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2 years ago
# 21 | 垃圾回收V8是如何优化垃圾回收器执行效率的
你好,我是李兵。
上节我们介绍了V8使用副垃圾回收器和主垃圾回收器来处理垃圾回收这节课我们看看V8是如何优化垃圾回收器的执行效率的。
由于JavaScript是运行在主线程之上的因此一旦执行垃圾回收算法都需要将正在执行的JavaScript脚本暂停下来待垃圾回收完毕后再恢复脚本执行。我们把这种行为叫做**全停顿Stop-The-World**。
一次完整的垃圾回收分为标记和清理两个阶段垃圾数据标记之后V8会继续执行清理和整理操作虽然主垃圾回收器和副垃圾回收器的处理方式稍微有些不同但它们都是主线程上执行的执行垃圾回收过程中会暂停主线程上的其他任务具体全停顿的执行效果如下图所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/90/23/9004196c53f2f381a1321bcbc346fc23.jpg?wh=2284*709)
可以看到执行垃圾回收时会占用主线程的时间如果在执行垃圾回收的过程中垃圾回收器占用主线程时间过久就像上面图片展示的那样花费了200毫秒在这200毫秒内主线程是不能做其他事情的。比如页面正在执行一个JavaScript动画因为垃圾回收器在工作就会导致这个动画在这200毫秒内无法执行造成页面的**卡顿(Jank)**,用户体验不佳。
为了解决全停顿而造成的用户体验的问题V8团队经过了很多年的努力向现有的垃圾回收器添加并行、并发和增量等垃圾回收技术并且也已经取得了一些成效。这些技术主要是从两方面来解决垃圾回收效率问题的
* 第一,**将一个完整的垃圾回收的任务拆分成多个小的任务**,这样就消灭了单个长的垃圾回收任务;
* 第二,**将标记对象、移动对象等任务转移到后台线程进行**,这会大大减少主线程暂停的时间,改善页面卡顿的问题,让动画、滚动和用户交互更加流畅。
接下来我们就来深入分析下V8是怎么向现有的垃圾回收器添加并行、并发和增量等技术来提升垃圾回收执行效率的。
## 并行回收
既然执行一次完整的垃圾回收过程比较耗时那么解决效率问题第一个思路就是主线程在执行垃圾回收的任务时引入多个辅助线程来并行处理这样就会加速垃圾回收的执行速度因此V8团队引入了并行回收机制。
所谓并行回收,是指垃圾回收器在主线程上执行的过程中,还会开启多个协助线程,同时执行同样的回收工作,其工作模式如下图所示:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/00/1f/00537bdadac433a57c77c56c5cc33c1f.jpg?wh=2284*793)
采用并行回收时垃圾回收所消耗的时间等于总体辅助线程所消耗的时间辅助线程数量乘以单个线程所消耗的时间再加上一些同步开销的时间。这种方式比较简单因为在执行垃圾标记的过程中主线程并不会同时执行JavaScript代码因此JavaScript代码也不会改变回收的过程。所以我们可以假定内存状态是静态的因此只要确保同时只有一个协助线程在访问对象就好了。
V8的副垃圾回收器所采用的就是并行策略它在执行垃圾回收的过程中启动了多个线程来负责新生代中的垃圾清理操作这些线程同时将对象空间中的数据移动到空闲区域。由于数据的地址发生了改变所以还需要同步更新引用这些对象的指针。
## 增量回收
虽然并行策略能增加垃圾回收的效率,能够很好地优化副垃圾回收器,但是这**仍然是一种全停顿**的垃圾回收方式在主线程执行回收工作的时候才会开启辅助线程这依然还会存在效率问题。比如老生代存放的都是一些大的对象如window、DOM这种完整执行老生代的垃圾回收时间依然会很久。这些大的对象都是主垃圾回收器的所以在2011年V8又引入了增量标记的方式我们把这种垃圾回收的方式称之为**增量式垃圾回收**。
所谓增量式垃圾回收,是指垃圾收集器将标记工作分解为更小的块,并且穿插在主线程不同的任务之间执行。采用增量垃圾回收时,垃圾回收器没有必要一次执行完整的垃圾回收过程,每次执行的只是整个垃圾回收过程中的一小部分工作,具体流程你可以参看下图:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/be/6f/be18e6dc6c93e761a37d50aed48f246f.jpg?wh=2284*707)
增量标记的算法,比全停顿的算法要稍微复杂,这主要是因为**增量回收是并发的concurrent**,要实现增量执行,需要满足两点要求:
1. 垃圾回收可以被随时暂停和重启,暂停时需要保存当时的扫描结果,等下一波垃圾回收来了之后,才能继续启动。
2. 在暂停期间被标记好的垃圾数据如果被JavaScript代码修改了那么垃圾回收器需要能够正确地处理。
