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# 23 | 业务及系统架构对发布的影响
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在分享[《发布系统一定要注意用户体验》](https://time.geekbang.org/column/article/13552)和[《发布系统的核心架构和功能设计》](https://time.geekbang.org/column/article/13905)这两大主题时,我分别从用户体验和架构设计两个方面,和你分享了携程灰度发布系统的一些经验和实践。但是,要做出一个出色的发布系统,仅仅考虑这两方面还不够。
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因为发布系统最终要服务的对象是业务应用,而业务应用又和业务、企业的系统架构有紧密的联系,所以要做好一套发布系统,我们还要考虑其要服务的业务及系统架构的需要,并且要善于利用系统架构的优势为发布系统服务。
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那么接下来,我们就一起来看看,业务、企业整体的系统架构会给发布系统带来什么影响,发布系统又可以借用它们的哪些架构能力。
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## 单机单应用还是单机多应用?
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众所周知,.NET应用采用的基本都是Windows + IIS 的部署模式,这是一种典型的单机、单Web容器、多应用的部署模式。
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在这种模式下,单机多应用的问题主要体现在两个方面:
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* 一方面,应用划分的颗粒度可以做到非常细小,往往一个单机上可以部署20~30个应用,甚至更多,而且应用与应用间的隔离性较差;
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* 另一方面,由于IIS的设计问题,不同虚拟目录之间可能存在共用应用程序池的情况,即多个应用运行在同一个进程下,导致任何一个应用的发布都可能对其他的关联应用造成影响。
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所以,对发布系统而言,.NET应用的这种架构简直就是噩梦:发布系统需要重新定义发布单元的含义,并维护每个虚拟目录和对应的发布单元与应用之间的关系。
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**在携程,我们为了解决这个问题采用的方案是,去除根目录的被继承作用,默认每个虚拟目录就是一个应用,并且每个虚拟目录的应用程序池独立。而每个虚拟目录以应用的名称命名,保证单机上不会发生冲突。**
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这样,应用与应用之间就解耦了,发布系统的设计也会变得简单很多。
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除了上面这种.NET的单机多应用情况无法改变外,其他所有Linux下的应用都可以做到单机单应用。其实,这也正是虚拟化思想最初的设计理念。为什么呢?因为与单机多应用相比,单机单应用更简单直接,更易于理解和维护。
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比如,单机单应用不需要考虑分配服务端口的问题,所有的Web应用都可以使用同一个统一端口(比如,8080端口)对外服务。但是,单机多应用的情况下,就要考虑端口分配的问题,这算不算是徒增烦恼呢?
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另外,单机单应用在故障排除、配置管理等方面同样具有很多优势。一言以蔽之,简单的才是最好的。
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当然,**简单直接,也正是发布系统所希望看到的情况**。
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## 增量发布还是全量发布?
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增量发布还是全量发布,其实是个挺有意思的问题。
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在过去网络带宽是瓶颈的年代里,或者面对体量巨大的单体应用时,增量发布可以节省很多计算资源,确实是一个很好的解决方案。甚至现在的移动客户端发布,也还会选择增量发布的技术来快速发布静态资源。
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但是,互联网应用的场景下,更多的发布需求来自于发布频率非常高的后台服务。在这样的情况下,增量发布反而会造成不必要的麻烦。
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比如,增量发布对回滚非常不友好,你很难确定增量发布前的具体内容是什么。如果你真的要确定这些具体内容的话,就要做全版本的差异记录,获取每个版本和其他版本间的差异,这是一个巨大的笛卡尔积,需要耗费大量的计算资源,简直就是得不偿失。很显然,这是一个不可接受的方案。
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反之,全量发布就简单多了,每个代码包只针对一个版本,清晰明了,回滚也非常简单。所以,**我的建议是,全量发布是互联网应用发布的最好方式。**
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## 如何控制服务的 Markup 和 Markdown?
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首先,你需要明确一件事儿,除了发布系统外,还有其他角色会对服务进行Markup和Markdown操作。比如,运维人员在进行机器检修时,人为的Markdown操作。因此,我们需要从发布系统上能够清晰地知晓服务的当前状态,和最后进行的操作。
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另外,这里还引入了一个全新的问题:当一个服务被执行Markdown操作后,什么系统还能继续处理这个服务,而什么系统则不能继续处理这个服务?
