU核的个数有限线程太多也处理不过来会导致大量的线程上下文切换。
## 减少系统调用
其实系统调用是非常耗资源的一个过程涉及CPU从用户态切换到内核态的过程因此我们在编写程序的时候要有意识尽量避免系统调用。比如在Tomcat和Jetty中系统调用最多的就是网络通信操作了一个Channel上的write就是系统调用为了降低系统调用的次数最直接的方法就是使用缓冲当输出数据达到一定的大小才flush缓冲区。Tomcat和Jetty的Channel都带有输入输出缓冲区。
还有值得一提的是Tomcat和Jetty在解析HTTP协议数据时 都采取了**延迟解析**的策略HTTP的请求体HTTP Body直到用的时候才解析。也就是说当Tomcat调用Servlet的service方法时只是读取了和解析了HTTP请求头并没有读取HTTP请求体。
直到你的Web应用程序调用了ServletRequest对象的getInputStream方法或者getParameter方法时Tomcat才会去读取和解析HTTP请求体中的数据这意味着如果你的应用程序没有调用上面那两个方法HTTP请求体的数据就不会被读取和解析这样就省掉了一次I/O系统调用。
## 池化、零拷贝
关于池化和零拷贝,我在专栏前面已经详细讲了它们的原理,你可以回过头看看[专栏第20期](http://time.geekbang.org/column/article/103197)和[第16期](http://time.geekbang.org/column/article/101201)。其实池化的本质就是用内存换CPU而零拷贝就是不做无用功减少资源浪费。
## 高效的并发编程
我们知道并发的过程中为了同步多个线程对共享变量的访问需要加锁来实现。而锁的开销是比较大的拿锁的过程本身就是个系统调用如果锁没拿到线程会阻塞又会发生线程上下文切换尤其是大量线程同时竞争一把锁时会浪费大量的系统资源。因此作为程序员要有意识的尽量避免锁的使用比如可以使用原子类CAS或者并发集合来代替。如果万不得已需要用到锁也要尽量缩小锁的范围和锁的强度。接下来我们来看看Tomcat和Jetty如何做到高效的并发编程的。
**缩小锁的范围**
缩小锁的范围其实就是不直接在方法上加synchronized而是使用细粒度的对象锁。
```
protected void startInternal() throws LifecycleException {
setState(LifecycleState.STARTING);
// 锁engine成员变量
if (engine != null) {
synchronized (engine) {
engine.start();
}
}
//锁executors成员变量
synchronized (executors) {
for (Executor executor: executors) {
executor.start();
}
}
mapperListener.start();
//锁connectors成员变量
synchronized (connectorsLock) {
for (Connector connector: connectors) {
// If it has already failed, don't try and start it
if (connector.getState() != LifecycleState.FAILED) {
connector.start();
}
}
}
}
```
比如上面的代码是Tomcat的StandardService组件的启动方法这个启动方法要启动三种子组件Engine、Executors和Connectors。它没有直接在方法上加锁而是用了三把细粒度的锁来分别用来锁三个成员变量。如果直接在方法上加synchronized多个线程执行到这个方法时需要排队而在对象级别上加synchronized多个线程可以并行执行这个方法只是在访问某个成员变量时才需要排队。
**用原子变量和CAS取代锁**
下面的代码是Jetty线程池的启动方法它的主要功能就是根据传入的参数启动相应个数的线程。
```
private boolean startThreads(int threadsToStart)
{
while (threadsToStart > 0 && isRunning())
{
//获取当前已经启动的线程数,如果已经够了就不需要启动了
int threads = _threadsStarted.get();
if (threads >= _maxThreads)
return false;
//用CAS方法将线程数加一请注意执行失败走continue继续尝试
if (!_threadsStarted.compareAndSet(threads, threads + 1))
continue;
boolean started = false;
try
{
Thread thread = newThread(_runnable);
thread.setDaemon(isDaemon());
thread.setPriority(getThreadsPriority());
thread.setName(_name + "-" + thread.getId());
_threads.add(thread);//_threads并发集合
_lastShrink.set(System.nanoTime());//_lastShrink是原子变量
thread.start();
started = true;
--threadsToStart;
}
finally
{
//如果最终线程启动失败,还需要把线程数减一
if (!started)
_threadsStarted.decrementAndGet();
}
}
return true;
}
```
你可以看到整个函数的实现是一个**while循环**,并且是**无锁**的。`_threadsStarted`表示当前线程池已经启动了多少个线程它是一个原子变量AtomicInteger首先通过它的get方法拿到值如果线程数已经达到最大值直接返回。否则尝试用CAS操作将`_threadsStarted`的值加一如果成功了意味着没有其他线程在改这个值当前线程可以继续往下执行否则走continue分支也就是继续重试直到成功为止。在这里当然你也可以使用锁来实现但是我们的目的是无锁化。
**并发容器的使用**
CopyOnWriteArrayList适用于读多写少的场景比如Tomcat用它来“存放”事件监听器这是因为监听器一般在初始化过程中确定后就基本不会改变当事件触发时需要遍历这个监听器列表所以这个场景符合读多写少的特征。
```
public abstract class LifecycleBase implements Lifecycle {
//事件监听器集合
private final List<LifecycleListener> lifecycleListeners = new CopyOnWriteArrayList<>();
...
}
```
**volatile关键字的使用**
再拿Tomcat中的LifecycleBase作为例子它里面的生命状态就是用volatile关键字修饰的。volatile的目的是为了保证一个线程修改了变量另一个线程能够读到这种变化。对于生命状态来说需要在各个线程中保持是最新的值因此采用了volatile修饰。
```
public abstract class LifecycleBase implements Lifecycle {
//当前组件的生命状态用volatile修饰
private volatile LifecycleState state = LifecycleState.NEW;
}
```
## 本期精华
高性能程序能够高效的利用系统资源首先就是减少资源浪费比如要减少线程的阻塞因为阻塞会导致资源闲置和线程上下文切换Tomcat和Jetty通过合理的I/O模型和线程模型减少了线程的阻塞。
另外系统调用会导致用户态和内核态切换的过程Tomcat和Jetty通过缓存和延迟解析尽量减少系统调用另外还通过零拷贝技术避免多余的数据拷贝。
高效的利用资源还包括另一层含义那就是我们在系统设计的过程中经常会用一种资源换取另一种资源比如Tomcat和Jetty中使用的对象池技术就是用内存换取CPU将数据压缩后再传输就是用CPU换网络。
除此之外高效的并发编程也很重要多线程虽然可以提高并发度也带来了锁的开销因此我们在实际编程过程中要尽量避免使用锁比如可以用原子变量和CAS操作来代替锁。如果实在避免不了用锁也要尽量减少锁的范围和强度比如可以用细粒度的对象锁或者低强度的读写锁。Tomcat和Jetty的代码也很好的实践了这一理念。
## 课后思考
今天的文章提到我们要有意识尽量避免系统调用那你知道有哪些Java API会导致系统调用吗
不知道今天的内容你消化得如何?如果还有疑问,请大胆的在留言区提问,也欢迎你把你的课后思考和心得记录下来,与我和其他同学一起讨论。如果你觉得今天有所收获,欢迎你把它分享给你的朋友。