我们先来看看第一点V8是如何实现垃圾回收器的暂停和恢复执行的。
这里我们需要知道在没有采用增量算法之前V8使用黑色和白色来标记数据。在执行一次完整的垃圾回收之前垃圾回收器会将所有的数据设置为白色用来表示这些数据还没有被标记然后垃圾回收器在会从 GC Roots出发将所有能访问到的数据标记为黑色。遍历结束之后被标记为黑色的数据就是活动数据那些白色数据就是垃圾数据。如下图所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/e1/0c/e1409de965aaab9bbf401249b1e02d0c.jpg?wh=2284*1285)
如果内存中的数据只有两种状态,非黑即白,那么当你暂停了当前的垃圾回收器之后,再次恢复垃圾回收器,那么垃圾回收器就不知道从哪个位置继续开始执行了。
比如垃圾回收器执行了一小段增量回收后被V8暂停了然后主线程执行了一段JavaScript代码然后垃圾回收器又被恢复了那么恢复时内存状态就如下图所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2c/4d/2cd1ef856522ad0c8176c60b75e63c4d.jpg?wh=2284*1285)
那么当垃圾回收器再次被启动的时候它到底是从A节点开始标记还是从B节点开始执行标注过程呢因为没有其他额外的信息所以垃圾回收器也不知道该如何处理了。
为了解决这个问题V8采用了**三色标记法,**除了黑色和白色,还额外引入了灰色:
1. 黑色表示这个节点被 GC Root 引用到了,而且该节点的子节点都已经标记完成了;
2. 灰色表示这个节点被 GC Root 引用到,但子节点还没被垃圾回收器标记处理,也表明目前正在处理这个节点;
3. 白色表示这个节点没有被访问到,如果在本轮遍历结束时还是白色,那么这块数据就会被收回。
引入灰色标记之后,垃圾回收器就可以依据当前内存中有没有灰色节点,来判断整个标记是否完成,如果没有灰色节点了,就可以进行清理工作了。如果还有灰色标记,当下次恢复垃圾回收器时,便从灰色的节点开始继续执行。
因此采用三色标记,可以很好地支持增量式垃圾回收。
接下来我们再来分析下标记好的垃圾数据被JavaScript修改了V8是如何处理的。我们看下面这样的一个例子
```
window.a = Object()
window.a.b = Object()
window.a.b.c=Object()
```
执行到这段代码时,垃圾回收器标记的结果如下图所示:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/19/17/19bbfb35d274064b253814b58413bc17.jpg?wh=2284*700)
然后又执行了另外一个代码,这段代码如下所示:
```
window.a.b = Object() //d
```
执行完之后垃圾回收器又恢复执行了增量标记过程由于b重新指向了d对象所以b和c对象的连接就断开了。这时候代码的应用如下图所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/75/15/759f6a8105d64d3aebdc16f81a2b5e15.jpg?wh=2284*767)
这就说明一个问题,当垃圾回收器将某个节点标记成了黑色,然后这个黑色的节点被续上了一个白色节点,那么垃圾回收器不会再次将这个白色节点标记为黑色节点了,因为它已经走过这个路径了。
但是这个新的白色节点的确被引用了,所以我们还是需要想办法将其标记为黑色。
为了解决这个问题,增量垃圾回收器添加了一个约束条件:**不能让黑色节点指向白色节点**。
通常我们使用**写屏障(Write-barrier)机制**实现这个约束条件,也就是说,当发生了黑色的节点引用了白色的节点,写屏障机制会强制将被引用的白色节点变成灰色的,这样就保证了黑色节点不能指向白色节点的约束条件。这个方法也被称为**强三色不变性**,它保证了垃圾回收器能够正确地回收数据,因为在标记结束时的所有白色对象,对于垃圾回收器来说,都是不可到达的,可以安全释放。
所以在V8中每次执行如 `window.a.b = value` 的写操作之后V8 会插入写屏障代码强制将value这块内存标记为灰色。
## 并发(concurrent)回收
虽然通过**三色标记法和写屏障**机制可以很好地实现增量垃圾回收,但是由于这些操作都是在主线程上执行的,如果主线程繁忙的时候,增量垃圾回收操作依然会增加主线程处理任务的**吞吐量(throughput)**。
结合并行回收可以将一些任务分配给辅助线程,但是并行回收依然会阻塞主线程,那么,有没有办法在不阻塞主线程的情况下,执行垃圾回收操作呢?