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比如,发布系统如果发现服务最后进行的操作是Markdown,那么还能不能继续发布呢?如果发布,那发布之后需不需要执行Markup操作呢?有些情况下,用户希望利用发布来修复服务,因此需要在发布之后执行Markup;而有些情况下,用户发布后不能执行Markup,很可能运维人员正在维护网络。
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为了解决这个问题,**携程在设计系统时,用不同的标志位来标识发布系统、运维操作、健康检测,以及服务负责人对服务的Markup和Markdown状态。4个标志位的任何一个为Markdown都代表暂停服务,只有所有标志位都是Markup时,服务中心才会向外暴露这个服务实例。**
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这样做的好处是,将4种角色对服务的操作完全解耦,他们只需要关心自己的业务逻辑,既不会发生冲突,也不会影响事务完整性,更无需采用其他复杂的锁和Token机制进行排他操作。
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## 检查、预热和点火机制
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我在分享从用户体验和核心架构的角度设计发布系统时,提到过发布过程中必然会有Verify的过程。
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如果这个过程依赖手工操作的话,一来难以保证发现问题的速度,二来也很难保证落实力度。但如果这个过程能够做到自动化的话,则可以大幅减少因发布而引发的生产故障,同时还可以保证一些服务启动依赖检测。
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在携程,我们借助于VI(Validate Internal)框架中间件,实现了Verify过程的自动化,我们把这个过程形象地叫作“点火”。所有使用这个中间件的应用启动后,发布系统执行的第一个操作就是这个VI接口所提供的检查方法,当然用户完全可以根据业务自定义应用的检查方法。这也就保证了发布过程中一定会执行到Verify过程,而不会因为各种原因而被遗漏。
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Verify是一个异步过程,可能耗时较长,但是程序员们很快就发现,这个VI组件不但可以做检查,还可以在检查时进行一些预热、预加载这样的任务。
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携程通过这样一个中间件组件,很高效地解决了发布过程中的两个问题:
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1. 如何对各个应用做个性化的自动化检查;
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2. 如何在发布过程中解决应用预加载这类的需求。
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## 如何保证堡垒流量?
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我在[《发布是持续交付的最后一公里》](https://time.geekbang.org/column/article/13380)这篇文章中介绍金丝雀发布时,说到了携程选择的是综合使用滚动发布和金丝雀发布的方案,使用堡垒机的方式来预发和测试新的版本。
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但是,采用这个方案,我们需要考虑分布式服务架构带来的影响,即如何保证堡垒机的流量一定会分发到对应下游服务的堡垒机上。就好比,发布一个包含Web和Service两个应用的新功能,我需要保证Web堡垒的流量只发送给Service的堡垒,否则就会出问题。
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我们解决这个问题的思路是,软负载系统通过发布系统获得堡垒机的IP,在堡垒机发出的请求的header中附加堡垒标识,这样软负载在判断出有堡垒标识时,则只会将请求发向下游的堡垒机。当然,是否加注这个标识,完全由发布系统在发布堡垒时控制。
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这样,我们就解决堡垒流量控制的问题。
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## 总结
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因为发布系统最终服务的对象是业务应用,所以发布系统的设计除了考虑用户体验、核心架构外,还要注意业务、系统架构对发布系统的影响,并且要合理利用业务、系统架构的能力,去完善发布系统的设计。
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业务、系统架构对发布系统的影响,主要体现在是选择单机单应用还是单机多应用、选择增量发布还是全量发布这两大方面。在这里,我的建议是简单的才是最好的,即采用单机单应用的部署架构;对于后台应用,以及发布非常频繁的应用来说,全量发布更直接,更容易达成版本控制,并做到快速回滚。
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除此之外,我们还要利用系统架构使发布系统具有更优的发布能力,这主要包括三个方面:
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1. 利用软负载或者服务通讯中间件的多个状态位,简单直接地解决多角色对服务Markup和Markdown的冲突问题;
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2. 利用中间件的能力,使得Verify过程不会被遗忘,同时还可以完成自动化检查和预热,达到高效可控的目的;
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3. 通过软负载和通讯中间件,解决堡垒机与堡垒机间的流量分发问题,保证堡垒机的流量只在上下游服务的堡垒机中流转。
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因此,有效运用系统架构的能力,会为你带来意想不到的收益。
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## 思考题
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在你的实际工作中,发布系统有没有受到架构设计的影响?是积极影响还是消极影响呢?消极影响的话,你有想过如何改变吗?
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感谢收听,欢迎你给我留言。
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