还真有,这就是我们要来重点研究的**并发回收机制**了。
**所谓并发回收是指主线程在执行JavaScript的过程中辅助线程能够在后台完成执行垃圾回收的操作。**并发标记的流程大致如下图所示:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/15/c2/157052aa087c840f5f58a7708f30bdc2.jpg?wh=2284*1213)
并发回收的优势非常明显主线程不会被挂起JavaScript 可以自由地执行 ,在执行的同时,辅助线程可以执行垃圾回收操作。
但是并发回收却是这三种技术中最难的一种,这主要由以下两个原因导致的:
* 第一当主线程执行JavaScript时堆中的内容随时都有可能发生变化从而使得辅助线程之前做的工作完全无效
* 第二,主线程和辅助线程极有可能在同一时间去更改同一个对象,这就需要额外实现读写锁的一些功能了。
尽管并行回收要额外解决以上两个问题,但是权衡利弊,并行回收这种方式的效率还是远高于其他方式的。
不过这三种技术在实际使用中并不是单独的存在通常会将其融合在一起使用V8的主垃圾回收器就融合了这三种机制来实现垃圾回收那它具体是怎么工作的呢你可以先看下图
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/7b/42/7b8b901cb2eb575bb8907e1ad7dc1842.jpg?wh=2284*1105)
可以看出来,主垃圾回收器同时采用了这三种策略:
* 首先主垃圾回收器主要使用并发标记我们可以看到在主线程执行JavaScript辅助线程就开始执行标记操作了所以说标记是在辅助线程中完成的。
* 标记完成之后,再执行并行清理操作。主线程在执行清理操作时,多个辅助线程也在执行清理操作。
* 另外主垃圾回收器还采用了增量标记的方式清理的任务会穿插在各种JavaScript任务之间执行。
## 总结
V8最开始的垃圾回收器有两个特点第一个是垃圾回收在主线程上执行第二个特点是一次执行一个完整的垃圾回收流程。
由于这两个原因很容易造成主线程卡顿所以V8采用了很多优化执行效率的方案。
第一个方案是并行回收,在执行一个完整的垃圾回收过程中,垃圾回收器会使用多个辅助线程来并行执行垃圾回收。
第二个方案是增量式垃圾回收,垃圾回收器将标记工作分解为更小的块,并且穿插在主线程不同的任务之间执行。采用增量垃圾回收时,垃圾回收器没有必要一次执行完整的垃圾回收过程,每次执行的只是整个垃圾回收过程中的一小部分工作。
第三个方案是并发回收回收线程在执行JavaScript的过程辅助线程能够在后台完成的执行垃圾回收的操作。
主垃圾回收器就综合采用了所有的方案,副垃圾回收器也采用了部分方案。
## 思考题
虽然V8为执行垃圾回收的效率做了大量的优化但是在实际项目中我们依然要关心内存问题那么今天我留给你的思考题是在使用JavaScript时如何避免内存泄漏欢迎你在留言区与我分享讨论。
感谢你的阅读,如果你觉得这一讲的内容对你有所启发,也欢迎把它分享给你的朋友。